| Жанр | Шутер |
| Издатель | PlaySide |
| Разработчик | Fumi Games |
| Минимальные требования |
Процессор Intel Core i5-9500 с частотой 3,0 ГГц / AMD Ryzen 5 3400G с частотой 3,7 ГГц, 12 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и объёмом памяти 6 или 8 Гбайт, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580, 11 Гбайт свободного места на жёстком диске |
| Рекомендуемые требования |
Процессор Intel Core i5-9600 с частотой 3,1 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 с частотой 3,6 ГГц, 16 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и объёмом памяти 8 или 12 Гбайт, например NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 7600 |
| Дата выхода | 16 апреля 2026 года |
| Возрастной ценз | От 16 лет |
| Локализация | Текст |
| Платформы | PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2 |
| Официальный сайт | |
Играли на PlayStation 5
Достаточно одного взгляда на Mouse: P.I. For Hire, чтобы пробудить любопытство. Это по сути интерактивный мультфильм в стиле столетних творений Disney, шутер с необычным арсеналом оружия, чёрно-белое нуарное приключение (где главного героя к тому же озвучил Трой Бейкер) — «крючков», привлекающих внимание публики, предостаточно. Как итог, в список желаемого в Steam проект добавили более полутора миллионов человек, и многие из них размышляли: будет ли в игре что-то помимо привлекательной визуальной эстетики? Оказалось, что тревоги были напрасными.
⇡#Не будем тянуть резину
Визуальный стиль Mouse вдохновлён анимационной техникой «резинового шланга» (rubber hose), главная особенность которой — плавные, изогнутые линии у множества объектов, включая конечности персонажей. Иными словами, у местных антропоморфных грызунов нет острых коленей и локтей, а пальцы лишены суставов и словно отлиты из эластичной резины. Примерно так выглядели Микки Маус из «Пароходика Вилли», а также другие герои 1920-х годов, такие как кролик Освальд и моряк Попай.
Пистолет главного героя называется «Маусер»
Эта стилистика пронизывает всю игру без исключений: и ключевых персонажей, и случайных прохожих на улицах Мышеграда, и предметы в локациях. Монетки, выполняющие роль валюты, непрерывно «танцуют», приковывая взгляд; учебные плакаты на стенах напоминают афиши старых мультфильмов; двери забавно изгибаются, если распахнуть их резким пинком. Многие интерактивные элементы выделяются на общем фоне благодаря светлым тонам и тонкому чёрному контуру, тогда как остальное окружение выполнено в менее причудливом, но всё же стилизованном трёхмерном пространстве.
В итоге получилась очень привлекательная картинка, которая для пущей аутентичности решена в монохромной гамме. А раз весь мир чёрно-белый, то рассказать в таком антураже жизнерадостную историю куда сложнее, чем мрачную или нуарную. Поэтому Mouse отправляет игроков в город, где процветает преступность, разные мерзавцы вовсю промышляют рэкетом и контрабандой, а мыши с землеройками никак не могут поладить и поделить территории — в общем, Мышеград никогда не спит, и виной тому не только завсегдатаи баров.
Шрифт в русской версии, к сожалению, не стилизованный — по возможности лучше проходить английскую
Навести порядок в этом прогнившем городе способна лишь одна мышь — частный детектив Джек Пеппер, за которого мы и играем. Временами он напоминает Макса Пейна: тоже комментирует всё увиденное и тоже говорит усталым голосом. Трой Бейкер, конечно, узнаётся сразу, но он на удивление органично вписался в игру. Его тембр и интонации отлично контрастируют с «резиновой» графикой, благодаря чему Mouse балансирует между серьёзной нуарной драмой и весёлым мультфильмом, где главный герой вместо аптечек собирает кусочки сыра.
Кстати, сыра здесь предостаточно, как и отсылок к животным — разработчиков сложно винить в стремлении втиснуть как можно больше каламбуров. Когда Джек попадает в передряги, он часто восклицает «сырня», контрабандистов тут зовут сырлегерами (по аналогии с бутлегерами), а вместо запаха табака и алкоголя герой ощущает аромат гауды. Отсылок к поп-культуре тоже хватает — от мышиной версии Индианы Джонса до переосмысленной картины «Американская готика» с грызунами вместо людей. Не все эти отсылки удачны и уместны, но они не раздражают, а благодаря им сюжетная кампания на полтора десятка часов никогда не приедается.
Плакаты и постеры пестрят отсылками и просто забавными изображениями
Сюжет увлекателен, хоть и забудется через неделю, но в процессе прохождения он дарит только позитивные эмоции. Каждый новый персонаж истории не повторяет предыдущего, из старых газет любопытно узнавать детали жизни в Мышбурге, а сюжетные повороты достаточно интригуют, чтобы от игры было сложно оторваться. Огорчает лишь то, что детективной работы в Mouse нет, — главный герой собирает улики и иногда делает снимки, после чего сам крепит их в своём офисе на доску, сам находит связи между ними и сам решает, что делать дальше.
⇡#Злобные грызуны
А ещё Джек отлично стреляет — всё-таки он ветеран войны. Наверное, в последнюю очередь можно было предположить, что геймплей Mouse: P.I. for Hire будет напоминать Doom 2016 года, но на деле источник вдохновения разработчиков очевиден. Персонаж ловко прыгает, делает рывки, позже учится двойному прыжку. В его арсенале — пистолет, дробовик, автомат и более экзотическое оружие, например скипидатор, стреляющий кислотой и сжигающий врагов, оставляя от них лишь скелеты. Плюс Джек бегает по стенам и пинается, а на локациях для большего веселья расставлены взрывающиеся бочки. Не хватает разве что зрелищных добиваний, но добавление соответствующих анимаций наверняка обошлось бы создателям в круглую сумму.
