Новости Hardware

Основатель Xbox предупреждает: будущее бренда под вопросом после кадровых перестановок

На прошлой неделе произошла неожиданная смена руководства в игровом подразделении Microsoft: свои позиции покинули Фил Спенсер, возглавлявший это направление, и президент Xbox Сара Бонд. Эта внезапная перестановка породила множество вопросов. Попытку дать на них ответы предпринял один из создателей оригинальной Xbox, Шеймус Блэкли.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Блэкли, известный по работе над такими проектами, как System Shock, Flight Unlimited и Terra Nova, а также как соавтор первой консоли Xbox, поделился своим взглядом. «Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла сделал огромное количество ставок и вложил колоссальные средства и доверие в развитие искусственного интеллекта», — отметил он. «Xbox, как и другие направления, не связанные напрямую с основным ИИ-бизнесом, сейчас сворачивает активность. Об этом открыто не заявляют, но процесс идёт. Полагаю, новая глава Аша Шарма будет действовать подобно специалисту по паллиативной помощи, плавно направляя Xbox к завершению его жизненного цикла. <..> В основе лежит убеждение, которое прослеживается в словах Сатьи, что ИИ поглотит игровую индустрию, как и всё остальное. Задача назначенных людей — мягко интегрировать эти бизнес-единицы в новый мир, где доминирует искусственный интеллект. Именно это мы и наблюдаем. Вопрос в том, согласны ли вы с такой перспективой, верите ли в потенциал ИИ для этого и добьётся ли он успеха — это уже отдельная тема», — добавил Блэкли.

Он не уточнил, на какие именно высказывания Наделлы ссылается — возможно, это были комментарии о предыдущем опыте Шармы в Instacart и Meta. Глава Microsoft отмечал, что там она «помогала создавать и масштабировать сервисы, которые достигли миллиардов пользователей и поддерживали динамичные экосистемы для потребителей и разработчиков. Её глубокий опыт в построении и развитии платформ, выстраивании бизнес-моделей, ориентированных на долгосрочную ценность, и глобальная экспертиза будут критически важны для перевода нашего игрового бизнеса на следующую ступень роста».

Любопытно, что для выполнения этих задач, по мнению Блэкли, личная увлечённость видеоиграми не является обязательной, и он считает это нормальным. «Было бы удивительно, если бы на столь важную должность назначили человека, страстно увлечённого играми и бизнесом, ориентированным на создателей контента, потому что это шло бы вразрез со всей остальной деятельностью Microsoft. Сегодня Microsoft — это компания, которая сосредоточена на расширении возможностей своих клиентов с помощью ИИ. Этот подход противоречит авторской, творческой модели любого искусства, и в особенности — видеоигр», — пояснил эксперт.

Лично Аша Шарма заявила, что её главной задачей станет «вернуться к основам Xbox, к той самой консоли, с которой началась наша история», а также пообещала «не стремиться к сиюминутной выгоде и не заполнять нашу экосистему низкокачественным ИИ-контентом». Однако Шеймус Блэкли отнёсся к этим словам с недоверием: «С одной стороны, в это очень хочется верить. С другой — подобные заявления звучат от каждого, кого нанимают в игровую индустрию, в пресс-релизах — и всё это было ещё задолго до нашего с вами появления здесь».

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории