Игры

«Фонополис»: тотальный контроль и антиутопия уровня Оруэлла — наш вердикт

Жанр Приключенческий
Издатель Amanita Design
Разработчик Amanita Design
Минимальные системные требования Процессор Intel Core i5 2 ГГц или аналогичный от AMD, 4 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с DirectX 11 и 4 Гбайт видеопамяти, 15 Гбайт свободного места на диске
Рекомендуемые системные требования Процессор Intel Core i7-7700K 4,2 ГГц / AMD Ryzen 5 3600X 3,6 ГГц, 32 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с DirectX 12 и 12 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT
Дата выхода 20 мая 2026 года
Возрастное ограничение От 10 лет
Локализация Текстовая
Платформы PC
Официальный сайт

Несмотря на то что Phonopolis позиционируется как проект Amanita Design, за его созданием стоят не те же специалисты, что подарили миру Machinarium и Samorost. Ещё в 2015 году три чешских выпускника, завершив обучение, придумали концепцию собственной игры — трёхмерного приключения в картонном стиле, которое тогда носило другое название. Якуб Дворски, глава «Аманиты», заметил их проект и решил оказать поддержку, включая финансовую. Разработка в итоге растянулась более чем на десять лет, и в какой-то момент казалось, что её вовсе отменили, — но нет, Phonopolis всё же вышла. Увы, при всей своей внешней привлекательности, она едва ли запомнится чем-то, кроме визуального стиля.

#Всё вокруг плохо

Сюжет разворачивается в городе Фонополис, где власть принадлежит Лидеру (да, именно с прописной буквы), установившему динамики на каждом перекрёстке. Все жители, за исключением корпоративной и прочей элиты, вынуждены трудиться без передышки с утра до ночи, возводя «идеальный город». Стоит лишь отойти от своего поста — и из репродуктора на соседнем столбе раздаётся гневный окрик начальника, после чего приходится покорно возвращаться и вновь гнуть спину. Такова и жизнь главного героя Феликса: его сослуживцы сбрасывают мусор в перерабатывающий агрегат, а он обязан его уничтожать, раз за разом монотонно дёргая за рычаг.

 Конечно, на плакате большими буквами написано «ПОДЧИНЯЙСЯ» — антиутопия всё-таки

Конечно, на плакате большими буквами написано «ПОДЧИНЯЙСЯ» — антиутопия всё-таки

Всё меняется, когда однажды протагонист решает подвинуть механизм поближе к остальным рабочим, после чего проваливается в яму в земле и оказывается в старом оперном театре. Среди пыльных и засаленных предметов минувшей эпохи он находит наушники, надевает их — и его существование полностью преображается. Он перестаёт быть заложником системы, ведь в наушниках он не слышит никого и ничего — даже кричащего начальника. Теперь он может игнорировать громкоговорители, уклоняться от труда и жить в своё удовольствие — и в таком настроении, возможно, ему даже удастся в одиночку свергнуть режим.

В целом, Phonopolis — это антиутопия, как и заявляли разработчики. Правда, они не обещали, что она окажется настолько шаблонной. Лидер предстаёт карикатурным злодеем с усами в роскошном костюме, стены города увешаны пропагандистскими плакатами, непокорных жителей называют изгоями и отправляют на «чистку ушей» — чтобы они лучше воспринимали приказы сверху и не прекращали работать. Все клише, которые приходят на ум при слове «антиутопия», здесь рано или поздно встречаются: и полицейские с дубинками, и оппозиционная интеллигенция, и марши с лозунгами… Новых идей (или хотя бы свежего взгляда на старые) катастрофически не хватает, разве что финал вызывает улыбку, поскольку ожидаешь совсем другого исхода.

 Полицейские на каждом углу

Полицейские на каждом углу

В этом контексте удивительно, что Phonopolis стала первой игрой Amanita Design, получившей полноценную голосовую озвучку. Здесь говорят и главный герой (чей стиль речи больше напоминает рассказчика), и второстепенные персонажи. Создаётся впечатление, что если убрать голоса и субтитры, ничего не изменится — протагонист проговаривает настолько очевидные вещи, что это кажется совершенно излишним. Словно проходишь AAA-блокбастер, где актёр почему-то комментирует всё то, что игрок видит сам и, возможно, хотел бы осмыслить без посторонней помощи. Однако голос, стоит признать, приятный.

Что касается звукового и визуального оформления, здесь у игры всё отлично — в этом плане она прекрасно вписывается в портфолио «Аманиты». Саундтрек написал неизменный Томаш Дворжак, создававший музыку для всех хитов студии. А Фонополис внешне невероятно очарователен. Процесс его создания был сложным: авторы вручную собирали из картона, клея и других материалов целые локации — от крошечных комнат до небольших районов, — затем сканировали их и превращали в трёхмерные модели, которые игроки видят на экранах. Именно поэтому разработка заняла так много времени — примерно по той же причине мы больше десяти лет ждали Harold Halibut, которую назвали лучшей игрой 2024 года.

 Каждый раз, когда видишь большой цельный объект, представляешь, как выглядела его картонная версия перед сканированием

Каждый раз, когда видишь большой цельный объект, представляешь, как выглядела его картонная версия перед сканированием

#Не лучший образец

Однако создатели, похоже, настолько увлеклись моделированием, что не уделили должного внимания геймплею. Он не то чтобы плох, но в нём слишком много повторяющихся элементов, что кажется странным для приключения, которое можно пройти за три часа. Например, несколько раз встречается мини-игра, которая не сильно увлекает даже при первом знакомстве, — а в финальных сценах она выглядит совсем нелепо. Причём с картонными 3D-моделями она почти не связана, просто запускается на отдельных экранах в разных локациях.

Наиболее захватывающие эпизоды наступают, когда дают повзаимодействовать с миром, — это похоже на изучение объёмной книги-панорамы, где никогда не знаешь, что появится на следующей странице. Порой крупные картонные конструкции сами превращаются в загадки: чтобы разобраться, нужно то нажимать на кнопки, то отклеивать прилипшие бумажки, то отвинчивать болты, чтобы разрушить сооружение, и так далее. Полной свободы, разумеется, нет — игра визуально указывает, с чем можно работать, помечая нужные элементы чем-то вроде целей. Однако процесс всё равно доставляет массу удовольствия, несмотря на ограничения.

 В таких эпизодах неправильно решать загадки особенно забавно

В таких эпизодах неправильно решать загадки особенно забавно

К сожалению, не все головоломки оказались удачными. В них не всегда чувствуется логика, и многие решения находятся лишь методом проб. Игра за это не карает — наоборот, только благодаря ошибкам можно увидеть некоторые уникальные анимации. А испортить всё настолько, чтобы пришлось перезапускать уровень, вообще невозможно. Поэтому в некоторых случаях ощущаешь себя не умным, а везучим: суть пазла не уловил, случайно его решил и вряд ли вернёшься к этой сцене из главного меню, чтобы разобраться. Короче, ожидать от этой игры загадок уровня Machinarium не стоит.

В этом, пожалуй, главная проблема Phonopolis — игру от Amanita Design невольно сравниваешь с другими проектами студии, и на их фоне она смотрится не так ярко. Особенно когда хорошие геймплейные моменты прерываются очередными размышлениями о том, как люди страдают от диктатуры и как нарочито карикатурный злодей уничтожает вещи из «Старых Времён» — не просто какие-то, а произведения искусства и красивые архитектурные сооружения. Для авторов это, возможно, болезненная тема, но в прошлых играх «Аманиты» так грубо и прямолинейно свои мысли не доносили, в них была какая-то таинственность и недоговорённость. Даже в Chuchel, где странный герой делал не менее странные вещи. Здесь же для загадочности (а тем более для метафор и аллегорий) места вообще не нашлось.

 С этой мини-игрой столкнёшься не один раз

С этой мини-игрой столкнёшься не один раз

***

Phonopolis не настолько разочаровывает, чтобы заслуживать совсем низкую оценку, но и в число лучших проектов Amanita Design она не попадёт. История до скуки предсказуема, часть загадок решается методом тыка, а мини-игру, которую приходится проходить несколько раз, будто добавили в последний момент перед выходом. Однако светлые стороны всё же имеются, а визуально игра прекрасна и восхитительна — даже обидно, что на создание такой красоты уходит столько лет. Хотелось бы чаще видеть подобные эксперименты.

Достоинства:

неповторимый стиль с очаровательными картонными фигурками, созданными вручную и отсканированными;

попадаются удачные головоломки, включая те, что позволяют взаимодействовать с окружением;

приятный саундтрек от композитора, работавшего над многими хитами студии.

Недостатки:

шаблонный сюжет, переполненный антиутопическими клише;

озвученный главный герой постоянно произносит настолько очевидные вещи, что это кажется лишним;

повторяющиеся геймплейные моменты выглядят странно в игре длительностью три часа.

Графика

В игру влюбляешься уже по скриншотам, а в движении она выглядит ещё более очаровательной.

Звук

Хороший саундтрек от Томаша Дворжака — не лучший в его карьере, но пару мелодий вы будете напевать после прохождения.

Одиночная игра

Короткая сюжетная кампания, после завершения которой можно перезапускать отдельные сцены из меню. Например, чтобы ещё раз полюбоваться ими или попробовать решить загадки неправильно ради уникальных анимаций.

Оценочное время прохождения

3 часа.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Насколько в Phonopolis вторичен сюжет, настолько же уникален блистательный визуальный стиль, из-за которого игру хочется пройти до конца. И это — один из немногих аспектов, по которым проект хоть как-то приближается к лучшим релизам Amanita.

Оценка: 7,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории
Популярные новости