Глава студии Alkimia Interactive Райнхард Полличе (Reinhard Pollice) в беседе с журналистами PC Gamer поделился деталями того, как команда подходит к разработке обновлённой версии легендарной фэнтезийной RPG «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.
Источник изображений: THQ Nordic
Как отметил Полличе, на начальных этапах работы над Gothic Remake обсуждалось множество различных концепций, включая внедрение мини-карты, настройку внешности героя и дополнительные мини-игры (вроде карт или рыбалки) для наполнения мира. Однако все эти идеи в итоге были отвергнуты.
«Мы отнеслись к этому с предельной серьёзностью. Подумывали сделать её опциональной, но даже такой вариант казался ошибочным. Если вам нужно понять, где вы находитесь, просто откройте карту», — так Полличе аргументировал решение убрать мини-карту.
Внешний вид Безымянного можно будет индивидуализировать с помощью брони
Единственное, что создатели Gothic Remake решили изменить без колебаний, — это англоязычная версия игры. Полличе полагает, что слабый перевод стал одной из причин, по которой оригинальная «Готика» не добилась успеха в странах, говорящих на английском.
Немецкая версия «Готики» славилась своим приземлённым и реалистичным стилем текста, который разработчики постарались воссоздать в английской локализации Gothic Remake. Работа над переписыванием сценария стартовала уже на ранних этапах разработки.
NPC в ремейке «Готики» не разучились имитировать процесс мочеиспускания
По сравнению с оригиналом, в ремейке появится полноценный журнал заданий и более глубокая система крафта: помимо создания оружия, теперь доступна алхимия для приготовления заклинаний.
Релиз Gothic Remake запланирован на 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Разработчики обещают живой и отзывчивый мир, свежие сюжетные линии и расширение уже существующих, графику на Unreal Engine 5 и полную локализацию на русский язык.