Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в беседе с изданием Game File высказался о долгом ожидании новой пронумерованной части серии шутеров BioShock.
Источник изображения: Steam (Impor)
Стоит отметить, что новая BioShock (условно называемая BioShock 4) от студии Cloud Chamber, принадлежащей издательству 2K, находится в разработке уже более десяти лет — прошлым летом проект отправили на переработку.
На вопрос корреспондента Game File Стивена Тотило (Stephen Totilo), удивлён ли он столь длительным процессом создания BioShock 4, Зельник дал отрицательный ответ: «Если вы спрашиваете, разочарован ли я, то да. Крайне разочарован».
«Полагаю, поиск верного творческого направления [для BioShock 4] оказался сложной задачей. Оглядываясь назад, можно сказать, что мы потратили много времени и средств, преследуя идеи, которые завели нас в тупик», — посетовал Зельник.
Источник изображения: 2K
Сейчас глава Take-Two настроен более оптимистично: «На данный момент у нас есть хорошая игра, но мы стремимся выпустить выдающуюся. Мы плотно взаимодействуем с руководством студии, чтобы встать на этот путь».
Ранее стало известно, что спасать BioShock 4 из производственного кризиса доверили бывшему руководителю франшизы Diablo Роду Фергюссону (Rod Fergusson), который ранее помог довести до выхода BioShock Infinite.
BioShock 4 станет первой новой игрой со времён BioShock Infinite (выпущенной в 2013 году), над которой работал визионер серии Кен Левин (Ken Levine). Его новая команда сейчас создаёт сюжетный шутер Judas, но он также не торопится с релизом.