Технические детали открытого мира в криминальном экшене GTA VI от Rockstar Games остаются засекреченными, но один интересный нюанс стал известен благодаря экс-сотруднику студии.
Источник изображения: Rockstar Games
Как обратил внимание микроблог Urban GTA 6, бывший графический программист Rockstar Games Брэди Джессап (Brady Jessup) упомянул одну из технологий GTA VI в своём профиле профессиональной сети LinkedIn.
С февраля 2020 по апрель 2023 года Джессап руководил созданием процедурной системы разрушения стекол для автомобилей и объектов окружения. Он охарактеризовал эту технологию как прорывную.
Источник изображения: Rockstar Games
Иными словами, при повреждении стёкол в GTA VI не будет использоваться заранее созданная анимация, как в GTA V — трещины и осколки будут формироваться динамически, что сделает каждый подобный эпизод неповторимым.
Любопытно, что вскоре после обнаружения этой записи Джессап убрал упоминание о передовой системе разрушения стекол для GTA VI из своего профиля в LinkedIn. Видимо, программист не имел права раскрывать подобные подробности.
Источник изображения: LinkedIn (Brady Jessup)
Это не первый раз, когда сотрудники Rockstar (нынешние или бывшие) оказываются источниками сведений о GTA VI. Прошлой зимой аниматор с 25-летним опытом работы в компании случайно показал кадры из тестовой сборки игры.
Выход GTA VI запланирован на 19 ноября 2026 года для PS5, Xbox Series X и S. Недавно налоговое ведомство Великобритании выявило, что студия занижает выплаты разработчикам проекта.