| Жанр | Экшен |
| Издатель | Dotemu |
| Разработчик | Tribute Games |
| Минимальные требования |
Процессор Intel Core 2 Duo E6550 2,33 ГГц или AMD Athlon 64 X2 6400+ 3,2 ГГц, 4 ГБ оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 ГБ памяти, например NVIDIA GeForce GT 320 или AMD Radeon HD 6570, 1 ГБ свободного места на диске |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i3-540 3,06 ГГц или AMD Phenom II X2 550 3,1 ГГц, 8 ГБ оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 ГБ памяти, например NVIDIA GeForce GT 730 или AMD Radeon R7 240 |
| Дата выхода | 1 декабря 2025 года |
| Возрастной рейтинг | 12+ |
| Локализация | Текстовая |
| Платформы | PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 |
| Официальный сайт | |
Прохождение осуществлялось на XboxSeriesS
В 2022 году студия Tribute Games, основанная бывшими сотрудниками Ubisoft, представила Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge — пусть и не новаторский, но захватывающий файтинг с участием знакомых с детства черепашек-ниндзя и их противников. Спустя более трёх лет коллектив вновь обращается к ностальгии, используя пиксельную графику и геймплей в духе классических аркад. После успеха «Черепашек» от Marvel Cosmic Invasion ждали многого. В целом проект получился удачным, однако стоит учесть, что проверенная формула разработчиков здесь практически не эволюционировала.
Как и положено файтингу в духе beat 'em up, созданному по мотивам комиксов Marvel, сюжетная линия довольно проста и укладывается в несколько фраз. Аннигилус, властитель Негативной Зоны, замышляет захватить Галактику, включая нашу планету. Ему противостоят супергерои, действующие привычными методами: они перемещаются по локациям Ваканды, Диких земель и Геноши, сражаясь с врагами, чьим сознанием манипулирует Аннигилус. Интересно, что Фантастическая четвёрка, его главные оппоненты, здесь отсутствует, зато представлены как всемирно известные фавориты Marvel (Человек-паук, Веном, Железный Человек), так и более редкие персонажи. Например, Бета Рэй Билл и Космический Призрачный Гонщик, которых, помимо нишевых комиксов, можно было встретить лишь в игре Marvel SNAP.
Количество бойцов здесь вдвое превышает таковое в «Черепашках», и различия между ними выражены гораздо ярче. У каждого героя есть собственный набор умений и техник, в точности повторяющих их комиксные прототипы. Капитан Америка метает свой щит, Джин Грей применяет телекинез, а Росомаха атакует противников, вспарывая их своими длинными когтями. Играя за Женщину-Халк, ощущаешь себя рестлером — мчишься по арене, хватаешь врагов, подкидываешь их, наносишь удары в прыжке и с размаху обрушиваешься на землю. В роли Человека-паука ты стремительно перемещаешься с одного края поля боя на другой, используя паутину, которой также можно поражать оппонентов, чтобы их обездвижить.
Всех персонажей объединяет способность выполнять стандартные атаки (и их комбинации) в ближнем бою, а при удержании кнопки удара они применяют усиленные приёмы. Например, Нова окружает себя огненным барьером, а Железный Человек выпускает энергетический шар. Другая кнопка отвечает за уникальную атаку, расходующую заряды (со временем они восполняются). У Чёрной Пантеры это клинки из вибраниума, у Шторм — потоки ледяного ветра, замедляющие врагов. После трёх использований приходится ждать несколько секунд, пока способность перезарядится. Однако Капитан Америка и Бета Рэй Билл могут бесконечно кидать свой щит и молот.
Ключевая механика местных сражений заключается в том, что перед стартом миссии игрок выбирает не одного, а двух персонажей. В процессе можно в любой момент свободно менять между ними — например, чтобы дать одному поправить здоровье, пока второй ведёт бой. Кроме того, напарника можно вызвать прямо во время комбо-атаки: он ненадолго возникнет на поле боя, нанесёт серию ударов и тут же скроется за границами экрана. Особенно это пригождается в схватках с мощными врагами и боссами — так удаётся быстро снять с оппонента большое количество здоровья. Призыв эффективен и против групп противников, хотя в Cosmic Invasion подобные эпизоды встречаются несколько реже, чем могло бы быть.
При таком обилии героев глаза начинают разбегаться уже на первом уровне, и не сразу понятно, кого лучше взять в пару к основному персонажу. С определением помогают испытания — в каждой зоне предлагается выполнить три несложных задания, для которых требуются определённые бойцы, и их иконки подсвечиваются на экране выбора. Чаще всего рекомендации связаны с сюжетной линией: например, для защиты Ваканды от вышедшего из-под контроля Кло отправляется Чёрная Пантера, а на помощь Джин Грей вызывается безумно влюблённый в неё Росомаха. Однако если вы предпочитаете проходить все уровни с любимой командой супергероев, а не менять состав после каждого босса, ничто не мешает вам так и поступать.
⇡#Недостаточно задач для супергероев
Какими бы яркими ни были герои, вскоре становится ясно, что Marvel Cosmic Invasion не может в полной мере раскрыть их возможности. Объём контента здесь сопоставим с лексиконом Грута из «Стражей Галактики». Сюжетная кампания завершается менее чем за три часа и включает шестнадцать миссий, каждая из которых занимает около десяти минут. Безусловно, они разнообразны — не только благодаря уникальным персонажам: здесь есть и весёлое путешествие по Радужному мосту, где врагов можно сбрасывать в бездну с помощью телекинеза или дальнобойных атак, и скоростной забег по Геликарриеру с использованием бортовых орудий. Однако всё заканчивается слишком быстро, и даже упомянутые испытания обычно выполняются при первом посещении локации, поэтому повторное прохождение уровней не имеет смысла.
Помимо кампании, доступен лишь один режим — «Аркада». Это практически то же самое, но здесь нельзя погибнуть, зато можно применять различные модификаторы (предварительно разблокировав их, что не составляет труда). Если игра кажется слишком простой, увеличьте здоровье врагов в два раза, ускорьте их передвижение и атаки, а также отключите восстанавливающую здоровье еду, выпадающую из ящиков и мусорных баков. Если же хотите попробовать что-то необычное, активируйте режим вампиризма — здоровье ваших героев будет постепенно уменьшаться, но каждый нанесённый урон противнику будет его восполнять.
Проблема в том, что в аркадном режиме ничего кардинально не меняется. Новый сюжетный контент отсутствует, дизайн уровней остаётся прежним, и в целом игрок занимается тем же, что и в кампании. Удерживать интерес, казалось бы, должна система развития персонажей — они получают опыт, повышают уровень, что увеличивает их максимальное здоровье и открывает пассивные умения. Однако это не вызывает особого энтузиазма, поскольку улучшения незначительны, а уровни и так проходятся без особых усилий — разве что вы активируете в «Аркаде» все возможные усложняющие модификаторы. В таком случае прокачанные герои окажутся эффективнее своих начальных версий, но за пределами хардкорного варианта аркадного режима всё это не имеет особой ценности.
Именно это и огорчает сильнее всего — обладая таким составом героев (одним из сильнейших в жанре!), приходится прощаться с игрой слишком рано, ведь в ней попросту нечем заняться. С «Черепашками» ситуация была аналогичной, и тогда это тоже вызывало недоумение, но не воспринималось как серьёзный минус — жанр лишь начинал возрождаться после успеха Streets of Rage 4, поэтому от подобных проектов многого не ждали. Сейчас же требования к таким играм изменились — необязательно изобретать нечто совершенно новое, как Absolum от того же издателя, но добавить хотя бы пару дополнительных режимов (пусть даже самых простых, вроде Boss Rush) определённо стоило бы.
***
Впечатления от Marvel Cosmic Invasion противоречивы. Это замечательный beat ‘em up с отличным набором персонажей — каждый из них уникален, соответствует комиксному прообразу, и выбрать лучшего среди них очень сложно, поскольку все по-своему интересны. Однако им не удаётся раскрыться в полной мере, ведь сюжетная кампания слишком коротка, а уровни в ней чересчур кратки, и после её завершения вам останется либо делать то же самое в «Аркаде», либо перепроходить историю — и то, и другое кажется пустой тратой времени, так как ничего существенно не меняется. Возможно, в будущем с бесплатными обновлениями игра пополнится новым контентом, но в текущем виде покупать Cosmic Invasion по полной цене неразумно. А вот познакомиться с ней по скидке (или через подписку Game Pass) — идеальный вариант.
Сильные стороны:
- более десятка уникальных персонажей с индивидуальными приёмами, пассивными навыками и анимациями;
- испытания упрощают выбор героев и помогают определить оптимальных бойцов для каждого этапа;
- достаточно разнообразные уровни — путь к финалу не успевает наскучить.
Слабые стороны:
- уровни в сюжетной кампании чрезмерно короткие, как и сама кампания в целом;
- после завершения истории остаётся только режим «Аркада», где вы занимаетесь тем же самым;
- система прокачки персонажей и разблокируемые бонусы не мотивируют надолго задерживаться в игре.
|
Графика |
Не революционный, но приятный пиксель-арт. И окружение, и персонажи выглядят симпатично, а последние к тому же отлично анимированы. |
|
Звук |
Саундтрек уступает тому, что был в «Черепашках», и вряд ли надолго останется в памяти. У персонажей есть озвучка, и для каждого записаны фразы на случай, когда у них заканчиваются заряды, а вы пытаетесь применить их особые атаки. |
|
Одиночный режим |
Сюжетную кампанию можно завершить за один вечер, после чего доступен лишь «Аркадный» режим, где можно активировать разные модификаторы и заново пройти всё то же содержание. |
|
Примерное время завершения |
3 часа. |
|
Совместная игра |
Доступны локальный и онлайн-кооператив. Даже в совместном прохождении каждый игрок выбирает двух персонажей, как и в одиночном режиме. |
|
Итоговое впечатление |
Одна из сильнейших подборок героев оказалась заключена в игру, где им не хватает простора для раскрытия из-за кратких уровней и ограниченного числа режимов. |
иллюстрации (14)
Видеоматериалы: