Новости Software

Darwin’s Paradox: платформер про осьминога, который цепляет за душу (и щупальца). Рецензия

Жанр Платформер
Издатель Konami
Разработчик ZDT Studio
Минимальные требования

Процессор Intel или AMD с четырьмя ядрами, работающий на частоте 2,5 ГГц, оперативная память объёмом 8 Гбайт, видеокарта с 6 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 12, например NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600 XT, а также 10 Гбайт свободного места на диске

Рекомендуемые требования

Процессор Intel или AMD с шестью ядрами, работающий на частоте 3,5 ГГц, оперативная память объёмом 16 Гбайт, видеокарта с 8 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 12, например NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT

Дата выхода 2 апреля 2026 года
Возрастной ценз От 7 лет
Локализация Текст
Платформы

PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2

Официальный сайт

Играли на XboxSeriesS

При первом взгляде на Darwin’s Paradox! сложно догадаться, что это творение ветеранов игровой индустрии. Во французской студии ZDT Games, для которой эта игра стала первой, работает в том числе иРомуаль Капрон, ранее возглавлявший Arkane Lyon — студию, подарившую нам Dishonored и Deathloop. К нему присоединился Седрик Лагарриг, бывший президент издательства Focus Entertainment. Вместе с небольшой командой, включающей нескольких специалистов из мира кино, они создали очаровательный платформер про милого осьминога, а издателем неожиданно выступила… Konami — такие проекты редко ассоциируются с этим именем. Настоящий парадокс, не иначе!

#Несъедобный

Термин «Парадокс Дарвина» относится к наблюдению знаменитого естествоиспытателя, который не мог понять, как коралловые рифы возникают в тропических водах, бедных питательными веществами. Однако игра посвящена совсем другому — в ней мы берём под контроль осьминога по кличке Дарвин, живущего с приятелем в океанских глубинах и осваивающего искусство выживания. Вторжение инопланетян в этот процесс не входило — в один «прекрасный» день моллюсков засасывает невесть откуда взявшаяся летающая тарелка.

 Типичный персонаж, готовый спасти мир

Типичный персонаж, готовый спасти мир

Пришельцы не увозят осьминога на свою планету — ведь теперь их планетой стала Земля. Враги, похоже, обосновались здесь уже довольно давно и даже запустили производство еды из морепродуктов, возведя гигантский завод. Свою компанию они назвали UFOOD (соединение UFO, то есть «НЛО», и food — «еда»), и сначала нашего героя пытаются нарезать кухонным ножом, чтобы затем упаковать в консервную банку и выставить на продажу. Дарвин не намерен сдаваться и пытается сбежать, а повар за непослушание выбрасывает осьминога на огромную свалку — видимо, полагая, что таким образом навсегда от него избавится. Но не тут-то было — с новыми силами Дарвин возвращается на завод и стремится остановить инопланетный бизнес.

Описание сюжета получается более ярким, чем то, что демонстрирует игра. В плане графики Darwin’s Paradox! радует: локации наполнены деталями, надписи на стенах полны забавных шуток и отсылок, а сам Дарвин, словно вышедший из мультфильмов Pixar, отлично анимирован. Однако сюжетные видеоролики разочаровывают — вступление вообще показано в формате слайд-шоу, а интерлюдии, связывающие разные локации, слишком коротки и каждый раз обрываются в тот момент, когда начинаешь получать от просмотра удовольствие.

 Под водой осьминог чувствует себя заметно увереннее, чем на суше

Под водой осьминог чувствует себя заметно увереннее, чем на суше

В сюжете явно не хватает нескольких ключевых вставок. Остаётся загадкой, почему Дарвина просто выбросили, а не разделали на части. Непонятно, отчего в начале игры он владеет разными умениями, а затем внезапно их утрачивает — одно из самых полезных открывается лишь примерно на середине пути. Да и зачем Дарвин вообще возвращается на фабрику — тоже тайна. Он стремится выручить своего друга? Или желает спасти весь подводный мир, который инопланетяне перерабатывают в пищу? Как он понимает, куда двигаться, какие кнопки нажимать, в какие помещения заходить? В итоге просто перемещаешься слева направо или справа налево, толком не осознавая мотивов и конечных целей.

Коллекционные предметы отлично справляются с объяснением происходящего. То попадается газета с забавным интервью у представителя UFOOD, то встречается листовка с часто используемыми людьми фразами — с её помощью и других методичек пришельцы учились притворяться «своими» после прибытия на планету. Однако «собирашки» почти никогда не лежат на виду — их всего двадцать, и лишь три или четыре подбираешь по дороге к очередной контрольной точке, остальные тщательно запрятаны. Если бы их содержимое хотя бы частично перенесли в видеоформат, повествование только выиграло бы. Но этого не сделали, поэтому история Darwin’s Paradox! вряд ли запомнится.

 Наблюдать предстоит практически за всеми рабочими процессами на фабрике

Наблюдать предстоит практически за всеми рабочими процессами на фабрике

#Куда-то идём, куда-то плывём

К игровому процессу претензий гораздо меньше — хотя в мрачных локациях проводишь немало времени, особенно в самом начале. Разработчики называют источниками вдохновения Limbo, Inside и Little Nightmares, и атмосфера действительно отдалённо напоминает эти игры — только здесь всё чуть более «мультяшное». То приходится сталкиваться с чудаковатыми инопланетянами, безуспешно пытающимися подражать землянам, то убегаешь от крупной чайки с необычными пропорциями (её зовут Стивеном Сигалом, потому что seagull это «чайка»). Жутких пауков и девочек, преследующих героя под водой, здесь нет, а анимации гибели — которых на удивление много — настолько забавны, что смерть от ловушек редко вызывает раздражение.

То, что объединяет игру Darwin’s Paradox! с перечисленными проектами, — это полная неспособность главного героя дать отпор врагам. Ему приходится то убирать щупальца, то искать укрытие, особенно на начальных этапах, когда других вариантов просто нет. Позже наш моллюск осваивает маскировку: замирает на месте и сливается с окружением. А затем учится стрелять чернилами. Однако таким способом нельзя атаковать охранников или прочих противников — только разрушать определённые механизмы и изредка активировать кнопки, расположенные вдалеке. Если осьминога замечают, он почти всегда мгновенно погибает: рабочие на заводе топчут его сапогами, а охранные турели поражают током.

 Даже когда локации очень большие, всегда примерно понимаешь, куда нужно идти

Даже когда локации очень большие, всегда примерно понимаешь, куда нужно идти

Больше всего в игре поражает разнообразие ситуаций, в которые попадает осьминог. Набор способностей не слишком обширен, но головоломки здесь встречаются самые разные, платформенные эпизоды не похожи друг на друга, а стелс-моменты уникальны. Встречаются буквально единичные механики, используемые только в одном эпизоде. То вы прыгаете по батутам, то запускаете персонажа на большие расстояния из огромных рогаток, то прячетесь от камер за движущимися объектами, то цепляетесь за эти объекты с разных сторон и лавируете между препятствиями… К тому же способности осьминога меняются в зависимости от окружения: на суше он бегает, прыгает и «прилипает» щупальцами к поверхностям, а под водой свободно перемещается в любом направлении и совершает рывки.

Однако и здесь не обошлось без недостатков. Во-первых, уровень сложности плохо сбалансирован: некоторые участки приходится проходить по несколько раз, в том числе из-за необходимости играть в «угадайку», связанную либо с неудачными ракурсами камеры, либо с непредсказуемостью ловушек. Во-вторых, несмотря на разнообразие, игре остро не хватает свежих идей — всё, что она предлагает, мы уже видели в той или иной форме во множестве платформеров с боковым обзором. Даже самые увлекательные эпизоды, такие как весёлые погони и забавные головоломки, не останутся в памяти надолго, несмотря на красивую графику и хорошую музыку, напоминающую голливудские мультфильмы.

 Логотип UFOOD встречается чуть ли не на каждом шагу

Логотип UFOOD встречается чуть ли не на каждом шагу

***

Darwin’s Paradox! оставляет положительное впечатление, и о проведённых за ней пяти часах не сожалеешь, однако уже на следующий день игра выветривается из памяти. Ситуации, в которые попадает милый осьминог, почти никогда не дублируются, но опытные поклонники трёхмерных платформеров не обнаружат здесь ничего свежего или нестандартного. На это можно было бы не обращать внимания, если бы разработчики уделили больше внимания сюжету, но и он не блещет оригинальностью. В итоге получилось просто добротное приключение — оно отлично выглядит и неплохо играется, однако знакомиться с ним стоит разве что по большой скидке.

Плюсы:

  • разнообразный геймплей и богатый набор игровых ситуаций в каждом эпизоде;
  • приятная графика и обаятельный главный персонаж;
  • качественный саундтрек, благодаря которому игра напоминает мультфильмы Pixar.

Минусы:

  • лучшие сюжетные моменты скрыты в коллекционных предметах, которые ещё нужно отыскать;
  • иногда баланс сложности оставляет желать лучшего;
  • недостаток свежих идей.

Графика

Локации красивы и буквально насыщены деталями, но немного огорчает, как много времени приходится проводить в канализациях, вентиляционных шахтах и прочих тёмных местах.

Звук

Саундтрек не хочется добавлять в плейлист, однако он отлично подчёркивает происходящее на экране — словно смотришь мультфильм, особенно во время сцен погонь.

Одиночная игра

Довольно увлекательная сюжетная кампания, и к некоторым эпизодам захочется вернуться ради коллекционных предметов — они «рассказывают» историю интереснее, чем это подано в основной сюжетной линии.

Оценочное время прохождения

5 часов.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Красивый и разнообразный платформер, у которого есть проблемы и с повествованием, и — в меньшей степени — с геймплеем. Но поиграть по скидке — вполне стоит, о потраченном времени (и деньгах) не пожалеешь.

Оценка: 7,0/10

Подробнее о системе оценок

Видеоматериал:

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории
Популярные новости