Новости Software

Gothic Remake: Ностальгия по-новому — стоит ли возвращаться в Хоринис?

Жанр Ролевая игра
Издатель THQ Nordic
Разработчик Alkimia Interactive
Минимальные требования Процессор Intel Core i7-7700k 4,2 ГГц / AMD Ryzen 5 1600X 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 6700 XT, 60 Гбайт на твердотельном накопителе, аккаунт в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-7700K 4,2 ГГц / AMD Ryzen 5 3600X 3,6 ГГц, 32 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 12 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT
Дата выхода 5 июня 2026 года
Возрастной ценз От 17 лет
Локализация Текст и озвучивание
Платформы PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Официальный сайт

Игралина PC

Время мчится стремительно. Казалось бы, совсем недавно мы оглядывались на «Готику» и её творцов в честь двадцатилетия оригинальной игры. Тогда я размышлял, каким же получится ремейк. Пролетело пять лет — и вот мы уже знаем ответ. Alkimia Interactive действительно постаралась остаться верной оригиналу, как и обещала в начале разработки, — разумеется, насколько это возможно при переосмыслении игры, которой уже четверть века. Авторы не ограничились простым переносом сцен и механик, а воссоздали знакомые ощущения, добавив свежий взгляд и сохранив уважение к классике. Но обо всём по порядку.

#Рудники зовут

На протяжении долгого времени в мире не утихает жестокая и кровавая война между людьми и орками. Человечество оказалось в отчаянном положении: единственное, что помогает удерживать позиции, — это магическая руда, из которой кузнецы изготавливают превосходное оружие и броню. Король Робар II отправляет на рудники острова Хоринис любого преступника, будь то мелкий воришка или безжалостный убийца. Чтобы никто из осуждённых не сбежал, он приказывает магам воздвигнуть вокруг шахт неприступный барьер.

 С возвращением!

С возвращением!

Однако заклинание срабатывает не так, как задумано, и энергетический купол накрывает половину острова. Попасть внутрь может кто угодно, но выбраться оттуда не суждено ни одному живому существу. Бывшие заключённые захватывают власть и, понимая, что им не покинуть это место, начинают шантажировать королевство поставками руды. Разумеется, все полученные богатства оседают лишь в карманах самых влиятельных лиц.

Новых осуждённых по-прежнему отправляют на пожизненные работы. Лишь самым смелым и сообразительным удаётся более-менее сносно устроиться в Колонии. Однажды за барьер попадает и наш главный герой. Безымянный персонаж (имя у него, конечно, есть, но представиться ему не дают) вовсе не собирается гнуть спину в шахтах, так что нас ждёт долгий путь к успеху, славе и, если повезёт, свободе.

Вступление Gothic Remake практически покадрово повторяет оригинал. Перед отправкой в колонию нам вручают письмо, которое нужно передать магам внутри барьера. Дальше — падение в воду, удар кулака Буллита в лицо, знакомство с Диего, нашим спасителем и главным проводником в новый мир. Уже с первых кадров видно, насколько серьёзно разработчики подошли к обновлению классики. Зона обмена между Колонией и внешним миром теперь напоминает настоящий порт: огромный лифт с механическим подъёмником, склады, охрана. В такой мир легче поверить.

 Клянусь, именно так в моей памяти и выглядит Старый Лагерь

Клянусь, именно так в моей памяти и выглядит Старый Лагерь

Дорога в ущелье одновременно и знакома, и ощущается совершенно иначе. Больше деталей, больше пространства. Появляются новые возможности раздобыть полезное снаряжение. Даже одинокий гоблин не просто случайно забрёл в окрестности заброшенной шахты, а разбил небольшой лагерь. От первого взгляда на долину Хориниса, в центре которой возвышается замок Старого Лагеря, захватывает дух. Пейзажи в игре невероятно красивы. Первое время хочется идти не спеша и просто наслаждаться видами. А какие здесь сочные и густые леса — буквально чувствуешь траву под ногами!

Не стоит расслабляться. Любое существо сначала кажется смертельной угрозой. Сражаться можно лишь с упитанными кротокрысами и молодыми падальщиками. Но даже эти злобные гигантские курицы небольшой стаей способны заклевать героя. В ответ остаётся лишь неуклюже размахивать ржавым мечом, будто дубиной. Это «Готика», и здесь придётся учиться заново.

С новичка взять нечего, поэтому встречные персонажи часто игнорируют героя. Иногда из жалости они делятся советами, как выжить в новом враждебном мире. Держитесь дороги и запоминайте каждую подсказку. Игра не будет вести вас за руку. Да, формально можно бежать в любую сторону, но при таком свободном подходе вас, скорее всего, загрызёт первый же волк или зарубит разбойник. Огромная каменная башня перед глазами намекает — стоит остановиться в Старом Лагере.

 Заброшенной шахте выделили отдельное место в повествовании

Заброшенной шахте выделили отдельное место в повествовании

#Грядут перемены

Стража не пускает вас во внутренний двор к магам. Поэтому приходится болтаться во внешнем кольце лагеря, заводя первые знакомства. Это ваша главная задача. В мире «Готики» классовое разделение имеет большое значение. Очевидно, мы не будем горбатиться на рудниках. Но местные силы не спешат принимать вас в свои ряды. Кому нужен слабый новичок с рудной пылью в кармане?

Идёшь охотиться — погибаешь в зубах волка. Грубишь охраннику — получаешь по зубам, и пару кусков руды, добытых с трудом, сразу отбирают. Пытаешься кого-то обокрасть — снова получаешь по зубам, и снова карманы пусты. Игра учит суровым урокам и заставляет изворачиваться ради выживания. Даже спать негде, а ночь темна и опасна за стенами лагеря.

Поэтому заводишь разговоры с каждым встречным. У многих именных персонажей найдётся для вас дело: либо скучное, либо опасное. Но выбирать не приходится. Помогаешь найти пропавшего стражника. Выступаешь посредником в сделке между торговцами. В конце концов, давишь пару гигантских жуков на мясо для местного повара. И вот уже поднял уровень-другой. Обучился базовым навыкам самообороны. Кое-как удаётся отбиться от взрослого падальщика, и даже с волком можно справиться.

 Вся банда в сборе

Вся банда в сборе

Совсем скоро мы выясним, что под барьером находятся еще два лагеря: Новый и Болотный. С их жителями тоже стоит познакомиться и оказать помощь каждому, кто даст задание. А это и опыт, и начальный капитал, и ценные знакомства. Без связей здесь не обойтись, и в итоге придется решить, к какому лагерю присоединиться. От этого зависит как отношение к вам разных персонажей, так и часть сюжета.

В каждой фракции отчетливо просматриваются свои архетипы, которые отчасти можно назвать классами. Карьерный рост в любом лагере, возможно, приведет вас на путь воина, сосредоточенного на ближнем бою, или же вы станете магом, управляющим стихиями. Но, к примеру, в Новом Лагере заметен явный акцент на ловкость и стрельбу из лука, а служение Болотному лагерю позволяет чаще сочетать магию и меч.

Боевую систему разработчики переработали практически с нуля, хотя в ней остались и узнаваемые черты. Сражения в ближнем бою в оригинале строились на ударах слева и справа. С ростом мастерства движения Безымянного становились все быстрее и увереннее. При этом успешные попадания дезориентировали врага на несколько мгновений, что позволяло в итоге одолеть почти любого противника, не выводя его из состояния оглушения. Обновленная Gothic уже не дает провернуть такой трюк.

 Магический свет очень удобен для сражений в пещерах. И дополнительный эффект дает болотник, если вы понимаете, о чем я…

Магический свет очень удобен для сражений в пещерах. И дополнительный эффект дает болотник, если вы понимаете, о чем я…

В тизере ремейка явно угадывались идеи For Honor или Kingdom Come — от них в итоге отказались, но направления ударов все же остались важной частью боевой системы. К горизонтальным взмахам добавились выпады, мощные удары сверху и снизу — в зависимости от типа оружия набор доступных приемов меняется. Обучение навыку боя не только увеличивает скорость и меняет анимации (до сих пор остается загадкой, почему эту отличную идею не развивает вообще никто в индустрии), но и открывает новые приемы. Последовательности ударов складываются в разные комбинации, но для успешного выполнения важно также соблюдать ритм — хаотичные клики ни к чему не приведут.

В начале боя персонаж выглядит и управляется крайне неловко — это сделано намеренно. Со временем растёт не только мастерство героя, но и вы сами осваиваете тонкости игры: когда лучше уклониться или поставить блок, а возможно, прервать атаку врага собственным ударом; когда пригодится острый меч, а с каким противником проще расправиться дубиной. В схватках важны и грамотное перемещение, и своевременные решения. Единственное, чего не хватает стычкам — это отточенности и гладкости. Анимации некоторых врагов выглядят грубовато, ряд атак «притягивает» противника к герою, а момент для парирования (куда же без него) может показаться неочевидным.

Если не хочется сталкиваться с врагом в ближнем бою, переходите на магию и стрелковое оружие. Луки в ремейке стали гораздо интереснее. Вместо автоматического наведения появился свободный прицел, а с прокачанным навыком можно пускать стрелы одну за другой, не уступая Робин Гуду. Магия стала гораздо зрелищнее — вот где технический прогресс особенно заметен. Безымянный активно рисует руками магические узоры, а заклинания сверкают спецэффектами. Причём некоторые чары влияют на физический мир. Огонь, как и следовало ожидать, поджигает врагов, а льдом можно их обездвижить. Вода, кстати, тоже поддаётся воздействию льда. Мало ли, вдруг вам будет сложно забраться на остов разбитого корабля…

 В ремейке дают опробовать боевую магию почти с самого начала. Огненная стрела — ваш лучший друг в первой главе

В ремейке дают опробовать боевую магию почти с самого начала. Огненная стрела — ваш лучший друг в первой главе

#Небезупречная работа над ошибками

Gothic Remake совершает трюк, который удавался немногим ремейкам. Игра во многом ощущается как «та самая» Gothic из далёкого прошлого (особенно если вы проходили её лет десять назад или больше), но на самом деле изменения затронули почти все аспекты, а не только боевую систему.

В некоторых местах авторы будто намеренно задевают старых поклонников. Помните, как быстро можно было разбогатеть в кузнице у Хуно? Теперь так не выйдет. Охотничьи навыки окупаются значительно медленнее из-за динамического ценообразования и ограниченных запасов руды у продавцов. А взломать любой замок методом сохранений и загрузок больше не удастся. Новая мини-игра без развитого навыка действительно сложна, и заранее узнать, что лежит в сундуке — отличный меч или ржавая тарелка, невозможно. Как ни удивительно, без умений медвежатника быть вором очень трудно.

На первый взгляд, Хоринис кажется прежним, только с большим количеством полигонов и более красивым освещением. Однако на самом деле мир заметно вырос в размерах. Тот же Старый Лагерь стал гораздо просторнее. А в Болотном лагере при первом посещении можно легко заблудиться. Настоятельно советую купить там карту и гулять при дневном свете. Приятно искать старые секреты и гадать, сохранила ли Alkimia вон ту пещеру, или нас ждет сюрприз. Подскажу, что поиски Хроманина теперь заканчиваются более логично…

 Лазанью по некоторым стенам, разумеется, надо научиться. Зато сможете добраться до секретных локаций

Лазанью по некоторым стенам, разумеется, надо научиться. Зато сможете добраться до секретных локаций

Сценаристы проделали отличную работу. В первых главах изменения точечные, но удачные. Старые квесты местами расширили, добавили несколько новых заданий. Например, у девушек из гарема Гомеза теперь есть своя сюжетная линия. Очень кстати пришлись кинематографические вставки — например, церемония в Болотном лагере поставлена гораздо интереснее.

Вторую половину игры переработали более основательно. Две последние главы в оригинале объективно были слабыми: побочные задания почти иссякали, а основная история сводилась к зачистке подземелий. В ремейке значительно расширили роль орков в сюжете, добавили новых задач. При этом изменения ощущаются очень гармоничными и верными духу оригинала.

Что осталось неизменным, так это удовольствие от исследования мира. Слух по-прежнему радуют завораживающие мелодии Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz): от знакомых мотивов до новых аранжировок и целых треков. На горизонте всегда есть за что зацепиться взгляду: старый маяк, разбитый корабль на берегу, заброшенная рыбацкая деревня или хотя бы очередная пещера. Часто награда будет скудной, но, с другой стороны, настоящие сокровища и не должны валяться на каждом шагу. Ценных наград ровно столько, чтобы сохранять исследовательский азарт.

 Мир удобнее исследовать верхом на падальщике

Мир удобнее исследовать верхом на падальщике

Чего бы хотелось избавить серию, так это от репутации технически проблемных запусков. Делюсь исключительно личными наблюдениями. Для моей конфигурации, как мне кажется, игра работает вполне приемлемо. Определенно не хуже большинства современных проектов и на порядок лучше пресловутой Gothic 3. Поначалу мне удавалось избегать ошибок в ремейке. Встречались лишь единичные визуальные недочеты, например, некорректные переходы между анимациями. Однако к середине я начал замечать более досадные моменты: от необъяснимой враждебности у NPC до невозможности присоединиться к магам, потому что я случайно прошел испытание заранее, и мне отказались его засчитывать постфактум. Все это, безусловно, вскоре исправят патчами. Но осадок, как говорится, останется.

* * *

Не зря Alkimia Interactive потратила шесть лет на поиск идеального баланса между классическими элементами и новыми идеями. Gothic Remake — это именно то развитие серии, к которому стремилась Piranha Bytes, но не смогла его достичь, при всем уважении к ней. Даст Иннос, мы еще вернемся в Хоринис. Ведь лучшая часть приключений Безымянного еще впереди. Спящий повержен, но где-то пробудилось еще более ужасное Зло…

Достоинства:

  • по-прежнему непревзойденное ощущение прогресса героя;
  • уникальный и захватывающий мир, в который хочется возвращаться;
  • значительно улучшены ритм и наполнение второй половины сюжета;
  • бродить по великолепным пейзажам под завораживающую музыку — настоящее удовольствие.

Недостатки:

  • ближний бой функционален и хорошо продуман, но исполнен несколько грубовато;
  • досадные ошибки.

Через 50 часов начинаешь сожалеть, что не осталось ни одного камня, под который Безымянный еще не заглянул. Однако всегда можно присоединиться к другому лагерю и начать всё с чистого листа.

Графика

Ремейк выглядит достойно, особенно в плане пейзажей, освещения и общего качества моделей. При этом авторы бережно сохранили и развили визуальный стиль оригинала. Пожурить можно разве что некоторые анимации.

Звук

«Готический» саундтрек — произведение на все времена.

Одиночная игра

Старое доброе ролевое приключение без надоевших костров или душ. Идеи двадцатипятилетней давности воспринимаются как глоток свежего воздуха.

Оценочное время прохождения

Совместная игра

Отсутствует.

Общее впечатление

Великолепный ремейк, который уловил атмосферу Gothic и воплотил её в современном исполнении.

Подробнее о системе оценок

Оценка: 9,0/10

Видео: