Ускорение выпуска долгожданных ролевых проектов The Elder Scrolls VI и Fallout 5 может негативно сказаться на позициях Xbox, считает ветеран Bethesda Game Studios Брюс Несмит (Bruce Nesmith).
Источник изображения: Steam (MIKECHAD)
Напомним, что недавно глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) поручила нарастить инвестиции для ускоренного создания новых флагманских игр в наиболее успешных сериях компании, включая Halo, Fallout и The Elder Scrolls.
Несмит, работавший ведущим дизайнером The Elder Scrolls V: Skyrim, дизайнером уровней Fallout 3 и дизайнером квестов Oblivion, убеждён, что торопливые сиквелы сильнее расстроят поклонников, чем затянувшаяся разработка.
Источник изображения: Steam
«Когда вы сокращаете сроки разработки, страдают качество, функционал, полировка и [стабильность]. <...> Безусловно, ускорение производства позволяет выпускать сиквелы быстрее. Но <...> такие сиквелы рискуют не оправдать ожиданий фанатов», — отмечает Несмит.
Эксперт вспомнил известную поговорку о том, что процесс создания ПО складывается из трёх составляющих (ресурсов, времени и качества), и разработчик может выбрать только две из них. Перекос в любую сторону снижает эффективность.
Источник изображения: GameRant
Разумеется, в случае с Bethesda Game Studios о высоких темпах речи не идёт. The Elder Scrolls VI была анонсирована более восьми лет назад, а Fallout 5 до сих пор официально даже не представили.
Согласно слухам, The Elder Scrolls VI появится не ранее 2027–2028 годов. У Fallout 5 нет даже неофициальных дат релиза — игру ожидают только после шестой номерной части «Древних свитков».