Новости Software

Windrose: пиратская RPG, которая захватывает с первого шторма. Предварительный обзор

Жанр Экшен
Издатель Kraken Express, Pocketpair
Разработчик Kraken Express
Минимальные требования

Процессор Intel Core i7-8700K 3,7 ГГц / AMD Ryzen 7 2700X 3,7 ГГц, 16 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti / AMD Radeon RX 6800, 30 Гбайт свободного места на диске, подключение к интернету, операционная система Windows 10 / 11

Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i7-10700 2,9 ГГц / AMD Ryzen 7 5800X 3,8 ГГц, 32 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 12 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT, 30 Гбайт на SSD-накопителе, подключение к интернету, операционная система Windows 11

Дата выхода 14 апреля 2026 года
Возрастной ценз Не определён
Локализация Текст
Платформы PC
Официальный сайт

Если вам, как и мне, по душе пиратская романтика, вы наверняка внимательно следите за каждым подходящим проектом. И речь не о тех играх, которые просто используют визуальные и звуковые клише этой тематики — таких полно, как монет в сундуке мертвеца. Я говорю о тех, что передают саму суть, позволяют по-настоящему окунуться в пиратские приключения — свободные, весёлые, опасные, такие, о которых можно взахлёб рассказывать сухопутным друзьям, пытаясь заразить их любовью к виртуальной морской жизни. Windrose — серьёзная попытка создать нечто подобное, хотя и с оговорками, свойственными раннему доступу…

 Освежающий бриз, заводные матросские песни, живописный закат — благодать!

Освежающий бриз, заводные матросские песни, живописный закат — благодать!

#С самого дна

Сюжет стартует с гибели главной героини (или героя): пуля пронзает сердце, корабль опускается на дно, а всё имущество, включая загадочную древнюю безделушку, оказывается украденным. Но разве смерть когда-нибудь была преградой для опытных моряков?! Очнувшись на необитаемом острове с единственной сломанной саблей и пистолетом без пороха и пуль, нам предстоит преодолеть долгий путь, чтобы снова поднять паруса в открытом море. А для начала нужно решить насущные задачи — раздобыть еду, создать более внушительную саблю и, конечно, найти способ покинуть этот проклятый клочок земли.

Если вы когда-либо играли в игры на выживание, то на необитаемом острове почувствуете себя как рыба в воде. Вам придётся собирать ресурсы, улучшать инструменты для добычи более сложных материалов, чтобы затем создавать ещё более хитроумные приспособления. Добытое также пойдёт на улучшение снаряжения, которое поможет выживать в более опасных ситуациях (например, когда в лесу или руинах на вас нападают не один, а сразу два кабанчика). Так, шаг за шагом, по крупицам вы будете осваивать остров, отстраивать свою базу и наращивать силы. Как только уверенность укрепится, а местная фауна перестанет причинять неудобства, можно обратить взгляд к горизонту.

 Оставленные на месте гибели ценности не исчезнут, если вас убьют до того, как вы сможете вернуть их. А вот маркеры, обозначающие такие точки, иногда остаются на карте навсегда, даже после их активации

Оставленные на месте гибели ценности не исчезнут, если вас убьют до того, как вы сможете вернуть их. А вот маркеры, обозначающие такие точки, иногда остаются на карте навсегда даже после их активации

Сначала в ваше распоряжение попадёт утлое судёнышко, которое позволит добраться только до ближайших островков, и даже это путешествие окажется непростым и затяжным — открытое море крайне враждебно к лодке, и если не следить за курсом, вас унесёт далеко от нужной цели. На новой земле также полно опасностей — поэтому обязательно заведите привычку устанавливать точки возрождения сразу после высадки на неизведанном острове. Иначе в случае смерти вам придётся совершить утомительное путешествие от базы до места очередной гибели.

Вот переписанный HTML-контент с сохранением всех исходных тегов:

Мы, между прочим, исследуем неизведанные территории не только в поисках добычи, но и с чёткой целью — освободить из плена других выживших членов нашей команды, а также отыскать обломки какого-нибудь корабля, который можно было бы хоть как-то восстановить. Когда мы спасём экипаж и завершим все необходимые работы, у нас наконец-то появится возможность как следует бороздить местные воды и в полной мере насладиться духом пиратских приключений.

 Смертоносные ловушки хранят секреты древних храмов

Смертоносные ловушки хранят секреты древних храмов

#Пиратская жизнь

Обзаведясь настоящим судном, мы можем плыть куда захотим. Вернее, почти куда захотим, потому что карта разбита на зоны с указанными рекомендуемыми уровнями. Если сунуться в место не по рангу — в первом же бою отправитесь кормить рыб. Так что, если не жаждете проходить через невероятные трудности и постоянно погибать, лучше браться за дела по силам. И, разумеется, заодно улучшить корабль, развить навыки, подобрать экипировку, дающую некоторые особые бонусы, и раздобыть себе оружие посерьёзнее.

В Windrose есть чем заняться. Можно, к примеру, пройти по сюжетной линии главного квеста — следуя за украденной безделушкой и устраняя на пути помощников нашего заклятого врага, Чёрной Бороды. Можно также взяться за побочное задание одной из местных фракций и, скажем, выследить и утопить досаждающие ей пиратские суда или, допустим, доставить в целости ценный груз. А порой приключения находят нас сами: во время обычного осмотра какой-нибудь незаметной точки интереса на забытом Посейдоном острове можно наткнуться на записку, которая запустит совершенно неожиданную цепочку событий.

 Высокая репутация у фракции достигается продажей трофеев, снятых с корсаров, и рекомендательных писем. С симпатией группы приходит и возможность покупать у её представителей ценные чертежи, инструменты и не только

Высокая репутация фракции достигается продажей трофеев, снятых с корсаров, и рекомендательных писем. С симпатией группы приходит и возможность покупать у её представителей ценные чертежи, инструменты и не только

Вот переписанный HTML-контент на русском языке с сохранением всех исходных тегов:

И хотя Windrose не может похвастаться замысловатыми сюжетными поворотами или глубокой драматургией, в ней есть нечто гораздо более ценное! Эта игра дарит то самое ощущение вольного приключения, когда вы направляетесь в определённую точку с чёткой задачей, а по пути успеваете пережить с десяток небольших, но запоминающихся событий. Вдруг под руку попадается карта сокровищ с крестиком, указывающим на заветное место, — берём курс на сундук; затем на пути встречается неизведанный остров с парой интригующих локаций — бросаем якорь и отправляемся в экспедицию; или же на горизонте появляется особый корабль флота Чёрной Бороды, полный пиастров, — готовим пушки к бою и абордажные крюки!

#Испытания раннего доступа

Система морских баталий в Windrose устроена просто, но надёжно. Нечто похожее вы уже могли встречать в пиратских играх вроде Assassin's Creed: Black Flag или, к примеру, в легендарных «Корсарах». В сражении нужно обстреливать вражеские корабли из трёх пушечных батарей, расположенных по левому, правому борту и в носовой части. При этом желательно активно маневрировать, избегать лишнего урона и стараться давать залп сразу после перезарядки орудий. Кроме того, в бою можно применять различные предметы, чтобы, например, временно укрепить обшивку судна или подлатать повреждённый корпус.

 Ар-р-р, отправляйтесь к морскому дьяволу!

Ар-р-р, отправляйтесь к морскому дьяволу!

Когда вражеский корабль получает достаточно повреждений, он выходит из боя — в этот момент вы можете либо потопить его добивающим пушечным залпом и затем собрать с тонущих обломков немного ценных ресурсов, либо взять противника на абордаж (в случае победы вы получите гораздо больше трофеев). Однако, планируя палубную схватку, важно учитывать уровень вражеского судна, боеготовность команды (определяется конкретным показателем предмета в слоте корабля) и вашу личную экипировку. Если вы окажетесь не готовы — бой может легко закончиться не в вашу пользу. Команду перебьют, и вам придётся сражаться в одиночку против толпы разъярённых матросов. И даже тысячи часов опыта в Souls-играх не помогут вам одержать победу в этой схватке.

Боевая механика, как и морские баталии, не предлагает революционных решений, а придерживается привычных жанровых канонов. У нас имеется запас выносливости, который тратится на уклонения, парирование, а также на обычные и усиленные атаки. Кроме того, для большей убедительности можно пустить в ход огнестрельное оружие, после чего долго и мучительно его перезаряжать — вот вам реализм! В Windrose также присутствует механика временного здоровья, напоминающая Bloodborne: часть утраченной шкалы можно вернуть, нанося удары врагу. У вас и у противников есть показатель стойкости — он уменьшается при пропущенных атаках, выстрелах или при блокировании ударов. Когда запас стойкости иссякает, враг (или вы) на короткое время теряет способность атаковать и защищаться, становясь уязвимым для ударов.

 Бои с боссами без максимально прокаченной брони и оружия могут стать серьёзным вызовом

Сражения с боссами без полностью улучшенной брони и оружия способны превратиться в настоящее испытание

Несмотря на некоторую визуальную и геймплейную неуклюжесть, как корабельные, так и наземные битвы выполнены достойно и доставляют удовольствие. Так продолжается ровно до тех пор, пока вы не столкнётесь с преградой в виде странно настроенного баланса и скачущей сложности. К примеру, разница в уровнях в Windrose весьма ощутима — даже встреча с противником всего на один уровень выше заставит изрядно попотеть. Более того, в некоторых морских сражениях вам запросто могут задать трепку корабли вашего же ранга, а то и уровнем ниже. А вот чтобы их потопить, придётся изрядно повозиться, даже если у вас максимально улучшенное снаряжение.

Та же ситуация и с боями на мечах — враги становятся крепче и опаснее непропорционально нашему прогрессу и уровню. И если в стычках с одним-тремя противниками это ещё можно компенсировать ловкостью и мастерством, то зачистка какого-нибудь лагеря или места крушения, где врагов десятки, заставит изрядно намучиться. В итоге это превращается в невыносимо скучный получасовой фарс, где вы будете осторожно выманивать врагов по одному, а любое неосторожное движение отправит вас на точку возрождения.

 С новым уровнем мы получаем очки, которые можно вложить в основные параметры или различные таланты

С повышением уровня мы получаем очки, которые можно распределить между основными характеристиками или различными талантами

И это, напомню, происходит при максимально возможных уровнях прокачки как самого судна, так и снаряжения, плюс с учётом пассивных бонусов от комплекта брони. Натыкаться на такие «преграды» неприятно — это сильно выбивает из игрового процесса и просто вызывает раздражение. Проблема усугубляется довольно странным и явно неудачным решением привязать получение опыта к заданиям и активностям, а не к сражениям. Подобное я встречала и в других «выживачах», и там тоже не оценила, ведь отсутствие прогресса персонажа после особенно напряжённой схватки лишает бой ощущения значимости — можно было просто пробежать весь лагерь, собрать трофеи и умчаться прочь.

Понятно, что такое гейм-дизайнерское решение приняли ради баланса сюжетных миссий, чтобы игроки не проходили их с чрезмерно высоким уровнем. Но, будем честны, способов настроить развитие героя, не отбирая у игрока награду за тяжёлые битвы, более чем достаточно. И то, как подстраиваться под текущий прогресс пользователя в сюжетных заданиях, — вовсе не тайна за семью печатями.

 Тортуга в Windrose — не столица нескончаемого кутежа и раздолья, а довольно депрессивное поселение, находящееся в блокаде тёмных сил

Тортуга в Windrose — не столица нескончаемого кутежа и раздолья, а довольно депрессивное поселение, находящееся в блокаде тёмных сил

Подобные недочёты смазывают в целом довольно позитивные впечатления от игры. Однако не стоит забывать, что проект только начал своё плавание в водах раннего доступа, и все текущие недостатки могут быть исправлены, а системы — переработаны. Гораздо важнее то, что у Windrose есть огромный потенциал стать по-настоящему выдающимся пиратским приключением. Будем надеяться, что она не растеряет его на пути к релизу и окажется настоящим сокровищем жанра.

Видеоролик:

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории
Популярные новости