Глава студии Alkimia Interactive Райнхард Полличе (Reinhard Pollice) в беседе с журналистами PC Gamer поделился подробностями функционирования системы правосудия в обновлённой версии легендарной фэнтезийной RPG «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.
Источник изображений: THQ Nordic
В оригинальной «Готике» схватки в ближнем бою не приводили к мгновенной смерти — врага можно было окончательно прикончить лишь после того, как он оказывался повержен. При этом даже среди бандитов и сектантов убийство считалось недопустимым поступком.
Обновлённая версия сохранит верность духу оригинала. Полличе подтвердил: любые нападения на неигровых персонажей в Gothic Remake не останутся без ответа. Слухи о том, что герой нападает на всех без разбора, быстро распространятся по всей фракции, и жители просто откажутся с ним общаться.
NPC запомнят, если вы атаковали кого-то без причины
Как отметил Полличе, поверженных персонажей можно не только добивать, но и грабить. Однако все предметы, добытые таким способом, будут автоматически помечены как краденые, поскольку они не являются законной собственностью главного героя.
У геймеров останется шанс восстановить свою репутацию после совершения преступлений, но для этого потребуется искреннее раскаяние: «Чтобы помириться с тем, кого вы оглушили, придётся вернуть ему [похищенное]».
Широта возможностей в «Готике» позволяет решать проблемы разными способами, ремейк пойдёт по этому же пути
Умилостивить диких зверей в лесах не выйдет (они нападут и съедят при первой возможности), однако обновлённая версия даст возможность столкнуть их друг с другом — к примеру, используя приманку.
Релиз Gothic Remake состоится 5 июня на ПК (2699 рублей в Steam и GOG), а также на PS5, Xbox Series X и S. Разработчики обещают живой и отзывчивый мир, созданный вручную, новые сюжетные линии и дополнение уже знакомых, визуал на движке Unreal Engine 5 и полную локализацию на русский язык.