В ходе беседы с блогером Лексом Фридманом глава компании Nvidia Дженсен Хуанг вновь высказался о критике со стороны игрового сообщества в адрес масштабирования DLSS 5, на этот раз выбрав более сдержанные формулировки.
Источник изображения: Nvidia
Напомним, что в основе DLSS 5 лежит модель нейросетевого рендеринга в реальном времени, призванная обогащать изображение деталями и естественным освещением. Однако многие игроки воспринимают результат работы технологии скорее как наложение искусственного интеллект-фильтра.
Технология столкнулась с волной негатива из-за того, что, по мнению пользователей, она искажает авторский визуальный стиль, подменяя его унифицированной «пластиковой» картинкой, созданной ИИ. Ранее, сразу после анонса, Хуанг заявлял, что геймеры «абсолютно не правы».
Источник изображения: Nvidia
В новой беседе позиция руководителя стала менее жёсткой. Дженсен Хуанг отметил, что он «прислушивается к мнению людей» о DLSS 5 и и сам не является поклонником «ИИ-шумихи».
«Полагаю, их позиция вполне обоснованна, и мне понятны причины таких суждений. Лично мне тоже не по душе ИИ-шумиха. Контент, созданный искусственным интеллектом, пусть и впечатляет, становится всё более однотипным», — пояснил Хуанг.
Источник изображения: Ars Technica
Гендиректор также повторил, что DLSS 5 не подменяет исходный кадр: «Художник определяет геометрию, и мы её строго соблюдаем. <...> Система улучшает каждый отдельный кадр, но не вносит в него изменений».
В действительности, DLSS 5 в качестве исходных данных использует лишь двухмерный рендер и векторы движения, не учитывая при этом трёхмерную геометрию, созданную разработчиками. Выход технологии запланирован на осень.