В интервью с блогером Лексом Фридманом поделился Джефф Каплан, бывший глава разработки Overwatch и один из создателей серии, причинами своего ухода из Blizzard Entertainment в августе 2021 года после почти двух десятилетий работы.
Источник изображений: Blizzard Entertainment
Напомним, что Каплан пришёл в Blizzard в 2002 году в качестве дизайнера World of Warcraft, а после отмены масштабной MMO Titan помог переработать её концепцию в успешный командный шутер Overwatch, выпущенный в 2016 году.
Как отметил Каплан, компания начала отклоняться от верного пути примерно в 2017 году с запуском киберспортивной лиги Overwatch League (закрыта в 2024 году). Blizzard завышала её ожидаемый успех перед партнёрами и отвлекала ресурсы команды от совершенствования самой игры.
Blizzard уверяла партнёров, что Overwatch League будет популярнее NFL, но судьба распорядилась иначе
Когда стало ясно, что Overwatch League не принесёт доходов, сопоставимых с NFL, финансовую нагрузку переложили на саму игру: «В тот момент основной акцент делался на максимально быстром получении огромной прибыли».
Ситуация обострилась настолько, что финансовый директор Blizzard поставил Каплану ультиматум: либо Overwatch начинает приносить требуемый доход, либо последуют массовые увольнения, и ответственность ляжет на разработчика.
Каплан считает, что вышедшая Overwatch 2 — не та игра, которую Blizzard анонсировала в 2019 году
«Я обожал эту компанию. Она стала частью меня, и я чувствовал себя её частью. Я планировал уйти на пенсию, работая там, и не ожидал, что этот день наступит. Но это был конец», — сказал Каплан, вспоминая тот решающий разговор.
С тех пор он решил больше не работать по найму. Его новая студия Kintsugiyama в сотрудничестве с издателем Dreamhaven работает над амбициозным мультиплеерным шутером под названием The Legend of California.