Росстандарт не планирует вводить обязательный государственный стандарт для видеоигр. Действующая версия рассматриваемого документа не включает их классификацию в сферу своего применения. В ведомстве лишь не исключили возможности формирования системы категорий для игр, подобно той, что существует для других видов игровой продукции.
Как сообщает информагентство ТАСС, в январе 2026 года Федеральное агентство по техническому регулированию и метрологии (Росстандарт) опровергло сведения о подготовке ГОСТа для компьютерных игр.
Руководитель Росстандарта Антон Шалаев в беседе с корреспондентом ТАСС пояснил, что в России не ведется разработка государственного стандарта на видеоигры. В то же время он подтвердил, что теоретически возможна разработка системы их классификации, аналогичной стандартам для прочих игровых товаров.
ГОСТ представляет собой государственный стандарт, содержащий установленные властями требования к качеству товаров, работ или услуг. Иными словами, это свод основных правил и характеристик, которым должна отвечать продукция в конкретной области. Такой стандарт может регламентировать размеры, форму, срок службы, надежность и иные параметры товаров.
«Данная тема пока находится в стадии обсуждения, и конкретного ГОСТа по классификации видеоигр на 12 января 2026 года нет. Хочу еще раз акцентировать внимание: речь идет не о стандарте на сами игры, а именно на их классификацию», — отметил глава агентства.
Ранее, в июне 2025 года, заместитель председателя думского комитета по безопасности и противодействию коррупции Анатолий Выборный высказал мнение, что разработчиков видеоигр, распространяющих материалы, выражающие явное неуважение к обществу, публично оскверняющих символы воинской славы и память защитников Отечества, следует привлекать к административной ответственности. В своих социальных сетях депутат указал, что в условиях повсеместной цифровизации онлайн-игры превращаются в инструмент антироссийской пропаганды. «Посредством игрового контента противники разжигают русофобию, насаждая жестокость, собственные стереотипы, в том числе идею о приемлемости нацизма», — написал он.
В октябре 2025 года заместитель начальника отдела стандартизации промышленных секторов управления стандартизации Росстандарта Анастасия Каврусова информировала о работе над ГОСТом, определяющим критерии для классификации видеоигр и игрушек, созданных по мотивам персонажей кино и анимации.
В Ассоциации разработчиков видеоигр АПРИОРИ заявили, что узнали об этой инициативе из новостей и не участвовали в процессе подготовки данного стандарта.
В России уже существует специальный правовой акт — Федеральный закон №436 «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию», устанавливающий правила маркировки информационных материалов. Все компании неукоснительно следуют этим требованиям, поэтому контент, потенциально опасный для детей, просто не может быть легально создан или представлен этой аудитории. В таком контексте цель введения отдельного ГОСТа, повторяющего действующие правила и отраслевую инициативу по добровольной маркировке игр, вызывает вопросы, — отметил генеральный директор АПРИОРИ Александр Михеев.
Он также подчеркнул, что представители рынка готовы к конструктивному диалогу, могут изложить свою экспертную точку зрения, описать реальные отраслевые процессы и аргументировать, почему данное предложение выглядит излишним. «Наш первоначальный анализ показывает: в рамках уже сложившейся регуляторной системы эта инициатива представляется скорее избыточной, чем необходимой», — подтвердил Александр Михеев.
Отрасль осознаёт стремление Росстандарта внедрить ГОСТ в сферу видеоигр, указывает генеральный директор студии Mensa VR Владимир Вареник. «В последнее время индустрия динамично растёт, привлекая интерес как инвесторов, так и государственных структур. Однако сразу возникает ряд вопросов: Какие именно эксперты из игровой сферы участвовали в обсуждении критериев оценки; кто консультирует органы стандартизации в процессе создания норм? Не приведёт ли это к ситуации, когда разработанные стандарты окажутся некорректными, поскольку не будут учитывать уникальную специфику индустрии видеоигр?» — сказал он. Важно принимать во особенности отрасли, в частности, то, что создание игр является частью креативной индустрии.
Первый заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин в своём канале в мессенджере МАХ сообщил, что в Росстандарте опровергли сведения о подготовке ГОСТа для видеоигр. Парламентарий напомнил, что в октябре 2025 года в Telegram-каналах распространялась информация о разработке в России ГОСТа, который должен определять критерии классификации компьютерных игр и игрушек, изображающих персонажей кино и мультфильмов.
Господин Горелкин затем направил по этому поводу официальный запрос в Росстандарт. Он обнародовал ответ ведомства, в котором уточняется, что компьютерные игры не попадут под действие данного стандарта. Будущий ГОСТ касается обычных настольных игр и игрушек, используемых при проведении психолого-педагогической экспертизы.
«Согласно тексту письма, действующая версия документа не включает применение стандарта для категоризации видеоигр. По всей видимости, действие ГОСТа будет ограничено лишь игрушками для детей», — отметил парламентарий.