Новости Software

Samson: «Смута» не у нас дома — разбор провала долгожданного экшена

Жанр Экшен
Издатель Liquid Swords
Разработчик Liquid Swords
Минимальные требования

Процессор Intel Core i5-10505 с частотой 3,2 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 с частотой 3,6 ГГц, 16 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с DirectX 12 и 6 Гбайт видеопамяти (например, NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600), 15 Гбайт на SSD, подключение к интернету, операционная система Windows 10 или 11

Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i5-11400 с частотой 2,6 ГГц / AMD Ryzen 5 5600XT с частотой 3,7 ГГц, 16 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с DirectX 12 и 8 Гбайт видеопамяти (например, NVIDIA GeForce RTX 3060Ti / AMD Radeon RX 6700 XT)

Дата выхода 8 апреля 2026 года
Возрастной ценз От 18 лет
Локализация Отсутствует
Платформы PC
Официальный сайт

На первый взгляд Samson выглядела весьма перспективно: это экшен в открытом мире от создателей Mad Max и серии Just Cause; упор на динамичный и дерзкий геймплей; сдержанность и скромность разработчиков в предрелизной рекламе проекта. Однако выход игры разбил надежды игроков, предложив довольно хаотичный и безрадостный опыт. При этом по задумке это всё ещё интересная игра, в которой есть удачные решения. Но в ходе прохождения чаще замечаешь не их, а технические проблемы (и сорванные из-за них миссии), банальный и скучный сюжет, а также болезненно сырой геймплей. Впрочем, обо всём по порядку.

 Тиндалстон воплощён неплохо — чувствуется упадок города и опасность местных улиц

Тиндалстон воплощён неплохо — чувствуется упадок и опасность местных улиц

На счётчике

Персонаж, чьё имя носит игра, оказался в непростой ситуации. Самсон недавно освободился из заключения, где выжил исключительно благодаря сестре, сумевшей договориться с влиятельными фигурами. Однако теперь она сама стала заложницей этих людей и останется в плену, пока герой не выплатит долг, оставшийся после провального ограбления (именно из-за него он и попал за решётку). Сто тысяч долларов — сумма солидная, но вполне реальная для человека с такими способностями, как у Самсона: он отлично дерётся, уверенно водит машину и не гнушается сомнительных поручений.

Именно их нам и придётся выполнять большую часть времени. Рабочий день Самсона делится на три отрезка — утро, вечер и ночь, и в каждом из них игроку доступно по два очка действия. Обычное задание отнимает два очка, более сложное может потребовать три, а в случае провала или перезапуска миссии тратится одно. Сами задачи не перегружены сюжетом и предлагают широкий спектр классических побочных активностей. Например, избиение бандитов разного калибра, гонки на время, изъятие ценного груза (с попутным избиением бандитов), скоростные погони с целью превратить вражеские автомобили в груду металла, эвакуация грабителей с места преступления под звуки полицейских сирен и многое другое.

 Иногда на улицах происходят разные события — можно вмешаться, а можно пройти мимо

Иногда на улицах происходят разные события — можно вмешаться, а можно пройти мимо

Помимо «рабочих» заданий, в игре есть и сюжетные миссии, которые тоже требуют очков действий, но денег за них обычно дают гораздо меньше. Поэтому приходится делать выбор — выпить по стаканчику со старыми приятелями или выполнить ещё одно поручение, чтобы к концу дня хватило средств на ежедневный взнос по долгу. Иначе к следующему платежу добавится внушительный процент, и погасить такую сумму станет куда сложнее.

Выполняя поручения, мы также зарабатываем опыт, который прокачивает уровень Самсона и даёт очки. Эти очки можно тратить на улучшения в четырёх направлениях: инстинкт, тактика, агрессия и хитрость. Однако деление это довольно условное — в каждой категории найдутся бонусы как для сражений, так и для управления автомобилем или выживания. Например, в разделе хитрости есть крайне полезный пассивный навык, восстанавливающий здоровье, когда шкала адреналина полностью заполнена (она пополняется во время боёв); также там доступен навык, ускоряющий снижение уровня преследования полицией, и ещё одна полезная «пассивка», увеличивающая количество находимых денег. А вот агрессия, скажем, даёт повышенный урон при таране машиной, позволяет брать ночные заказы даже при нехватке очков действия (не спрашивайте, почему это пассивное усиление оказалось именно в категории агрессии), а другой навык помогает получать дополнительный доход за задание, которое идёт сразу после неудачного предыдущего.

 Мордобой посреди проезжей части не особенно тревожит местных, даже полицию не позовут. Видимо, привыкли

Мордобой посреди проезжей части не особенно тревожит местных, даже полицию не позовут. Видимо, привыкли

Последний навык звучит забавно, но советую присмотреться к нему повнимательнее, ведь проваливать миссии вы будете часто. Очень часто. И дело не в какой-то невероятной сложности или запутанности механик. Проблема кроется в основе — ключевые механики Samson просто не функционируют так, как задумано…

#В ожидании патчей?

К сожалению, на данный момент Samson пребывает в плачевном техническом положении, и дело даже не столько в пресловутых проблемах с оптимизацией (хотя они тоже присутствуют), сколько в сырых базовых механиках. В особенно удручающем состоянии находится боевая система — она вязкая, неотзывчивая и не дарит ни азарта, ни малейшего удовольствия. Помните, насколько плавными и одновременно резкими ощущались схватки в серии Batman: Arkham или в Mad Max (над которой, кстати, трудились бывшие сотрудники Liquid Swords)? Забудьте об этом! В Samson нет и следа отточенной боевой механики: удары иногда не засчитываются, блоки срабатывают через раз, а уклонения порой бросают героя прямо под удар. Входящий урон часто прилетает из-за пределов экрана без какого-либо предупреждения о предстоящей атаке, и можно легко получить по лицу прямо во время анимации, которую невозможно прервать. И это не говоря уже о странном поведении ИИ и до смешного нелепых багах, например, о внезапном взлёте врагов на крышу автомобиля во время драки.

 Бой с толпой — заведомо проигрышная идея (сугубо по техническим причинам)

Бой с толпой — заведомо проигрышная идея (сугубо по техническим причинам)

Подобное разочарование от сражений я испытывала в своей игровой жизни крайне редко, и ближайшей аналогией я бы назвала памятную «Смуту». Объективный уровень исполнения Samson, конечно, выше, чем у «нашего ответа “Ведьмаку”», но субъективные эмоции примерно те же. Ведь и в других аспектах игра держится весьма неуверенно.

Например, до выхода первого патча передвигаться по улицам Тиндалстона было практически невозможно — «ласточку» нещадно мотало из стороны в сторону, она без причины уходила в дикий занос, а управление казалось абсолютно нечувствительным. Естественно, любое задание, включающее гонки, сразу превращалось в мучение. И самое забавное: наблюдая за ИИ горожан за рулём, я заметила, что им тоже трудно управляться с местными автомобилями — болванчики регулярно без причины врезались в препятствия и других участников движения.

 Типичная ситуация на местных дорогах

Типичная ситуация на местных дорогах

Патч от 9 апреля всё же сделал машины более послушными, но до приемлемого уровня ещё далеко. К тому же хватает мелких проблем: ИИ-болванчики на дороге по-прежнему ведут себя странно; физика объектов кривая (например, на низкой скорости ваша машина может намертво упереться в картонку); при столкновениях урон рассчитывается некорректно — вот вы врезаетесь в машину противника, а урон получает только ваша.

Вот переписанный HTML-контент на русском языке с сохранением всех исходных тегов:

Однако вряд ли обновление сможет повлиять на общий интерес к проекту. Samson бессвязно излагает банальную криминальную историю, наполненную штампами и блеклыми персонажами. Качество постановки тоже оставляет желать лучшего — грубые анимации и почти полное отсутствие режиссуры. Хотя я отлично осознаю, что у разработчиков не было средств на дорогие сцены, я всё же полагаю, что подавать сюжет и героев почти неподвижными кадрами, лишь изредка переходя на невыразительные «восьмёрки», — это проигрышный подход. К тому же существует как минимум десяток способов сделать повествование более выразительным без затратных методов. К сожалению, эти скучные ролики нельзя даже перемотать — только ускорить. Если вы застрянете на сломанном участке, то при каждом перезапуске сюжетной миссии придётся смотреть утомительный ролик или его ускоренную версию. Второй вариант даже кажется забавнее.

 В диалогах Samson тужится быть Grand Theft Auto, но получается смехотворно

В диалогах Samson тужится быть Grand Theft Auto, но получается смехотворно

Всё это в целом не способствует желанию пройти Samson ни сейчас, ни через месяц-другой после серии доработок. Игре явно нечего предложить ни поклонникам криминальных драм вроде Grand Theft Auto или Mafia, ни любителям экшенов с акцентом на рукопашные бои и погони — её ключевые механики просто не работают. Поэтому даже удачная концепция с выплатой долга для удержания интереса быстро исчерпывает себя. А ведь если бы авторы отложили релиз на пару месяцев, довели геймплей до ума и хотя бы немного поработали над постановкой, Samson могла бы завоевать симпатии многих игроков. Но, увы, игра вышла такой, какой вышла, и рекомендовать её в нынешнем состоянии кому-либо я не могу.

Достоинства:

  • интересная игровая концепция постепенного возвращения долга;
  • город Тиндалстон иногда кажется атмосферным.

Недостатки:

  • предельно неотзывчивое вождение и недоделанная физика;
  • удручающе скучная и вязкая боевая система;
  • банальный сюжет, невыразительные герои и практически полное отсутствие постановки.

Графика

Визуально город воплощён неплохо, чувствуется меланхоличное настроение упадка и разгула преступности. Но в остальном картинка удручает — блеклый дизайн героев, однообразные декорации помещений, куцые эффекты.

Звук

В игре есть всё необходимое — звуки ударов, эхо выстрелов (в заставках), гул моторов автомобилей. Однако звучание проекта остаётся плоским, аудиодизайну не хватает выразительности и глубины.

Что касается саундтрека, о нём сложно сказать что-то определённое — однотипные и блёклые фоновые мелодии не пробуждают ни малейших чувств.

Одиночная игра

Средненький экшен, в который трудно полноценно играть из-за сырости почти всех игровых механик.

Оценочное время прохождения

Примерно десять часов на основную сюжетную линию, пятнадцать — если решите заняться дополнительными заданиями. Спойлер: желания не возникнет.

Коллективная игра

Отсутствует.

Общее впечатление

Samson вышла в продажу задолго до того, как обрела финальный облик, и это заметно в каждой недоработанной механике, каждом просчёте гейм-дизайна, каждой мелочи, выбивающей из игрового процесса. Даже редкие удачные моменты не способны перекрыть многочисленные недостатки, пробелы и ошибки.

Оценка: 5,0/10

Подробнее о системе оценок

Видеоматериалы:

Связанные ссылки:

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории
Популярные новости