Каждый раз расстраиваешься, заметив после боя уцелевшую бочку
Иными словами, Mouse оказалась шутером в стиле бумеров, где отсутствуют укрытия, в перестрелках всё время приходится двигаться, временами вас запирают в помещении с дюжиной врагов, а оружие и боеприпасы валяются буквально повсюду. На средней сложности наш персонаж довольно вынослив, но и противники не всегда падают с одного выстрела. Встречаются как обычные мыши, так и толстые особи, и те, что прикрываются щитами. Одни быстро бегут на нас, другие достают бомбы и готовы взорваться поблизости, третьи летают или стоят вдалеке с винтовкой. Так что приходится метаться по всей арене, уклоняясь от пуль и целясь в головы. Особенно напряжёнными вышли битвы с боссами — арены тесные, а опасностей возникает множество.
Однако просто бегать и палить не получится — как и в Doom, здесь полно коллекционных предметов, тайных комнат и других секретов. Где-то спрятаны чертежи — с их помощью можно улучшать оружие, повышая урон и открывая альтернативные режимы стрельбы. Где-то находишь газеты, повествующие о происходящем в городе. Попадаются фрагменты яркого комикса, где наш частный детектив занят делом, не связанным с основной сюжетной линией. А ещё в Mouse есть полноценная карточная мини-игра с правилами, напоминающими бейсбольные, и на локациях собираешь карты, нужные для улучшения колоды.
Мышь собирает мышей
Чего здесь почему-то не хватает, так это возможности возвращаться к уже пройденным уровням. Если вы пробежали мимо каких-то секретов, можете о них забыть. Комиксы и газеты можно приобрести в магазине, а вот другие коллекционные предметы (например, десять игрушечных мышей) так и останутся упущенными. То же самое касается побочных заданий — горожане иногда просят Джека принести им что-то или сделать определённые снимки, и браться за эти поручения можно только в конкретные моменты. А если условия не выполнены, то и завершить квест не получится. Поэтому тем, кто хочет получить все «ачивки», придётся буквально сидеть с открытым гайдом и каждую минуту сверяться с ним либо проходить всю игру заново ради какой-то мелочи.
Сложность в том, что здесь можно упустить не только «сборники», которые по большей части не особо важны, но и куда более значимые предметы. Тех же схем требуется немало, если вы хотите опробовать все улучшенные варианты оружия. Дробовик, стреляющий заряженными патронами, или скипидатор, чья кислота падает на землю и взрывается, поражая сразу несколько целей, — в этой игре хочется использовать весь арсенал, но улучшать всё подряд непросто, если не обыскивать каждый угол. С финансами тоже могут возникнуть трудности — карточки для мини-игры в магазине стоят дорого, так что сначала «фармишь» деньги в ней, а потом пополняешь колоду новыми спортсменами, хотя логичнее было бы наоборот.
Жестоко, но забавно
***
Хвалить Mouse: P.I. For Hire безоговорочно не получается, хотя и хочется. Это весёлый шутер, где динамичные перестрелки сменяются захватывающим исследованием локаций в поисках секретов, а всё оформлено в великолепном стиле, который уже давно забыт в мультипликации и почти не встречается в видеоиграх. Удивительно, что в игре за детектива практически не приходится заниматься расследованиями, и патчами это не исправить. А вот что хотелось бы увидеть в обновлениях, так это возможность перепроходить уровни — отсутствие такой опции в подобных играх всегда кажется странным упущением. Ещё ждём сюжетное дополнение — игра и так не слишком короткая, но многие наверняка захотят вернуться в Мышбург ради порции новых приключений.
Достоинства:
- графический стиль в духе мультфильмов вековой давности делает игру непохожей на другие шутеры;
- мышиный город, в котором интриг и преступлений так же много, как отсылок и каламбуров в диалогах;
- внушительный арсенал оружия, с которым каждая перестрелка уникальна;
- динамичные сражения благодаря подвижности главного героя;
- набитые секретами локации хочется исследовать.
Недостатки:
- возвращаться на пройденные уровни нельзя, поэтому рискуете многое пропустить — и коллекционные предметы, и даже побочные задания;
- детективная составляющая отсутствует, несмотря на профессию главного героя.
|
Графика |
Отличная стилизованная графика, вдохновлённая теми же старыми мультфильмами, что и Cuphead, но предлагающая новый взгляд на анимацию столетней давности. |
|
Звук |
Нуарный джазовый саундтрек усиливает общую атмосферу, а успокаивающий голос Троя Бейкера придаёт происходящему дополнительную долю серьёзности. |
|
Одиночная игра |
Линейное приключение с весьма увлекательным сюжетом и неповторимой атмосферой. Разочаровывает лишь отсутствие возможности вернуться на ранее пройденные локации. |
|
Оценочное время прохождения |
От 10 до 12 часов на основную сюжетную линию, но если активно заниматься поиском тайников и выполнением дополнительных заданий, то потребуется около 20 часов. |
|
Коллективная игра |
Отсутствует. |
|
Общее впечатление |
Прекрасный бумер-шутер, вдохновлённый множеством популярных игр прошлого, но при этом совершенно уникальный благодаря своему великолепному визуальному стилю. |
Оценка: 8,0/10
фото (15)
Видеоматериал: