Трехмерный художник из Австралии Лео Торрес (Leo Torres) вновь обратился к воссозданию уголков из The Elder Scrolls V: Skyrim в Unreal Engine 5, на этот раз увеличив их масштаб для большей реалистичности. В фокусе его нового проекта оказался один из самых впечатляющих пейзажей во всей игре.
Источник изображения: Reddit (Serulean_Cadence)
Речь идет о ледяной Забытой долине из дополнения Dawnguard к Skyrim, укрытой в высокогорье на стыке северо-восточного Хай-Рока и Скайрима.
Из-за окружающих гор долина оказывается полностью отрезанной от остального мира игры. Это одна из самых обширных локаций, которую спутница Серана при первом визите описывает как «совершенно иной мир».
Видеоролик, доступный в 4K-разрешении, продолжительностью полторы минуты демонстрирует Забытую долину в новом, более реалистичном масштабе, показывая её живописные виды, в том числе под светом северного сияния.
Рендеринг выполнялся в Unreal Engine 5.7.2 на видеокарте RTX 3090. Торрес использовал как собственные, так и сторонние модели, а также технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и Nanite (для детализации моделей и растительности).
Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)
Зрители в комментариях выразили восхищение новой работой, отметив её неповторимую атмосферу. «Это просто великолепно! Я так долго ждала, когда же будет эта локация!» — написала, например, пользовательница Roronoka26.
Впрочем, вряд ли подобной графики стоит ожидать от The Elder Scrolls VI. Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) недавно пояснил, что игра создаётся на Creation Engine 3 — усовершенствованной версии движка Starfield (Creation Engine 2).