Новости Hardware

M**a сворачивает VR-направление: увольнения, закрытие студий и отмена проектов

Компания Meta уменьшила финансирование в сферу виртуальной реальности, ликвидировала три купленные ранее студии по разработке VR-контента, провела сокращения в ещё одной, остановила производство игры Batman: Arkham Shadow, а также объявила о закрытии приложения Horizon Workrooms и корпоративной версии гарнитуры Quest. Причины этого решения разъяснил технический директор Meta Эндрю Босворт (Andrew Bosworth).

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Как пишет издание UploadVR, ссылаясь на серию давосских интервью Босворта в рамках Всемирного экономического форума, ключевым фактором стало более медленное, чем прогнозировалось, внедрение VR-технологий на рынке. В диалоге с журналистом Алексом Хитом (Alex Heath) Босворт констатировал, что «виртуальная реальность растёт не такими быстрыми темпами, как мы рассчитывали», и отметил важность «соизмерения уровня инвестиций с фактической скоростью развития отрасли». Он добавил, что корпорация по-прежнему будет вкладываться в свою экосистему, но теперь основное внимание уделит мобильным платформам.

Босворт указал, что на данный момент платформа Horizon Worlds показывает особенно обнадёживающие результаты именно на смартфонах, поэтому Meta намерена вдвое увеличить финансирование мобильного сегмента. Технический директор уточнил, что раньше инженерам приходилось по сути дублировать разработку — для телефонов и для VR-устройств, но теперь для повышения эффективности работа будет сконцентрирована в основном на мобильных версиях.

Схожую точку зрения Босворт изложил в беседе с ведущим технологическим обозревателем Axios Иной Фрид (Ina Fried), обратив внимание на существенный прирост аудитории метавселенной на мобильных устройствах, куда компания целенаправленно перераспределяла средства на протяжении минувшего года.

Босворт также признал, что масштабные инвестиции в VR-версию Horizon Worlds и усилия по привлечению пользователей гарнитур Quest к этому сервису негативно сказались на удобстве использования, и в будущем Meta позволит направлению виртуальной реальности развиваться органично, сделав главную ставку на контент от независимых студий, а не на собственные разработки.

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории
Популярные новости