| Жанр | Приключение |
| Издатель | Annapurna Interactive |
| Разработчик | Beethoven and Dinosaur |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-9400F 2,9 ГГц / AMD Ryzen 5 1500X 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 580, 12 Гбайт на жёстком диске |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-10600K 4,1 ГГц / AMD Ryzen 5 5500 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 10 или 16 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 7600 XT |
| Дата выхода | 7 мая 2026 года |
| Возрастной ценз | От 18 лет |
| Локализация | Текст |
| Платформы | PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 |
| Официальный сайт | |
Играли на XboxSeriesS
Музыка неизменно находится рядом с нами и лучше любых фотоаппаратов или видеокамер способна сохранить в памяти яркие мгновения. Мелодии, звучащие по радио в такси или магазине. Уличные исполнители, играющие классику или народные мотивы. Любимые песни в наушниках, когда долго куда-то идёшь или едешь. Стоит включить старую композицию, которую ты слушал десять, двадцать, тридцать лет назад, — и перед глазами начинают возникать образы, о которых иначе никогда бы не вспомнил и не подумал. Mixtape повествует о силе музыки и делает это великолепно — правда, с несколькими оговорками.
⇡#Скоро всё закончится
Сюжет рассказывает о трёх друзьях, для которых этот день станет последним, проведённым вместе. Завтра главная героиня Стейси покидает городок Блю-Мун-Лагун и отправляется в Нью-Йорк, хотя раньше компания видела своё будущее совсем иначе — ребятам казалось, что они неразлучны навсегда. Но кое-что всё же помешало этим планам, и теперь Стейси, Кассандра и Слейтер готовятся к своей последней общей вечеринке, а в ходе подготовки вспоминают самые яркие моменты из прошлого.
К концу игры с героями совсем не хочется расставаться
Повествование переключается между разными временными отрезками. В настоящем мы катаемся по городу на скейтборде, собираем вещи, ищем выпивку и занимаемся другими делами, а в определённые моменты перемещаемся в прошлое — например, когда взаимодействуем с предметами в спальне или возле заброшенного домика, который подростки превратили в своё убежище. Каждый такой эпизод сопровождается саундтреком, который, по мнению Стейси, идеально подходит к данной ситуации. Она считает себя музыкальным супервайзером (или редактором, если проще), то есть умеет подбирать мелодии под настроение, и именно желание заниматься этим профессионально подтолкнуло её к переезду.
Для предыдущей игры студии Beethoven & Dinosaur, The Artful Escape, авторы сами писали музыку: основатель коллектива —Джонни Гальватрон, солист группы The Galvatrons, чьи песни попадали в чарты Австралии и Европы ещё с 2007 года. Однако для Mixtape он выбрал другой подход и включил в игру почти три десятка лицензированных треков — тех, что он слушал в молодости. Самым важным было получить права на “That’s Good” группы DEVO, его любимую композицию, которая звучит в игре первой. А затем слышны песни The Smashing Pumpkins, Roxy Music, The Cure, Lush и даже Игги Попа — плейлист составлен из треков семидесятых и восьмидесятых.
В начале каждого трека Стейси ломает четвёртую стену и рассказывает игроку что-то о той или иной композиции
Неудивительно, что присутствие в Mixtape таких исполнителей пробуждает ностальгию у определённой аудитории — у тех, кто в школьные годы слушал альтернативный рок, пост-панк, гранж и подобные жанры. В то же время многим этот саундтрек вряд ли напомнит о юности: кто-то вырос на Depeche Mode или Duran Duran, кому-то ближе электро-фанк, а кто-то влюбился в хип-хоп. Таких направлений в Mixtape нет совсем — они даже не упоминаются в диалогах. Весьма вероятно, что вы не слышали ни одной из здешних песен, и дело не в том, что вы живёте в другой стране — судя по бурным обсуждениям в интернете, среди американцев тоже немало тех, у кого этих треков в плеере не было.
Однако смысл Mixtape не в том, чтобы включить вам песню Стэна Буша из мультфильма «Трансформеры» 1986 года в надежде, что вы его смотрели и пустите ностальгическую слезу. Эта игра посвящена настроению, тому, что сейчас модно называть «вайбами». Речь о том, как отличная песня способна украсить и оформить момент — неважно, звучит ли она из динамиков или у вас в голове. Как тренировка под “Eye of the Tiger” или “Gonna Fly Now” — сразу хочется бить собственные рекорды, ощущая себя Рокки. В Mixtape заложена примерно та же идея, только ситуации и композиции здесь далеко не такие банальные.
На скейте предстоит прокатиться не один раз, и в каждом таком эпизоде — свой саундтрек
⇡#Было время
В игре есть и долгие поездки на скейте с обсуждением будущих планов, и попытки удрать от полиции, и совместные визиты в разные места (хочется избежать спойлеров, игра всё же короткая), и грустные моменты размышлений. Многие воспоминания, связанные с этими событиями, память героев стремится приукрасить. Вряд ли ребята на самом деле умели летать и высоко прыгать, когда перебегали огромное поле, и вряд ли их преследовал полицейский вертолёт, пока они спасались от копов, — но в их воображении всё происходило именно так.
Таким образом, концепция Mixtape сохраняет свою привлекательность даже в тех случаях, когда изображённые в игре события не были частью вашего детства. Перематывать кассетную плёнку карандашом, вероятно, умели в любом уголке мира, однако далеко не все катались на скейтборде или водили машину (пусть и старую), как Слейтер. К тому же, не все росли в достаточно обеспеченных условиях, с двухэтажными частными домами и спальнями с большими кроватями, как показано здесь. Тем не менее, Mixtape и не пытается точно воссоздать реальность (при желании в ней можно найти множество неточностей) — она приглашает вас заново пережить собственное прошлое, подталкивая к воспоминаниям в каждой сцене.
В игре бросать камни в речку не менее увлекательно, чем в жизни
Так что из Mixtape не получился бы трёхчасовой мультфильм — здесь важна интерактивность. Когда вы бросаете в реку плоские камешки, пуская «блинчики» и пытаясь задеть пластиковые бутылки или другой мусор на воде, на ум приходят собственные «убивалки времени» из юности. Когда вы строите рожицы в фотокабинке, двигая стики геймпада в разные стороны, в памяти всплывают похожие моменты из вашей жизни — хочется достать из шкафа пыльный фотоальбом и погрузиться в ностальгию. Каждый эпизод сопровождается простой мини-игрой, будь то вставка батареек или бег с препятствиями, и среди них нет ни одной неудачной.
Вместе с тем, немного не хватает возможности сделать историю «своей». На ум приходит Lost Records — сюжет там был так себе, но идея с видеосъёмкой оказалась великолепной: вы сами выбирали, какие объекты и как запечатлеть, а затем могли монтировать всё в редакторе, создавая уникальный видеодневник. В Mixtape такого почти нет, за исключением пары моментов, когда вы делаете снимки, которые потом мельком покажут, или красите дверь домика, где собираются ребята. В каком-то смысле вы переживаете чужую ностальгию, не имея возможности добавить в неё что-то своё, а не просто вспоминать и додумывать. Но игра не об этом, хотя я всё же считаю, что механики из Lost Records вписались бы сюда идеально.
Опциональных диалогов довольно много — с друзьями всегда есть о чём поболтать
О минусах начинаешь размышлять уже после завершения, а во время игры просто не можешь оторваться от экрана. Каждый эпизод без исключения поражает своей красотой — не в смысле «нового поколения графики», а тем, сколько усилий вложено в локации и эффекты, которые мелькают лишь на несколько мгновений. Магазин видеокассет с сотнями уникальных обложек, нарисованных от руки; осенние листья, взлетающие вверх после того, как по ним проехал наш скейт; разбивающиеся стеклянные конструкции, из которых высыпаются тысячи разноцветных шариков, — каждый миг запоминается по-своему. А чего стоят главы, где разработчики играют с цветокоррекцией или накладывают фильтры, отсылающие к той эпохе.
***
Первым проектом, выпущенным Annapurna, стала What Remains of Edith Finch 2017 года — в рецензии я хвалил игру за то, насколько «красиво и поэтично» в ней изображена смерть. Почти десять лет спустя мы получили проект от того же издателя, который несёт совершенно иное настроение, но использует схожие приёмы: через минимальное взаимодействие передаётся целый океан эмоций, благодаря чему Mixtape так же прочно останется в памяти, и к нему наверняка захочется вернуться. Не ради песен, которые вы, возможно, никогда не слышали и которые уже поздно добавлять в плейлист, а ради тёплых воспоминаний и образов, возникающих в голове, которые сопровождают каждого из нас сквозь годы.
Достоинства:
- простая, но во многом жизненная история с обаятельными персонажами;
- превосходный саундтрек, наполненный качественной музыкой второй половины прошлого века;
- минимальная интерактивность позволяет ощутить себя частью каждой сцены и вызывает ассоциации из собственного прошлого;
- приятный визуальный стиль сделал каждый эпизод неповторимым.
Недостатки:
- жанровое разнообразие саундтрека не слишком широкое;
- мало возможностей оставить свой след в истории, рассказывающей о ностальгии по прошлому.
|
Графика |
Визуально игра напоминает South of Midnight — такие же красивые локации и столь же прерывистая анимация персонажей, которая сначала кажется необычной, но потом представить игру без неё становится сложно. |
|
Звук |
Три десятка известных и менее известных композиций прошлого века, которые сегодня звучат так же здорово, как и тогда. Но жаль, что жанровое разнообразие невелико. |
|
Одиночная игра |
Линейная история с одной концовкой — но какой! |
|
Оценочное время прохождения |
Примерно 3 часа на прохождение — возможно, немного больше, если изучать все детали и вслушиваться в реплики. |
|
Совместное прохождение |
Отсутствует. |
|
Общие впечатления |
Прекрасная история о юности и взрослении, которая радует и визуалом, и звуковым сопровождением. |
Рейтинг: 9,0/10
изображения (15)
Видеоматериал: