| Жанр | Ролевая игра |
| Издатель | THQ Nordic |
| Разработчик | Alkimia Interactive |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i7-7700k 4,2 ГГц / AMD Ryzen 5 1600X 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 6700 XT, 60 Гбайт на твердотельном накопителе, аккаунт в Steam |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-7700K 4,2 ГГц / AMD Ryzen 5 3600X 3,6 ГГц, 32 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 12 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT |
| Дата выхода | 5 июня 2026 года |
| Возрастной ценз | От 17 лет |
| Локализация | Текст и озвучивание |
| Платформы | PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S |
| Официальный сайт | |
Игралина PC
Как быстро мчится время. Ещё совсем недавно мы вспоминали «Готику» и её создателей, отмечая двадцатилетие оригинальной игры. Тогда я размышлял, каким же получится ремейк. Пять лет пролетели незаметно — и вот ответ уже у нас на руках. Alkimia Interactive действительно постаралась остаться верной оригиналу, как и обещала в начале разработки, — разумеется, насколько это возможно при переосмыслении игры, которой уже четверть века. Авторы не стали просто переносить кадры и механики один в один, а воссоздали знакомые ощущения, добавив свежий взгляд и не забыв про уважение к классике. Но давайте по порядку.
⇡#Рудники зовут
На протяжении долгого времени мир сотрясает жестокая и бесконечная война между людьми и орками. Человечество находится на грани выживания: единственное, что позволяет держать оборону, — это магическая руда, из которой мастера-кузнецы куют невероятно прочное оружие и броню. Король Робар II отправляет всех преступников на рудники острова Хоринис, независимо от тяжести их вины — будь то мелкая кража или жестокое убийство. Чтобы никто из осуждённых не сбежал, монарх приказывает магам создать вокруг шахт непреодолимый барьер.
С возвращением!
Однако заклинание идёт не по задуманному сценарию, и энергетический купол накрывает половину острова. Попасть внутрь может любой, но выбраться оттуда не дано ни одному живому существу. Бывшие заключённые захватывают власть и, понимая, что побег невозможен, начинают шантажировать королевство поставками руды. Разумеется, все добытые богатства оседают лишь в карманах самых влиятельных личностей.
Новых преступников продолжают присылать на пожизненную каторгу. Лишь самым ловким и сообразительным удаётся устроиться в Колонии относительно сносно. Однажды за барьер отправляют и нашего главного героя. Безымянный персонаж (имя у него, конечно, есть, но представиться ему никто не даёт) вовсе не собирается гнуть спину в шахтах, так что нас ждёт долгий путь к успеху, славе и, если повезёт, свободе.
Вступление Gothic Remake практически покадрово повторяет оригинальную игру. Перед отправкой в колонию нам вручают письмо, которое нужно передать магам внутри барьера. Далее — падение в воду, удар кулаком от Буллита, знакомство с Диего, который становится нашим спасителем и главным проводником в этом новом мире. С первых же кадров заметен серьёзный подход разработчиков к обновлению классики. Зона обмена между Колонией и внешним миром теперь напоминает настоящий порт: огромный лифт с механическим подъёмником, склады, охрана. В такой мир гораздо легче поверить.
Клянусь, именно так в моей памяти и выглядит Старый Лагерь
Дорога в ущелье одновременно кажется знакомой, но при этом ощущается совершенно иначе. Здесь больше деталей, больше пространства. Появились новые возможности раздобыть полезное снаряжение. Даже одинокий гоблин не просто случайно забрёл в окрестности заброшенной шахты, а разбил там небольшой лагерь. От первого взгляда на долину Хориниса, в центре которой возвышается замок Старого Лагеря, захватывает дух. Игра рисует потрясающе красивые пейзажи. Поначалу хочется идти не спеша и просто наслаждаться видами. А какие здесь сочные и густые леса — буквально чувствуешь траву под ногами!
Не стоит расслабляться. Любое существо поначалу представляет собой смертельную угрозу. Единственное, с кем можно попробовать справиться, — это толстые кротокрысы и молодые падальщики. Но даже эти злобные гигантские курицы небольшой стаей легко заклюют героя. В ответ остаётся лишь неуклюже размахивать ржавым мечом, как дубиной. Это «Готика», и вам придётся учиться всему заново.
С новичка взять нечего, и встречные персонажи чаще всего игнорируют героя. Иногда из жалости они делятся советами, как выжить в новом враждебном мире. Держитесь дороги и запоминайте каждую подсказку. Игра не будет вести вас за руку. Да, формально можно бежать куда угодно, но при таком свободном подходе вас, скорее всего, загрызёт первый же волк или зарубит разбойник. Огромная каменная башня прямо перед глазами намекает, что стоит сделать первую остановку в Старом Лагере.
Заброшенной шахте выделили отдельное место в повествовании
⇡#Грядут перемены
Стража не собирается пускать вас во внутренний двор к магам. Поэтому приходится торчать во внешнем кольце лагеря, заводя первые знакомства. Это ваша первоочередная задача. В мире «Готики» классовое разделение играет важную роль. Очевидно, что горбатить спину на рудниках мы не будем. Но и принимать вас в свои ряды местные силы не торопятся. Кому нужен слабый новичок с рудной пылью в кармане?
Идёшь на охоту — погибаешь в зубах волка. Грубишь охраннику — получаешь по лицу, да и пару кусков руды, добытых с трудом, сразу отберут. Пытаешься кого-то обокрасть — снова получаешь по лицу, и снова карманы пусты. Игра преподаёт суровые уроки и заставляет изворачиваться ради выживания. Даже спать негде, а ночь темна и опасна за стенами лагеря.
Поэтому заговариваешь с каждым встречным. У многих именных персонажей найдётся для тебя дело: либо скучное, либо опасное. Но выбирать не приходится. Помогаешь найти пропавшего стражника. Выступаешь посредником в сделке между торговцами. В конце концов, давишь пару гигантских жуков на мясо для местного повара. И вот уже поднял уровень-другой. Обучился минимальным навыкам самообороны. Кое-как удаётся отбиться от более взрослого падальщика, и даже с волком можно справиться.
Вся банда в сборе
Скоро мы выясним, что под барьером существуют ещё два поселения: Новый Лагерь и Болотный Лагерь. С их жителями тоже стоит познакомиться и оказать помощь каждому, кто предложит задание. Это принесёт и опыт, и начальные средства, и ценные знакомства. Без связей здесь не обойтись, и в итоге придётся выбрать, к какому лагерю присоединиться. От этого решения зависит как отношение к вам разных персонажей, так и ход сюжета.
В каждой фракции отчётливо просматриваются свои архетипы, которые отчасти можно назвать классами. Продвижение по службе в любом лагере, возможно, приведёт вас на путь воина, сосредоточенного на ближнем бою, или же вы станете магом, управляющим стихиями. Однако, например, в Новом Лагере заметен явный уклон в ловкость и стрельбу из лука, а служба Болотному Лагерю позволяет чаще сочетать магию и меч.
Боевую механику разработчики переработали практически с нуля, хотя в ней остались и знакомые черты. В оригинале сражения в ближнем бою строились на ударах слева и справа. С ростом мастерства движения Безымянного становились всё более быстрыми и уверенными. При этом успешные попадания на несколько мгновений дезориентировали врага, что позволяло в итоге забивать почти любого противника, не давая ему выйти из оглушённого состояния. Обновлённая Gothic уже не позволяет провернуть такой трюк.
Магический свет очень удобен для сражений в пещерах. И дополнительный эффект дает болотник, если вы понимаете, о чем я…
В тизере ремейка явно угадывались идеи For Honor или Kingdom Come — от них в итоге отказались, но направления ударов всё же остались важной частью боевой системы. К горизонтальным взмахам добавились выпады, мощные удары сверху и снизу — в зависимости от типа оружия набор доступных приёмов меняется. Обучение навыку боя не только увеличивает скорость и меняет анимации (до сих пор остаётся загадкой, почему эту отличную идею не развивает вообще никто в индустрии), но и открывает новые техники. Последовательности ударов складываются в разные комбинации, но для успешного выполнения важно также соблюдать ритм — хаотичные клики ни к чему не приведут.
В начале боя персонаж выглядит и чувствует себя крайне неловко — это сделано намеренно. Со временем растёт не только мастерство героя, но и вы, как игрок, осваиваете тонкости: когда лучше уйти в сторону или поставить блок, а может, прервать атаку врага собственным ударом; когда пригодится острый меч, а с каким противником проще справиться дубиной. В схватках важны и грамотное передвижение, и своевременные решения. Чего не хватает стычкам — так это отточенности и гладкости. Движения некоторых врагов выглядят грубовато, ряд атак «притягивает» соперника к герою, а окно для парирования (куда без него) может показаться нелогичным.
Если не хочется сталкиваться с врагом лицом к лицу, переходите на магию и стрелковое оружие. Луки в ремейке стали гораздо интереснее. Вместо автоматического наведения — свободный прицел, а с прокачанным навыком стрелы можно выпускать одну за другой быстрее самого Робин Гуда. Магия стала куда зрелищнее — вот где технический прогресс особенно заметен. Безымянный активно вычерчивает руками магические символы, а заклинания искрятся спецэффектами. Причём некоторые чары физически воздействуют на мир. Огонь, как и следовало ожидать, поджигает врагов, а льдом можно их обездвижить. Вода, кстати, тоже поддаётся ледяному влиянию. Ну, вдруг вам будет трудно забраться на остов разбитого корабля…
В ремейке дают опробовать боевую магию почти с самого начала. Огненная стрела — ваш лучший друг в первой главе
⇡#Небезупречная работа над ошибками
Gothic Remake проделывает трюк, который удавался немногим ремейкам. Игра во многом ощущается как «та самая» Gothic из далёкого прошлого (особенно если вы проходили её лет десять назад или больше), но на самом деле изменения затронули практически каждую деталь, а не только боевую систему.
В некоторых местах создатели будто намеренно ставят на место старых поклонников. Помните, как в кузнице Хуно можно было быстро разбогатеть? Теперь так не выйдет. Навыки охотника окупаются гораздо медленнее из-за изменчивых цен и ограниченных запасов руды у продавцов. А любой замок больше не получится взломать с помощью сохранений и загрузок. Новая мини-игра без развитого умения действительно непростая, и заранее узнать, что скрывается в сундуке — отличный клинок или ржавая тарелка, — невозможно. Как ни крути, без навыков взломщика быть вором тяжело.
На первый взгляд Хоринис кажется прежним, разве что полигонов стало больше и освещение стало красивее. Но на деле мир заметно увеличился в масштабах. Тот же Старый Лагерь теперь гораздо просторнее. А в Болотном лагере во время первого визита можно и вовсе потеряться. Настоятельно советую приобрести там карту и путешествовать днём. Приятно отыскивать старые тайны и гадать, сохранила ли Alkimia вон ту пещеру, или нас ожидает сюрприз. Подскажу, что поиски Хроманина теперь заканчиваются более осмысленно…
Лазанью по некоторым стенам, разумеется, надо научиться. Зато сможете добраться до секретных локаций
Сценаристы проделали отличную работу. В первых главах изменения незначительные, но удачные. Старые задания местами расширили, добавили несколько новых поручений. Например, у девушек из гарема Гомеза теперь есть собственная сюжетная линия. Очень кстати пришлись кинематографические вставки — к примеру, церемония в Болотном лагере поставлена гораздо интереснее.
Вторую половину игры переработали более основательно. Две последние главы в оригинале объективно были слабыми: побочные задания почти исчезали, а основной сюжет сводился к зачистке подземелий. В ремейке заметно расширили роль орков в истории, добавили новые задачи. При этом изменения ощущаются очень естественными и сохраняют дух оригинала.
Что осталось неизменным, так это удовольствие от исследования мира. Слух по-прежнему радуют завораживающие мелодии Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz): от знакомых мотивов до новых аранжировок и целых треков. На горизонте всегда есть на что посмотреть: старый маяк, разбитый корабль на берегу, заброшенная рыбацкая деревня или хотя бы очередная пещера. Часто награда будет скромной, но, с другой стороны, настоящие сокровища и не должны попадаться на каждом шагу. Ценных находок ровно столько, чтобы поддерживать исследовательский интерес.
Мир удобнее исследовать верхом на падальщике
Что действительно стоило бы убрать из серии, так это её репутацию технически сырых проектов. Рассказываю исключительно на основе личного опыта. На мой взгляд, для такой картинки игра работает вполне приемлемо. Определённо не хуже многих современных новинок и на голову лучше печально известной Gothic 3. Поначалу мне удавалось почти не сталкиваться с багами в ремейке. Попадались лишь редкие визуальные огрехи — например, некорректные переходы между анимациями. Однако к середине прохождения я начал замечать более досадные моменты: от внезапной агрессии неигровых персонажей до невозможности присоединиться к ордену магов, потому что я случайно прошёл испытание заранее, и мне отказались засчитывать его постфактум. Всё это, безусловно, со временем исправят патчами. Но неприятный осадок, как говорится, останется.
* * *
Не зря Alkimia Interactive потратила шесть лет на поиск идеального баланса между классическими элементами и свежими идеями. Gothic Remake — это именно то развитие франшизы, к которому стремилась Piranha Bytes, но, при всём уважении к студии, так и не смогла его достичь. Даст Иннос, мы ещё вернёмся в Хоринис. Ведь лучшая часть приключений Безымянного Героя ещё впереди. Спящий повержен, но где-то пробудилось нечто ещё более ужасное…
Достоинства:
- всё то же непревзойдённое чувство развития персонажа;
- уникальный и захватывающий мир, в который хочется возвращаться снова и снова;
- значительно улучшен ритм и наполнение второй половины сюжета;
- путешествовать по великолепным пейзажам под чарующую музыку — истинное наслаждение.
Недостатки:
- ближний бой функционален и продуман, но исполнен несколько грубовато;
- досадные баги.
|
Графика |
Ремейк выглядит достойно, особенно в плане пейзажей, освещения и общего качества моделей. При этом авторы бережно сохранили и развили визуальный стиль оригинала. Поругать можно разве что отдельные анимации. |
|
Звук |
«Готический» саундтрек — это музыка на все времена. |
|
Одиночная игра |
Классическое ролевое приключение без надоевших костров или душ. Идеи двадцатипятилетней давности воспринимаются как глоток свежего воздуха. |
|
Оценочное время прохождения |
|
|
Коллективная игра |
Отсутствует. |
|
Общее впечатление |
Замечательный ремейк, который уловил атмосферу Gothic и воплотил её в современной форме. |
Оценка: 9,0/10
Видео: