| Жанр | Выживание в симуляторе |
| Издатель | |
| Разработчик | Unknown Worlds Entertainment |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 2600 3,4 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5500 XT, 50 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows10 / 11 |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-13700 2,1 ГГц / AMD Ryzen 7 7700X 4,5 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT, операционная система Windows 11 |
| Дата выхода |
14 мая 2026 года (ранний доступ) |
| Возрастной ценз | От 12 лет |
| Локализация | Текст |
| Платформы | PC, Xbox Series X, Xbox Series S |
| Официальный сайт | |
Играли на PC
Мир игр на выживание невероятно обширен: есть проекты на основе известных франшиз, такие как Dune: Awakening или Conan Exiles, есть скандинавская Valheim, приземлённая Rust и даже пиратская Windrose. Однако первая Subnautica выделяется среди них особенно ярко — благодаря уникальной атмосфере инопланетного океана и связанным с этим геймплейным особенностям. Вторая часть развивает идеи предшественницы, углубляя как механики, так и сюжетные линии. И, честно говоря, только когда погружаешься в подводный мир сиквела, понимаешь, что выбраться обратно будет непросто. Впрочем, не задерживаться в игре слишком долго помогут некоторые нюансы раннего доступа…
Ну какая же красота!
⇡#Свежий старт на глубине
Подводная станция «Цикада» на планете Зезура сулила нам шанс начать всё заново. Однако судьба распорядилась иначе: ещё до нашего появления на объекте произошла авария, и станция оказалась разрушена, разбросав обломки по океанскому дну. Так что мы были обречены с самого момента прибытия... или нет? Неожиданно на помощь приходит ИИ НОА — он вернул нас к жизни после неудачного приземления, помог адаптировать организм к новым условиям и указал путь к аварийной капсуле. Именно в её тесном пространстве и берёт начало наше масштабное подводное путешествие.
Основной игровой цикл Subnautica 2 вряд ли удивит тех, кто знаком с жанром «выживания». Вам предстоит исследовать дно, пещеры, разрушенные отсеки «Цикады» и другие сооружения подводных поселенцев. В первую очередь необходимо добывать ресурсы: титан, медь, серу, свинец и кварц. Из них вы будете создавать инструменты, которые позволят эффективнее собирать материалы, включая те, что были недоступны с прежним оборудованием. По мере расширения арсенала инструментов откроются и возможности строительства, чтобы наконец перебраться из тесной капсулы в более просторное жильё.
В аварийной капсуле и так негде развернуться, к тому же собранные ресурсы вскоре придётся складировать прямо на полу
На только что построенной базе, разумеется, предстоит наладить и улучшить производственную цепочку: создать источники энергии, несколько более вместительных хранилищ, установить зарядную станцию для батарей, питающих инструменты, а также построить перерабатывающий узел для превращения сырья в слитки. Не стоит забывать и о комфорте: нужно обустроить кровать, стулья, столы, повесить на стену вдохновляющий плакат с котиком. Одним словом, превратить базу в настоящий дом.
Однако основной упор всё же сделан на практические усовершенствования, которые помогут ещё сильнее расширить ваши возможности по добыче ресурсов, выживанию и исследованию морского дна. Например, вы можете создать аквапланер и модернизированные ласты (скорость будет выше!). Или же присмотритесь к усовершенствованному скафандру и нескольким воздушным пузырям — с ними вы сможете проводить больше времени под водой, не отвлекаясь на лишние всплытия и не прерывая увлекательное подводное приключение.
Если в отсеке не помещается всё, что вы хотели бы разместить, его всегда можно расширить
Секреты глубины
Конечно, как и в первой части, главная механика Subnautica 2 — это погружение и исследование окрестностей. Этот аспект уже в раннем доступе удался на славу: подводный мир завораживает своей красотой и разнообразием, так что даже простое плавание по округе с разглядыванием всего, что попадается на глаза, доставляет эстетическое наслаждение. А как увлекательно наблюдать за взаимодействием местных обитателей — например, две рыбы-тарана могут не поделить территорию и вступить в схватку, или какая-нибудь мелкая рыбёшка разбудит массивного краба, и тот грозно выпрямится во весь рост. Не менее захватывает изучение скрытых уголков, неизведанных пещер и различных заброшенных искусственных пространств, где можно найти пару-тройку интригующих историй, а также улучшения и новые инструменты.
С исследованием окружения связана и одна из самых интересных местных особенностей — способ добычи новых чертежей и научного изучения планеты в целом. Для глубокого познания подводного мира вы можете использовать сканер — например, сканировать представителей флоры и фауны, чтобы узнать их особенности, потенциальную опасность и способы её избежать. Другое практическое применение сканера — изучение чертежей. Например, на руинах «Цикады», в укромных убежищах и других рукотворных объектах вы будете находить разнообразное оборудование, инструменты и элементы интерьера. Всё это можно отсканировать и получить чертёж, позволяющий воспроизвести предмет на своей базе. Для воссоздания особенно ценных чертежей придётся найти несколько экземпляров, так что вам предстоит тщательно прочесать местность.
В биолаборатории можно переключать активные и пассивные модификации в зависимости от текущих нужд
Вот переписанный HTML-контент с сохранением всех тегов без изменений:В процессе исследований становятся известны новые детали того, что случилось на «Цикаде» и какие факторы привели к катастрофе. Эти сведения мы добываем из бортовых самописцев поселенцев, которые обнаруживаются во время свободных вылазок, либо на их розыски нас направляет НОА в рамках сюжетных миссий. Продвигаясь по сюжету, мы также способны разблокировать новое оснащение и генетические улучшения, например, сопротивляемость повышенным температурам, что, в свою очередь, даёт возможность осваивать новые области, где нас поджидает ещё больше открытий.
⇡#Подводные трудности
Всё вышеописанное выглядит как безупречный игровой цикл, однако его то и дело нарушают различные технические, балансные и прочие недочёты. К примеру, довольно часто складывается ситуация, когда вы изучили всю доступную территорию и буквально нечем заняться. Разве что продвигаться по сюжету, но для этого нужно проникнуть в определённую локацию, а для неё требуется конкретный инструмент, который вы попросту не в состоянии изготовить из-за нехватки нужного материала. И тогда вам остаётся только разыскивать этот материал. Подобным занятием можно спокойно убить час или два.
Мурал не только красивый, но ещё и скрывает кое-какие сюжетные загадки
Поиск всего необходимого на начальных этапах усложняется отсутствием карты и не самой простой системой навигации. Поначалу вы способны определять своё местоположение лишь по меткам, указывающим на ключевые сооружения, включая вашу базу. Немного позднее, если посчастливится отыскать чертёж маяка, появится возможность расставлять собственные отметки, что значительно упростит ориентирование. Однако лично мне этот чертёж достался довольно поздно, и это слегка подпортило общее впечатление — без маяка в определённый момент играть становится довольно сложно.
Кроме того, впечатление несколько испортила необычная организация сюжетных задач. Я неоднократно оказывалась в тупике, не понимая, что именно нужно делать. Ни указатель на карте, ни заметки в журнале не давали чёткого ответа — то ли задание сломалось, то ли маркер вводит в заблуждение. Приходилось действовать наугад, иногда находя решение, а иногда оставаясь в неведении — это либо ошибка, либо весьма сомнительный элемент гейм-дизайна. Время от времени задания появляются с задержкой, и вы просто теряетесь, не зная, куда двигаться дальше. В целом складывается устойчивое впечатление, что разработчики переусердствовали с упором на сюжет и привязкой важных для изучения мира способностей, сделав игру чуть более линейной, чем обычно бывает в этом жанре. Хотя это не мешает наслаждаться проектом в целом, всё же немного сбивает с толку, и, как результат, сейчас не особенно хочется жить в Subnautica 2 так, как можно было жить в первой части.
Не все пейзажи в Subnautica 2 выглядят умиротворяюще
Разумеется, у Subnautica 2 есть и другие черты, характерные для проектов в раннем доступе. Например, мелкие баги, застревания в текстурах (к счастью, есть специальная кнопка, чтобы выбраться из сложной ситуации), посредственный перевод на русский язык и довольно странная оригинальная озвучка — то ли нейросеть поработала, то ли актёрам просто велели не вкладывать эмоции в свои реплики.
Тем не менее проект способен подарить множество приятных часов, наполненных любованием живописными пейзажами и увлекательным исследовательско-строительным геймплеем. Короче говоря, если вы готовы мириться с некоторой сыростью проекта, смело ныряйте в Subnautica 2 прямо сейчас, но если всё же надеетесь на идеально отточенный геймплей, лучше дождитесь релизной версии — есть все основания полагать, что в итоге получится очень хорошая игра.
изображения (20)
Видеоматериалы: