Игры

Zero Parades: For Dead Spies — предатель, выйди вон. Рецензия на духовного наследника Disco Elysium

Жанр Ролевое приключение
Издатель ZA/UM
Разработчик ZA/UM
Минимальные требования

Операционная система Windows 10 и выше, центральный процессор не слабее Intel Core i5-6500, объем оперативной памяти 16 Гбайт, видеокарта не хуже Nvidia GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт видеопамяти, свободное место на диске — 10 Гбайт

Рекомендуемые требования

Операционная система Windows 11, центральный процессор не слабее Intel Core i5-10400, объем оперативной памяти 16 Гбайт, видеокарта не хуже Nvidia GeForce GTX 2070 с 8 Гбайт видеопамяти

Дата выхода 21 мая 2026 года
Возрастной ценз 18+
Локализация Текстовый перевод
Платформы PC, PlayStation 5
Официальный сайт

Играли на PC

Disco Elysium появилась на свет почти семь лет назад — через неимоверные усилия, страдания и слезы, которые в итоге привели к фактическому развалу студии. Углубляться в лишние детали не станем — мы уже не раз освещали эту тему, да и сама история, мягко выражаясь, вызвала большой резонанс. Советую ознакомиться с расследованием на эту тему от Youtube-канала People Make Games, а еще настоятельно рекомендую документальный фильм от Noclip о процессе создания Disco Elysium — там тоже подробно рассказывается о команде и её распаде.

Всё началось шесть лет назад: тогдашний успех обернулся полным провалом, и группу друзей разбросали безжалостные механизмы капитализма. Студия ZA/UM из творческого объединения превратилась в прикрытие для сомнительных операций и раздела прибыли — мало кто верил, что под этим брендом когда-либо выйдет что-то новое. Однако вот она, шпионская ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies, — выбралась из исторической «заморозки», чтобы попытаться всё исправить. Или хотя бы частично. Или хотя бы не ударить в грязь лицом перед разгневанными поклонниками «диско» и озадаченной нейтральной аудиторией.

 Zero Parades может предложить не совсем обычные отсылки — но, к слову, отсылок тут на удивление немного, это на редкость самостоятельное произведение

Zero Parades может предложить не совсем обычные отсылки — но, к слову, отсылок тут на удивление немного, это на редкость самостоятельное произведение

И вот перед нами Хершел (позывной «Каскад»), главная героиня этой истории. Будучи опытной и талантливой шпионкой, пять лет назад она совершила роковую ошибку, подставив собственную команду. Коммунистка Хершел уступила своим капиталистическим оппонентам. После пяти лет, проведённых в пыльных архивах, она вновь выходит на «сцену», обременённая сожалениями, страхами и сомнениями. Её напарника только что «обнулили» (он жив, но из уголка рта течёт слюна, и он не реагирует на внешние раздражители), вокруг — тот же мир, знакомый, но неумолимо изменившийся и враждебный. ХЛАДНОКРОВИЕ [20] НЕИЗБЕЖНЫЙ ПРОВАЛ — и вина за всё лежит именно на тебе.

#Идентификация Каскад

Лучшие произведения в той или иной мере автобиографичны — по крайней мере, они опираются на хоть сколько-нибудь знакомый опыт. Например, Роберт Курвиц, основатель прежней ZA/UM, боролся с алкоголизмом, поэтому образ Харриера Дюбуа получился, мягко говоря, очень живым. Вряд ли кто-то из нынешней ZA/UM был шпионом, но сюжет Zero Parades буквально уходит корнями в историю собственного создания — и это с самого начала делает повествование более искренним и естественным.

Хотя я немного поспешил с утверждением «с самого начала». Zero Parades не раскрывается перед вами мгновенно — мешает настойчивое ощущение дежавю. Если говорить откровенно — это откровенная вторичность. Складывается впечатление, что перед нами своеобразный Disco Elysium 2, который не переосмысливает и не развивает идеи оригинала, а просто манипулирует теми же элементами конструктора. И поначалу этот «квази-сиквел» даже не пытается создать из них нечто собственное.

 На экране навыков также можно увидеть текущие статусы — они порой весьма нетривиальны

На экране навыков также можно увидеть текущие статусы — они порой весьма нетривиальны

Внутренний голос. Затем комната на втором этаже чего-то вроде гостиницы. Только на этот раз в руинах не вы, а ваш спутник. Выходишь наружу и видишь портовый городок, который видел лучшие дни. Внутри тебя голоса-навыки, над головой — облачко с мыслью, которую нужно обсудить с собой. Кутаешься в плащ и вздрагиваешь — но нет, в Портофиро (Мартинез застрял в судебных разбирательствах) осень. Пора искать отличия.

Да, действительно, механически и, откровенно говоря, в плане построения мира Zero Parades буквально копирует первую игру ZA/UM. Но каждый уже знакомый элемент хоть чем-то отличается. Например, навыков теперь 15, а не 20, и они больше не спорят между собой. У них даже нет отдельных голосов — все они являются внутренним голосом Хершел. Она гораздо более собранна и не страдает утонченной формой шизофрении — даже с галстуком не разговаривает.

 Так, собственно, и проходит вся игра. Читай, бросай, страдай, повторяй

Так, собственно, и проходит вся игра. Читай, бросай, страдай, повторяй

Идем дальше. Навыки не просто разделены на три группы — каждая из этих групп связана со своей шкалой побочных эффектов: «Усталость», «Тревожность» и «Бред». В ходе общения вы изредка можете снизить давление в одной из шкал, но чаще всего оно только нарастает. При достижении определенного уровня это накладывает штрафы на ваши действия, связанные с этой группой навыка, а если шкала заполняется до максимума — придется убрать одно очко навыка из этой группы на ваш выбор. Наличие этих шкал существенно меняет игровой процесс — теперь нужно еще внимательнее следить за своими словами и активнее использовать средства, «балансирующие» эти шкалы. Само собой, это кофе, сигареты, алкоголь или что-то покрепче.

Похожая ситуация складывается и с «кабинетом мыслей». Вроде бы концепция та же, но воплощение другое — возникающие время от времени идеи теперь усваиваются через короткий внутренний диалог, в конце которого можно либо отвергнуть эту мысль, либо принять её. При этом можно как получить определённые преимущества, так и столкнуться с риском нарушить ход мысли. Например, если, взяв на себя роль убеждённого коммуниста, произнести что-то, не соответствующее этому образу, мысль станет недоступной на 12 игровых часов, а в течение двух часов вы будете получать штрафы к некоторым проверкам навыков. В итоге это побуждает более тщательно отыгрывать выбранную роль.

 Очки навыков тратятся либо на, собственно, повышение навыков, либо на новые ячейки мыслей (вплоть до девяти)

Очки навыков тратятся либо на собственно повышение навыков, либо на новые ячейки мыслей (вплоть до девяти)

Проверки, как и раньше, делятся на красные (одноразовые) и белые (можно повторить при неудаче, если выполнены определённые условия), однако каждую проверку можно «усилить», получив те самые побочные эффекты. Переодевания перед важными диалогами, как обычно, неизбежны — одежда влияет на разные навыки. Впрочем, как и в «диско», в какой-то момент перестаёшь заморачиваться и просто одеваешь Хершел по настроению. Провалы в проверках здесь тоже порой не хуже успехов — перфекционизм ни к чему (если только от бросков кубика не зависит дальнейшее развитие сюжета, конечно).

И время от времени, в ключевые моменты, включается особый «тактический» режим, где вы действуете не в рамках диалога, а анализируете ситуацию и проводите те самые проверки уже в более интенсивном темпе — впрочем, назвать этот режим какой-то особой, меняющей правила игры механикой я не могу. Само собой, Zero Parades: For Dead Spies — это в первую очередь чтение. И во вторую. И во все остальные. Ну ещё можно послушать голоса — игра почти полностью озвучена (и очень неплохо).

#Миссия невыполнима

Соответственно, все разговоры о механиках были бы лишены смысла, если бы Zero Parades была плохо написана. Но она, к счастью, написана (и переведена) хорошо. Очень качественно. Чётко. Профессионально.

Именно это и мешает игре. В ней не хватает той самой свободы настольной ролевой игры («Попробую-ка я сделать неприличный жест бармену в прыжке» — «бросай кубики»), которая невероятным образом сочеталась с пронзительной, полной грусти основной историей Disco Elysium и создавала мощный коктейль, превративший предшественницу Zero Parades в классику сразу после релиза.

 Тактический режим на самом деле тоже оказывается еще одним интерфейсом для проверки разных навыков — и небезынтересным. Обратите также внимание на трудности перевода

Тактический режим на самом деле тоже оказывается еще одним интерфейсом для проверки разных навыков — и небезынтересным. Обратите также внимание на трудности перевода

Здесь же перед нами история очень ровная: внутренние голоса не спорят и не конфликтуют, Хершел-Каскад, несмотря на всепоглощающее чувство вины, в основном сохраняет самообладание. И, честно говоря, оказывается довольно скучной. Это вызывает двойственное ощущение — она все-таки шпионка, и быть скучной для нее совершенно естественно. Это полностью соответствует всей игре — серьезному шпионскому триллеру, который, хоть и не избегает отборного абсурда и юмора, остается в рамках жанра.

История черпает вдохновение не столько в предыдущей игре ZA/UM про копа-алкоголика, сколько в «серьезной» шпионской литературе, такой как книги Джона Ле Карре: заговоры, двойные агенты, политические интриги, запутанные корпоративные схемы, допросы с пристрастием. Zero Parades отлично держит фокус — персонажи, которых вы встречаете на улицах Портофиро, оказываются причудливо связаны друг с другом, создавая очень целостную сюжетную картину. История начинается довольно вяло, но постепенно набирает обороты — и действительно увлекает. Во второй половине, правда, она снова слегка провисает (на карте нет маркеров как таковых, журнал организован хаотично, так что приходится бегать по всей карте в поисках триггера для продвижения сюжета), но не останавливается полностью и держит в напряжении до самого финала.

 С крутыми персонажами и прекрасными диалогами тут проблем нет

С крутыми персонажами и прекрасными диалогами тут проблем нет

Именно в этом плавном развитии сюжета скрывается главная слабость игры: несмотря на постоянные броски кубиков, возможность наполнять разум главной героини самыми разными идеями, выбирать роль технофашиста или анархиста — это почти ничего не меняет. Да, атмосфера меняется, некоторые задания можно выполнить разными способами, но в целом и сама Хершел, и окружающий её мир остаются неизменными. У меня не возникло желания пройти игру заново за Каскад, развивая «физику» вместо интеллекта, чтобы открыть десятки новых вариантов. Эти варианты не откроются — игра рассказывает свою (безусловно, увлекательную) историю не без вашего участия, но ощущение чтения книги с умеренной интерактивностью остаётся.

***

Перед создателями Zero Parades: For Dead Spies изначально стояла почти невыполнимая задача — создать нечто не просто в тени легенды, но и под сильным давлением критики со стороны заинтересованной аудитории. И с этим они, как ни странно, справились — у них получился не бездушный голем, собранный из знакомых деталей, чего многие (включая меня) опасались, а интересное, обладающее уникальностью и шармом произведение.

Но та самая тень Disco Elysium, ставшая идом Zero Parades, наносит непоправимый урон. Конечно, идея отталкиваться от знакомого мира и понятных механик для студии очевидна — если «диско-лайки» делают совершенно посторонние люди (вспомните хотя бы очень удачный Esoteric Ebb или не слишком внятный Rue Valley), то почему это не может позволить себе сама ZA/UM. Но сильное сходство на всех уровнях вызывает неизбежное желание сравнивать — и сравнение, конечно, оказывается не в пользу Zero Parades. Игра сама осознаёт своё положение — одной из ключевых её тем становится копирование, пиратство и существование в мире симуляций; и это сильный подход, заслуживающий уважения. Но копия по определению не может стать самостоятельным шедевром.

Достоинства:

  • превосходно написанная, интересная история;
  • перевод доступен уже на релизе, и он хорош;
  • интересное решение с тремя шкалами «побочных эффектов», что заставляет играть более вдумчиво;
  • глубоких и богатых на смыслы ролевых игр все еще очень мало — и это одна из них.

Недостатки:

  • игре не хватает вариативности в механиках и настроении;
  • не идеальное техническое состояние на момент выхода — местами пропадает перевод, возможны зависания в некоторых локациях, а иные прогружаются не с первого раза;
  • протагонистка действует по большей части одна — а это значит, тут нет своего Кима Кицураги;
  • давит тень Disco Elysium.

Графика

Изометрическая проекция с трёхмерными объектами — стилистика и реализация остались прежними, несмотря на то что минуло уже семь лет. На мой взгляд, анимации немного небрежны, однако в целом игра смотрится вполне достойно.

Звук

Все персонажи озвучены (полностью или частично), причём на высочайшем уровне. А вот музыка, увы, абсолютно не цепляет — фоновый эмбиент почти не обогащает атмосферу. Скорее наоборот — вносит излишнюю тоску в и без того чрезмерно монотонный эмоциональный процесс.

Одиночная игра

На арене всё по-старому — и по механике, и по замыслу это повторение предыдущей игры студии ZA/UM. Есть небольшие, но довольно заметные изменения в модели, однако глобально на процесс чтения, перемежающийся бросанием виртуальных кубиков, они не влияют.

Коллективная игра

Отсутствует.

Ориентировочное время прохождения

25-30 часов.

Общее впечатление

Стильный и увлекательный шпионский триллер в облике ролевой игры, однако несколько пресный и задыхающийся под грузом великого предшественника.

Оценка: 7,5/10

Подробнее о системе оценок

Видеоматериал:

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории
Популярные новости