Чипсет Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 вновь подтвердил свои выдающиеся возможности в качестве основы для игр. На этот раз в обновлённой версии смартфона RedMagic 11 Pro Golden Saga Edition через эмулятор были запущены компьютерные игры уровня AAA.
Источник изображения: youtube.com/@ETAPRIME
Эксперимент провели создатели YouTube-канала ETA Prime, которые представили подробный 11-минутный обзор. Игровое устройство RedMagic 11 Pro Golden Saga Edition продемонстрировало вполне приемлемую плавность в таких проектах, как Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima, Grand Theft Auto V, Project Cars 2, Red Dead Redemption 2 и Resident Evil Village. Модель Golden Saga Edition относится к числу наиболее продвинутых доступных смартфонов. Она оснащена 6,85-дюймовым экраном с разрешением 2688 × 1216 точек и частотой обновления 144 Гц, процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 с частотой до 4,7 ГГц, 24 ГБ оперативной памяти LPDDR5T и встроенным накопителем UFS 4.1 Pro на 1 ТБ. Также в устройстве присутствует фирменный игровой сопроцессор RedCore R4, а также комбинированная система воздушного и жидкостного охлаждения.
В параметрах смартфона доступны режимы Eco, Balanced, Rise и Diablo, позволяющие гибко настраивать баланс между энергопотреблением и мощностью. Как следует из названия, режим Diablo обеспечивает пиковую производительность ценой максимального расхода заряда и нагрева — даже несмотря на продвинутую систему охлаждения. В ходе тестов авторы канала ETA Prime использовали конфигурацию Rise и фирменный эмулятор GameHub от Red Magic.
В Red Dead Redemption 2 средний показатель составил около 40 кадров в секунду, а в отдельных сценах значение достигало 60 FPS — впечатляющий результат для игры, создававшейся для мощных компьютеров и флагманских игровых консолей. Resident Evil Village также показала себя хорошо, хотя и с некоторыми графическими артефактами, такими как пропадающие текстуры стен, при этом скорость отрисовки превышала 90 кадров в секунду. Наивысшую производительность продемонстрировала Grand Theft Auto V: на открытых пространствах частота была выше 60 FPS, а в помещениях — превышала 100 кадров в секунду.