Публичная критика технологии DLSS 5, анонсированной в марте, уже вызвала ответ со стороны Nvidia, а теперь к обсуждению присоединился один из ключевых партнёров компании — Capcom.
Источник изображения: Capcom
Как известно, в рамках презентации возможностей DLSS 5 была показана трансформация Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem — после применения апскейлера у героини появились более полные губы и более чётко очерченные скулы.
Геймеры массово выразили недовольство DLSS 5 из-за того, как технология меняет визуальный стиль игр, заменяя его стандартной «пластиковой» картинкой, созданной ИИ. Вместо нейронного рендеринга в реальном времени пользователи увидели очередной искусственный фильтр.
Грейс из Resident Evil Requiem до и после инъекции DLSS 5 (источник изображения: Nvidia)
Продюсер Capcom Масато Кумадзава (Masato Kumazawa) в беседе с Eurogamer не стал обсуждать детали сотрудничества с Nvidia, однако отметил, что негативная реакция поклонников — это положительный сигнал.
«То, что стольким игрокам так полюбился оригинальный образ Грейс и они не хотели его менять… говорит о том, что мы создали удачный дизайн, и Грейс быстро стала фавориткой среди фанатов», — с оптимизмом заявляет Кумадзава.
Источник изображения: Capcom
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) ранее утверждал, что DLSS 5 объединяет управление геометрией, текстурами и всеми прочими игровыми элементами с генеративным ИИ, и «всё это» полностью контролируется разработчиком.
Выход DLSS 5 запланирован на осень. Первыми проектами с поддержкой технологии станут Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint.