Компания Rockstar Games не торопится анонсировать версию долгожданного криминального экшена с открытым миром GTA VI для персональных компьютеров. Бывший сотрудник студии раскрыл, в чём заключается стратегия разработчиков.
Источник изображений: Rockstar Games
Как утверждает экс-продюсер Rockstar Джон Риччио (John Ricchio), работавший над Red Dead Redemption, Max Payne 3 и Grand Theft Auto V, отсрочка выхода GTA VI на ПК вызвана не неуважением студии к данной платформе.
Риччио напоминает, что раньше проекты создавались в первую очередь для ПК, из-за чего консольные версии получались некачественными портами: «Всегда предпочтительнее начинать с ограничениями. <...> Сжимать гораздо сложнее, чем расширять».
Rockstar тянула с выпуском Red Dead Redemption на ПК целых 14 лет
Оказалось, что Rockstar подготовила прототип ПК-версии Red Dead Redemption ещё на ранних этапах разработки, но возникла загвоздка: «Дело не в том, что нам безразличен ПК. А в том, стоит ли тратить время на порт для ПК, если лучше сосредоточиться на GTA V?»
«[Мы] никогда не были против какой-либо платформы. <...> Для некоторых таких портов требуется либо серьёзная причина, либо чтобы перенос был предельно простым. Но это случается редко», — заявил Риччио в интервью блогеру Kiwi Talkz.
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) прошлой весной отметил, что выбор целевых платформ для GTA VI обусловлен желанием охватить основную аудиторию проекта.
GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Игра выйдет с официальной локализацией на русский язык и будет доступна в рознице, но с одним условием (вместо диска в коробку вложат код).