| Жанр | Симулятор |
| Издатель | Saber Interactive |
| Разработчик | Saber Interactive |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-7600 3,5 ГГц / AMD Ryzen 7 2700 3,2 ГГц, оперативная память 8 ГБ, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 ГБ памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 470, 22 ГБ свободного места на диске |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-12600K 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 7600X 4,7 ГГц, оперативная память 16 ГБ, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 ГБ памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT |
| Дата выхода | 5 марта 2026 года |
| Возрастной ценз | 3+ |
| Локализация | Текстовая |
| Платформы | PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S |
| Официальный сайт | |
Прохождение осуществлялось на PlayStation 5
Компания Saber Interactive неоднократно обращалась к жанру, который можно охарактеризовать как «симулятор преодоления бездорожья на грузовых и внедорожных автомобилях в условиях грязи, воды и распутицы». Если ранее подобные игры оставались узконишевыми, то, например, RoadCraft преодолела планку в миллион проданных копий менее чем за год. В проекте Docked студия предприняла попытку изменить формулу — здесь нет открытого мира, разрушенных стихией дорог, да и выбор техники довольно ограничен. Результат получился своеобразным: в случае с Docked наблюдать за изобретательностью разработчиков, пытающихся разнообразить достаточно однообразный геймплей, зачастую интереснее, чем непосредственно играть.
⇡#История?!
Сюжет игры вращается вокруг молодого человека по имени Томми, чей отец трудится в порту. Однажды отец просит сына помочь разгрузить судно с рисковым содержимым. Однако объём работ оказывается куда больше ожидаемого — мощный шторм раскидал по территории уже находившиеся там контейнеры, часть из них повреждена, что-то требует ремонта, а что-то необходимо перевезти в иное место… К тому же, этот ураган был не единственным — нужно успеть подготовиться к следующему, включая доставку и установку волнорезов. В итоге в этом порту нам предстоит провести добрых пятнадцать часов.
Стрела ричстакера обладает ограниченной манёвренностью, поэтому для захвата отдельных грузов иногда требуется разворачивать всю машину
В сравнении с SnowRunner и подобными проектами, в Docked повествовательным аспектам уделено необычно много внимания. Практически в каждом задании звучат радиопереговоры персонажей — со временем к Томми и его отцу присоединяются другие герои, обсуждающие не только рабочие моменты, но и свои увлечения. Главный герой, например, интересуется музыкой, и в определённый момент его растущая известность как исполнителя повлияет на ход событий.
Понятно, что приобретать Docked исключительно ради сюжета не стоит, однако он стал занятным дополнением, которое ничуть не мешает игровому процессу. Напротив — история добавила миру немного динамики в сравнении с предыдущими играми. Вот вам поручили переместить три контейнера, вы справились с двумя, и вдруг молния поражает генератор на другом конце локации — расстроенный отец звонит Томми, тот его утешает, и задача меняется прямо по ходу выполнения. В той же RoadCraft подобного не встречалось, но там это и не требовалось — полчаса ехать куда-либо, чтобы в итоге развернуться и вернуться обратно, было бы не слишком приятно. Здесь же мы не покидаем пределов относительно небольшого (по меркам игр Saber) порта, да и колесить по бездорожью не приходится — в худшем случае проедете 500 метров по идеальному асфальту.
Не стоит пугаться схемы управления слева — уже ко второму или третьему заданию пальцы автоматически находят нужные клавиши
Однако в Docked внедрили чуть больше реализма и интерактивных элементов. В предыдущих симуляторах от Saber персонаж чудесным образом перемещался из одного транспорта в другой, не покидая кабины. Теперь же многие задания начинаются вне техники — вы пешком направляетесь к грузовику, погрузчику или крану, взбираетесь по лестницам, иногда включаете питание, заводите двигатель и лишь затем приступаете к работе. Порой требуется выйти из кабины, вернуться назад и пересесть в другую машину, но чаще доступно обычное переключение между героями, сопровождаемое репликами. Это тоже не революционное новшество (поклонникам жанра вряд ли не хватало подобного), однако без таких деталей данная игра стала бы менее интересной.
⇡#Всё по-другому
Это далеко не все ключевые изменения, которые выделяют проект среди предшественников — здесь практически всё переосмыслено. Мы не колесим по обширным локациям — вместо этого выбираем контракты в меню, наблюдаем экран загрузки, оказываемся в конкретной точке порта и выполняем одно-два задания, после чего возвращаемся в меню. К примеру, вас могут попросить перевезти из одного места в другое опрокинувшуюся огромную цистерну. Или разгрузить с корабля три контейнера — либо, наоборот, загрузить их. Иногда требуется подцепить прицеп, с помощью крана поместить на него мусор и отвезти в указанное место. На одни заказы уходит пять минут, на другие — двадцать, но в целом с большинством задач удаётся справиться достаточно быстро.
Персонажей в игре мы не видим непосредственно — только их портретные изображения
Здесь почти невозможно столкнуться с ситуацией, когда одно неловкое действие полностью губит дело. В RoadCraft вы можете везти балки со склада, неудачно свернуть, наткнуться на камень, перевернуться, свалиться в кювет, а затем, с тяжёлым вздохом, переместиться в гараж и выехать на эвакуаторе с краном, чтобы спасти свой грузовик. В Docked же на пути мало препятствий: нет кочек, пней, поэтому попасть в аварию довольно сложно. Да и техника в основном массивная, опрокинуть её можно лишь при особом старании. А если требуется извлечь что-то из труднодоступного места (например, груз, упавший неудачно), достаточно заменить стандартный спредер на вашей машине на тот, что выпускает до четырёх тросов и цепляется за любой предмет.
Основные игровые механики здесь связаны именно со спредерами, которыми оснащена почти вся доступная техника: и причальный кран, и ричстакер, и компактный высокий погрузчик, и рельсовый кран. Когда нужно просто поднять контейнер, стоящий удобно, вы перемещаете спредер (или стрелу, на которой он закреплён) и наводите на нужный объект. Немного корректируете положение, вращаете, насколько позволяет конкретная машина, и в нижней части экрана появляется подсказка, показывающая, насколько точно спредер расположен над контейнером. Когда эти всплывающие схемы становятся зелёными, груз можно захватить и спокойно продолжать выполнение задания.
Ездить на погрузчике между рядами контейнеров никогда не надоедает
Если же нужный объект лежит на боку, или это не контейнер, а какой-то хлам вроде старых катушек, в ход идут спредеры с тросами — цепляете всё необходимое и перемещаете. Звучит просто, и в основном так и есть, но есть важный нюанс — окружающим объектам и своей технике следует наносить минимальный урон. Если достигнете определённого уровня повреждений — миссия провалена, начинайте сначала. Интересно, что урон учитывается не только для контейнеров с ценным грузом, но и для любого мусора. Например, если вас просят расчистить площадку от хлама — казалось бы, зачем с ним церемониться? Однако нет, его почему-то тоже нельзя повреждать — если начнёте разбрасывать его в стороны, вы приблизите свой провал.
Самое интересное — как создателям удалось добиться разнообразия заданий, несмотря на довольно ограниченные возможности. Каждая миссия содержит свою небольшую «изюминку», которая выделяет её среди остальных. Скажем, контейнеры оказываются в таком узком гараже, что заехать туда почти невозможно, и приходится вытаскивать их с помощью лебёдки. Или же требуется расставить грузы на столь маленькой площадке, что это напоминает игру в тетрис, где каждый контейнер нужно аккуратно сдвигать, не выходя за обозначенные пределы. А бывает, что сначала приходится перевернуть погрузчик краном, починить его, а затем уже использовать для перевозки. То есть, по сути, действия остаются теми же, но меняющаяся обстановка здорово скрашивает в целом монотонную работу.
Иногда техника ломается, и тогда мы специальным прибором сканируем её «внутренности» в поисках неисправностей
Однако механики, связанные с управлением техникой, почти не развиваются на протяжении всей игры — из-за этого Docked не производит такого же сильного впечатления, как RoadCraft. Там достаточно отправить игрока в новую локацию — и всё сразу меняется: по болоту передвигаешься иначе, чем по лесной просеке или песчаному карьеру, а «туман войны» добавляет интриги и часто заставляет импровизировать на незнакомой территории. В Docked, конечно, дело не сводится только к перевозке контейнеров — иногда управляешь краном и ковшом набираешь песок, чтобы загрузить его в самосвал, иногда перевозишь прицепы из пункта А в пункт Б. Но в основном занят одним и тем же, нажимая одни и те же кнопки, пусть даже задачи в каждой миссии слегка различаются.
⇡#Серьёзный бизнес
Разработчики это осознавали, поэтому внедрили ещё одно новшество — простой менеджерский симулятор в основном меню. За выполнение контрактов мы получаем деньги и материалы, которые вкладываем в развитие порта. Улучшаем парковки — появляется возможность приобретать больше техники, включая новые краны и погрузчики. Ремонтируем склады — можем хранить на них больше грузов. Открываем причальный, автомобильный и железнодорожный офисы — становятся доступны заказы, для выполнения которых нужны суда, автомобили и поезда.
Сначала баланс может уходить в минус, но пусть это не пугает — позже обычно выходишь в прибыль
Мы лично в этих заданиях не участвуем — своих дел достаточно. Они выполняются сами, в фоновом режиме. Нам предоставляют небольшой перечень возможных контрактов с указанием вознаграждения за успешное выполнение, и у каждого есть требуемый уровень мощности. Наша же доступная мощность определяется размером автопарка, поэтому чем он больше, тем сложнее заказы мы можем рассматривать. Однако не всякая сложная задача приносит высокий доход — важно внимательно изучать список, чтобы не взять низкооплачиваемую пустяковую работу.
После выбора контракта мы равномерно распределяем мощность между этапами разгрузки, транспортировки и погрузки — это единственный момент, способный вызвать сложности, ведь при дисбалансе вы будете нести убытки даже при избытке мощности. Как только осваиваешь эту особенность игровой системы (о ней лишь вскользь упоминают, без повторных подсказок), каждый игровой день завершаешь со значительной прибылью, которую затем вкладываешь в развитие порта и приобретение новой техники. Ничего сверхсложного, но занятия этим не приедаются, и такие элементы хорошо разнообразят геймплей, позволяя отдохнуть от мини-игр с контейнерами и уделить несколько минут несложным математическим расчётам.
Управлять любой техникой можно из кабины, от первого лица
***
Проходя Docked, постоянно вспоминается тот самый мем, где немец, отработав смену грузчиком, приходит домой и расслабляется за симулятором погрузки. Предыдущие симуляторы от Saber не рождали подобных аналогий и были уникальны, объединяя множество механик и разные виды транспорта. Здесь же игровой процесс хоть и разнообразен, но в основном сосредоточен на перемещении и загрузке контейнеров. Наличие сюжета, простого менеджмента и забавных мини-игр не даёт заскучать, однако поклонники полюбили игры Saber не за это, а за суровые испытания и столкновения с непростым рельефом. В данном случае получился типичный немецкий симулятор — это не недостаток, но от столь опытных разработчиков ожидалось нечто более грандиозное.
Достоинства:
- характерная для проектов Saber неспешная и умиротворяющая обстановка, даже несмотря на некоторую повторяемость действий;
- незамысловатый сюжетный ход не раздражает, а, наоборот, придает событиям дополнительную значимость;
- разработчики постарались внести разнообразие в задания — каждое имеет свои особенности, хотя кардинально это механику не преображает.
Слабые стороны:
- игра практически не требует усилий — ландшафт не создает проблем, а провалить задание крайне сложно;
- механики остаются неизменными, поэтому ближе к финалу перетаскивание контейнеров начинает утомлять;
- количество доступной техники скромнее по сравнению с другими играми студии.
|
Визуальная часть |
Локации менее масштабны, чем в RoadCraft, но иногда выглядят даже эффектнее — особенно впечатляют лужи с детализированными отражениями. Техника, разумеется, смотрится отлично, что вполне ожидаемо для жанра. |
|
Звуковое сопровождение |
Неожиданно обширная озвучка диалогов напоминает о наличии сюжетной линии. Фоновая музыка вполне адекватна, но не цепляет. |
|
Одиночный режим |
Кампания разбита на этапы — чтобы открыть следующую ключевую миссию, необходимо выполнять контракты и активно улучшать порт, приобретая технику и восстанавливая склады. |
|
Примерное время прохождения |
15 часов. |
|
Многопользовательский режим |
Впервые в симуляторе Saber полностью отсутствует кооператив. Ждать его добавления не стоит — структура большинства заданий явно не рассчитана на совместное выполнение. |
|
Итоговое впечатление |
Нестандартный проект — он менее глобальный, чем RoadCraft и предыдущие игры серии, и может наскучить раньше. Однако здесь представлен ряд интересных идей, которые хотелось бы увидеть в следующем крупном симуляторе от Saber. |
Итоговая оценка: 7,5/10
изображения (15)
Видеоматериалы: