Австралийский 3D-дизайнер Лео Торрес (Leo Torres) воссоздал в реалистичном виде грибной город Садрит Мора из культовой ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind, разработанной Bethesda Game Studios.
Источник изображения: Bethesda Softworks
Садрит Мора, что в переводе с данмериса означает «Грибной лес», представляет собой суровую островную столицу дома Телванни, расположенную на Вварденфелле. Добраться до этого места можно лишь по воде или с помощью магии телепортации.
Как отмечает Торрес, именно прибытие в Садрит Мора делает Morrowind по-настоящему необычной: «Дома — грибы, постройки и башни — грибы. Так… много грибов…»
Взгляд на Садрит Мора в Morrowind (источник изображения: Lerrandu в Steam)
Трёхминутное видео, опубликованное Торресом, демонстрирует реалистичную версию Садрит Мора: панорамный обзор города с высоты и «полёт» по его улицам в стиле от первого лица.
Рендеринг выполнялся на предварительной сборке Unreal Engine 5.8 с использованием видеокарты RTX 3090. В работе применялись технологии Lumen (глобальное освещение и отражения), Megalights (массовое освещение), Nanite (модели и растительность) и TSR (сглаживание).
Зрители в комментариях были восхищены новой работой Торреса, отметив его скрупулёзный подход к деталям. «Даже представить не могу, сколько сил ушло на всё это», — пишет Migueltiger05.
The Elder Scrolls III: Morrowind вышла в 2002 году на PC и Xbox. Несмотря на статус культовой классики, Bethesda не торопится выпускать переиздание. Тем временем энтузиасты-моддеры трудятся над неофициальным ремейком под названием Skywind.