Хакерское объединение ShinyHunters, получившее доступ к архивам Rockstar Games, выполнило данное ранее обещание и обнародовало конфиденциальные материалы, похищенные у британской студии.
Источник изображения: Rockstar Games
Как и ожидалось, утекшие данные касаются не активов долгожданного криминального экшена с открытым миром GTA VI, который сейчас находится в разработке у Rockstar, а сведений о тратах игроков в предыдущих проектах компании.
Эти материалы проливают свет на причины, по которым Rockstar прекратила развитие многопользовательского боевика Red Dead Online, в то время как GTA Online (часть GTA V) продолжает получать новый контент даже спустя 13 лет после выхода. Для наглядного сопоставления:
- Red Dead Online с июня 2024 года по апрель 2026-го приносила еженедельно чуть более $507 тыс., тогда как годовой прогноз составлял около $26,4 млн;
- еженедельная выручка GTA Online с сентября 2025 года по апрель 2026-го достигала почти $9,6 млн, а годовой прогноз равнялся $488,9 млн.
Источник изображения: Rockstar Games
Наибольшую активность и расходы в GTA Online демонстрируют владельцы PS5 — 3,4 млн активных пользователей и $4,5 млн еженедельных поступлений. Наименее активны игроки на ПК (894 тыс. пользователей и $264 тыс. еженедельных поступлений).
Таким образом, на долю PS5 приходится 41 % еженедельной аудитории GTA Online и 53 % доходов. По числу игроков далее следуют PS4 (23 %, 11 %), Xbox Series X и S (13 %, 22 %), Xbox One (12 %, 11 %) и лишь затем ПК (11 %, 3 %).
изображения (2)
Старший редактор раздела, посвященного играм, на портале TweakTown Дерек Стрикланд (Derek Strickland) превратил обнародованную статистику по достижениям GTA Online в понятные инфографики (смотрите галерею выше).
Выход GTA VI не станет угрозой для будущего GTA Online. Как заявил генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick), компания намерена оказывать поддержку многопользовательскому экшену даже после релиза долгожданной новинки.