Новости Software

«Слив миллионов и годы работы»: глава Take-Two впервые公开но признал провал разработки BioShock 4

Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в беседе с изданием Game File высказался о долгом ожидании новой пронумерованной части серии шутеров BioShock.

 Источник изображения: Steam (Impor)

Источник изображения: Steam (Impor)

Стоит отметить, что новая BioShock (условно называемая BioShock 4) от студии Cloud Chamber, принадлежащей издательству 2K, находится в разработке уже более десяти лет — прошлым летом проект отправили на переработку.

На вопрос корреспондента Game File Стивена Тотило (Stephen Totilo), удивлён ли он столь длительным процессом создания BioShock 4, Зельник дал отрицательный ответ: «Если вы спрашиваете, разочарован ли я, то да. Крайне разочарован».

«Полагаю, поиск верного творческого направления [для BioShock 4] оказался сложной задачей. Оглядываясь назад, можно сказать, что мы потратили много времени и средств, преследуя идеи, которые завели нас в тупик», — посетовал Зельник.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Сейчас глава Take-Two настроен более оптимистично: «На данный момент у нас есть хорошая игра, но мы стремимся выпустить выдающуюся. Мы плотно взаимодействуем с руководством студии, чтобы встать на этот путь».

Ранее стало известно, что спасать BioShock 4 из производственного кризиса доверили бывшему руководителю франшизы Diablo Роду Фергюссону (Rod Fergusson), который ранее помог довести до выхода BioShock Infinite.

BioShock 4 станет первой новой игрой со времён BioShock Infinite (выпущенной в 2013 году), над которой работал визионер серии Кен Левин (Ken Levine). Его новая команда сейчас создаёт сюжетный шутер Judas, но он также не торопится с релизом.

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории
Популярные новости