| Жанр | Ролевое приключение |
| Издатель | ZA/UM |
| Разработчик | ZA/UM |
| Минимальные требования |
Операционная система Windows 10 и выше, центральный процессор не слабее Intel Core i5-6500, объем оперативной памяти 16 Гбайт, видеокарта не хуже Nvidia GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт видеопамяти, свободное место на диске — 10 Гбайт |
| Рекомендуемые требования |
Операционная система Windows 11, центральный процессор не слабее Intel Core i5-10400, объем оперативной памяти 16 Гбайт, видеокарта не хуже Nvidia GeForce GTX 2070 с 8 Гбайт видеопамяти |
| Дата выхода | 21 мая 2026 года |
| Возрастной ценз | 18+ |
| Локализация | Текстовый перевод |
| Платформы | PC, PlayStation 5 |
| Официальный сайт | |
Играли на PC
Disco Elysium появилась на свет почти семь лет назад — через неимоверные усилия, страдания и слезы, которые в итоге привели к фактическому развалу студии. Углубляться в лишние детали не станем — мы уже не раз освещали эту тему, да и сама история, мягко выражаясь, вызвала большой резонанс. Советую ознакомиться с расследованием на эту тему от Youtube-канала People Make Games, а еще настоятельно рекомендую документальный фильм от Noclip о процессе создания Disco Elysium — там тоже подробно рассказывается о команде и её распаде.
Всё началось шесть лет назад: тогдашний успех обернулся полным провалом, и группу друзей разбросали безжалостные механизмы капитализма. Студия ZA/UM из творческого объединения превратилась в прикрытие для сомнительных операций и раздела прибыли — мало кто верил, что под этим брендом когда-либо выйдет что-то новое. Однако вот она, шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies, — выбралась из исторической «заморозки», чтобы попытаться всё исправить. Или хотя бы частично. Или хотя бы не ударить в грязь лицом перед разгневанными поклонниками «диско» и озадаченной нейтральной аудиторией.
Zero Parades может предложить не совсем обычные отсылки — но, к слову, отсылок тут на удивление немного, это на редкость самостоятельное произведение
И вот перед нами Хершел (позывной «Каскад»), главная героиня этой истории. Будучи опытной и талантливой шпионкой, пять лет назад она совершила роковую ошибку, подставив собственную команду. Коммунистка Хершел уступила своим капиталистическим оппонентам. После пяти лет, проведённых в пыльных архивах, она вновь выходит на «сцену», обременённая сожалениями, страхами и сомнениями. Её напарника только что «обнулили» (он жив, но из уголка рта течёт слюна, и он не реагирует на внешние раздражители), вокруг — тот же мир, знакомый, но неумолимо изменившийся и враждебный. ХЛАДНОКРОВИЕ [20] НЕИЗБЕЖНЫЙ ПРОВАЛ — и вина за всё лежит именно на тебе.
⇡#Идентификация Каскад
Лучшие произведения в той или иной мере автобиографичны — по крайней мере, они опираются на хоть сколько-нибудь знакомый опыт. Например, Роберт Курвиц, основатель прежней ZA/UM, боролся с алкоголизмом, поэтому образ Харриера Дюбуа получился, мягко говоря, очень живым. Вряд ли кто-то из нынешней ZA/UM был шпионом, но сюжет Zero Parades буквально уходит корнями в историю собственного создания — и это с самого начала делает повествование более искренним и естественным.
Хотя я немного поспешил с утверждением «с самого начала». Zero Parades не раскрывается перед вами мгновенно — мешает настойчивое ощущение дежавю. Если говорить откровенно — это откровенная вторичность. Складывается впечатление, что перед нами своеобразный Disco Elysium 2, который не переосмысливает и не развивает идеи оригинала, а просто манипулирует теми же элементами конструктора. И поначалу этот «квази-сиквел» даже не пытается создать из них нечто собственное.
На экране навыков также можно увидеть текущие статусы — они порой весьма нетривиальны
Внутренний голос. Затем комната на втором этаже чего-то вроде гостиницы. Только на этот раз в руинах не вы, а ваш спутник. Выходишь наружу и видишь портовый городок, который видел лучшие дни. Внутри тебя голоса-навыки, над головой — облачко с мыслью, которую нужно обсудить с собой. Кутаешься в плащ и вздрагиваешь — но нет, в Портофиро (Мартинез застрял в судебных разбирательствах) осень. Пора искать отличия.
Да, действительно, механически и, откровенно говоря, в плане построения мира Zero Parades буквально копирует первую игру ZA/UM. Но каждый уже знакомый элемент хоть чем-то отличается. Например, навыков теперь 15, а не 20, и они больше не спорят между собой. У них даже нет отдельных голосов — все они являются внутренним голосом Хершел. Она гораздо более собранна и не страдает утонченной формой шизофрении — даже с галстуком не разговаривает.
Так, собственно, и проходит вся игра. Читай, бросай, страдай, повторяй
Идем дальше. Навыки не просто разделены на три группы — каждая из этих групп связана со своей шкалой побочных эффектов: «Усталость», «Тревожность» и «Бред». В ходе общения вы изредка можете снизить давление в одной из шкал, но чаще всего оно только нарастает. При достижении определенного уровня это накладывает штрафы на ваши действия, связанные с этой группой навыка, а если шкала заполняется до максимума — придется убрать одно очко навыка из этой группы на ваш выбор. Наличие этих шкал существенно меняет игровой процесс — теперь нужно еще внимательнее следить за своими словами и активнее использовать средства, «балансирующие» эти шкалы. Само собой, это кофе, сигареты, алкоголь или что-то покрепче.
Похожая ситуация складывается и с «кабинетом мыслей». Вроде бы концепция та же, но воплощение другое — возникающие время от времени идеи теперь усваиваются через короткий внутренний диалог, в конце которого можно либо отвергнуть эту мысль, либо принять её. При этом можно как получить определённые преимущества, так и столкнуться с риском нарушить ход мысли. Например, если, взяв на себя роль убеждённого коммуниста, произнести что-то, не соответствующее этому образу, мысль станет недоступной на 12 игровых часов, а в течение двух часов вы будете получать штрафы к некоторым проверкам навыков. В итоге это побуждает более тщательно отыгрывать выбранную роль.
Очки навыков тратятся либо на собственно повышение навыков, либо на новые ячейки мыслей (вплоть до девяти)
Проверки, как и раньше, делятся на красные (одноразовые) и белые (можно повторить при неудаче, если выполнены определённые условия), однако каждую проверку можно «усилить», получив те самые побочные эффекты. Переодевания перед важными диалогами, как обычно, неизбежны — одежда влияет на разные навыки. Впрочем, как и в «диско», в какой-то момент перестаёшь заморачиваться и просто одеваешь Хершел по настроению. Провалы в проверках здесь тоже порой не хуже успехов — перфекционизм ни к чему (если только от бросков кубика не зависит дальнейшее развитие сюжета, конечно).
И время от времени, в ключевые моменты, включается особый «тактический» режим, где вы действуете не в рамках диалога, а анализируете ситуацию и проводите те самые проверки уже в более интенсивном темпе — впрочем, назвать этот режим какой-то особой, меняющей правила игры механикой я не могу. Само собой, Zero Parades: For Dead Spies — это в первую очередь чтение. И во вторую. И во все остальные. Ну ещё можно послушать голоса — игра почти полностью озвучена (и очень неплохо).
⇡#Миссия невыполнима
Соответственно, все разговоры о механиках были бы лишены смысла, если бы Zero Parades была плохо написана. Но она, к счастью, написана (и переведена) хорошо. Очень качественно. Чётко. Профессионально.
Именно это и мешает игре. В ней не хватает той самой свободы настольной ролевой игры («Попробую-ка я сделать неприличный жест бармену в прыжке» — «бросай кубики»), которая невероятным образом сочеталась с пронзительной, полной грусти основной историей Disco Elysium и создавала мощный коктейль, превративший предшественницу Zero Parades в классику сразу после релиза.
Тактический режим на самом деле тоже оказывается еще одним интерфейсом для проверки разных навыков — и небезынтересным. Обратите также внимание на трудности перевода
Здесь же перед нами история очень ровная: внутренние голоса не спорят и не конфликтуют, Хершел-Каскад, несмотря на всепоглощающее чувство вины, в основном сохраняет самообладание. И, честно говоря, оказывается довольно скучной. Это вызывает двойственное ощущение — она все-таки шпионка, и быть скучной для нее совершенно естественно. Это полностью соответствует всей игре — серьезному шпионскому триллеру, который, хоть и не избегает отборного абсурда и юмора, остается в рамках жанра.
История черпает вдохновение не столько в предыдущей игре ZA/UM про копа-алкоголика, сколько в «серьезной» шпионской литературе, такой как книги Джона Ле Карре: заговоры, двойные агенты, политические интриги, запутанные корпоративные схемы, допросы с пристрастием. Zero Parades отлично держит фокус — персонажи, которых вы встречаете на улицах Портофиро, оказываются причудливо связаны друг с другом, создавая очень целостную сюжетную картину. История начинается довольно вяло, но постепенно набирает обороты — и действительно увлекает. Во второй половине, правда, она снова слегка провисает (на карте нет маркеров как таковых, журнал организован хаотично, так что приходится бегать по всей карте в поисках триггера для продвижения сюжета), но не останавливается полностью и держит в напряжении до самого финала.
С крутыми персонажами и прекрасными диалогами тут проблем нет
Именно в этом плавном развитии сюжета скрывается главная слабость игры: несмотря на постоянные броски кубиков, возможность наполнять разум главной героини самыми разными идеями, выбирать роль технофашиста или анархиста — это почти ничего не меняет. Да, атмосфера меняется, некоторые задания можно выполнить разными способами, но в целом и сама Хершел, и окружающий её мир остаются неизменными. У меня не возникло желания пройти игру заново за Каскад, развивая «физику» вместо интеллекта, чтобы открыть десятки новых вариантов. Эти варианты не откроются — игра рассказывает свою (безусловно, увлекательную) историю не без вашего участия, но ощущение чтения книги с умеренной интерактивностью остаётся.
***
Перед создателями Zero Parades: For Dead Spies изначально стояла почти невыполнимая задача — создать нечто не просто в тени легенды, но и под сильным давлением критики со стороны заинтересованной аудитории. И с этим они, как ни странно, справились — у них получился не бездушный голем, собранный из знакомых деталей, чего многие (включая меня) опасались, а интересное, обладающее уникальностью и шармом произведение.
Но та самая тень Disco Elysium, ставшая идом Zero Parades, наносит непоправимый урон. Конечно, идея отталкиваться от знакомого мира и понятных механик для студии очевидна — если «диско-лайки» делают совершенно посторонние люди (вспомните хотя бы очень удачный Esoteric Ebb или не слишком внятный Rue Valley), то почему это не может позволить себе сама ZA/UM. Но сильное сходство на всех уровнях вызывает неизбежное желание сравнивать — и сравнение, конечно, оказывается не в пользу Zero Parades. Игра сама осознаёт своё положение — одной из ключевых её тем становится копирование, пиратство и существование в мире симуляций; и это сильный подход, заслуживающий уважения. Но копия по определению не может стать самостоятельным шедевром.
Достоинства:
- превосходно написанная, интересная история;
- перевод доступен уже на релизе, и он хорош;
- интересное решение с тремя шкалами «побочных эффектов», что заставляет играть более вдумчиво;
- глубоких и богатых на смыслы ролевых игр все еще очень мало — и это одна из них.
Недостатки:
- игре не хватает вариативности в механиках и настроении;
- не идеальное техническое состояние на момент выхода — местами пропадает перевод, возможны зависания в некоторых локациях, а иные прогружаются не с первого раза;
- протагонистка действует по большей части одна — а это значит, тут нет своего Кима Кицураги;
- давит тень Disco Elysium.
|
Графика |
Изометрическая проекция с трёхмерными объектами — стилистика и реализация остались прежними, несмотря на то что минуло уже семь лет. На мой взгляд, анимации немного небрежны, однако в целом игра смотрится вполне достойно. |
|
Звук |
Все персонажи озвучены (полностью или частично), причём на высочайшем уровне. А вот музыка, увы, абсолютно не цепляет — фоновый эмбиент почти не обогащает атмосферу. Скорее наоборот — вносит излишнюю тоску в и без того чрезмерно монотонный эмоциональный процесс. |
|
Одиночная игра |
На арене всё по-старому — и по механике, и по замыслу это повторение предыдущей игры студии ZA/UM. Есть небольшие, но довольно заметные изменения в модели, однако глобально на процесс чтения, перемежающийся бросанием виртуальных кубиков, они не влияют. |
|
Коллективная игра |
Отсутствует. |
|
Ориентировочное время прохождения |
25-30 часов. |
|
Общее впечатление |
Стильный и увлекательный шпионский триллер в облике ролевой игры, однако несколько пресный и задыхающийся под грузом великого предшественника. |
Оценка: 7,5/10
Подробнее о системе оценок
фотографии (17)
Видеоматериал: