Неожиданная презентация технологии интеллектуального масштабирования DLSS 5 на мероприятии GTC 2026 вызвала недоумение не только у игрового сообщества, но и, судя по всему, у сотрудников компаний-партнёров Nvidia.
Источник изображений: Nvidia
Как сообщает авторитетный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) из издания Insider Gaming, художники и программисты из Ubisoft и Capcom не были в курсе участия своих студий в рекламной кампании DLSS 5.
«Мы узнали об этом одновременно со всеми», — поделился один из работников Ubisoft в беседе с Insider Gaming. Для сотрудников Capcom новость о партнёрстве с Nvidia оказалась ещё более неожиданной.
Грейс из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5
По словам сотрудников, Capcom исторически занимала резко негативную позицию в отношении генеративного искусственного интеллекта, в том числе при разработке Resident Evil Requiem и других, ещё не представленных проектов.
Теперь некоторые члены команды Capcom опасаются, что анонс DLSS 5 может сигнализировать о смене курса японского издателя в сторону активного внедрения генеративного ИИ в свои будущие игры.
Ранее игроки уже выражали критику в адрес DLSS 5, указывая, что технология искажает оригинальный визуальный стиль, подменяя его шаблонной «пластиковой» картинкой, сгенерированной ИИ. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не разделяет скептицизма геймеров.
Выход DLSS 5 запланирован на осень. Первыми проектами с поддержкой технологии станут Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint.