Новости Software

DLSS 5 раскритиковали за «ИИ-фильтр»: нейронный рендеринг искажает авторский стиль игр

Представленная Nvidia на форуме GTC 2026 технология интеллектуального масштабирования DLSS 5 столкнулась с резкой критикой со стороны игроков, которые дорожат оригинальным художественным видением разработчиков.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Как заявляет компания, DLSS 5 задействует нейросетевую модель для рендеринга в реальном времени, обогащающую игровую картинку естественным светом и тщательной проработкой текстур.

Однако, несмотря на амбициозные заявления, первая демонстрация DLSS 5 на YouTube-канале Nvidia (см. видео ниже) получила в четыре раза больше негативных реакций, чем одобрительных — 48 тысяч дизлайков против 11 тысяч лайков.

Пользователи в массовом порядке выразили недовольство тем, как DLSS 5 изменяет визуал, особенно это касается персонажей. К примеру, внешность Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem после применения технологии приобрела более объёмные губы и чётко очерченные скулы.

Хотя предполагалось, что новый апскейлер от Nvidia добавит героям реалистичности, результат напоминает обработку искусственным интеллектом. «Трудно поверить, что это не шутка к первому апреля», — комментирует azul1458.

В обсуждениях под видео Nvidia утверждается, что DLSS 5 даёт создателям игр абсолютную творческую свободу в управлении эффектами апскейлинга, позволяя «сохранять неповторимый визуальный стиль своего проекта».

Выход DLSS 5 намечен на осенний сезон. Первыми проектами с её интеграцией будут Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint.

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории