Разоблачение кризиса: как вышедшие из-под контроля бюджеты «штормят» геймдев
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) назвал одну из ключевых причин серьёзных проблем, с которыми сейчас сталкивается индустрия видеоигр. Речь идёт о массовых сокращениях персонала, закрытии студий и отмене анонсированных проектов....
15 лет в игровой индустрии: специальный выпуск GamesBlender с ответами на ваши вопросы
В честь юбилея формат выпуска изменён: вместо традиционного обзора новостей ведущие оглядываются на путь проекта и дают развёрнутые ответы на вопросы аудитории....
Capcom не будет использовать ИИ для создания игр, но не отказывается от технологии
Появление Resident Evil Requiem в демонстрации возможностей DLSS 5 вызвало опасения у разработчиков Capcom относительно планов компании по использованию генеративного искусственного интеллекта в игровых проектах. Однако текущая позиция издателя...
Разработчики Space Marine 2 раздают голоса бесплатно и возвращают деньги после скандала
Издатель Focus Entertainment и студия Saber Interactive выступили с официальным заявлением по поводу негативной реакции сообщества на платный набор озвучки для тактического экшена....
Саудовская Аравия увеличивает инвестиции в Capcom после успеха новой Resident Evil
Инвестиционный фонд Electronic Gaming Development Company (EGDC), которому принадлежит студия SNK, известная по серии Fatal Fury, приобрел долю в японском издательстве Capcom. Это расширяет портфель активов фонда в игровой индустрии....
Grime 2: Почему «больше» не значит «лучше» — разбор сиквела
Разработчики построили сиквел по проверенной формуле, стремясь усилить все элементы оригинала. Казалось бы, если первая часть была успешной, такое продолжение гарантированно окажется на уровне. Однако на практике избыток контента не только не...
DLSS 4.5, Синдзи Миками и судьба Eidos Montreal — главное за неделю
В еженедельном дайджесте собраны ключевые события игровой индустрии. Вы можете задать вопросы создателям выпуска к предстоящему юбилею — для этого воспользуйтесь ссылкой в описании или оставьте комментарий с хэштегом #gamesblender....
Как дефицит памяти из-за ИИ заставляет игры работать быстрее
На конференции GDC разработчики обсуждали влияние бума искусственного интеллекта на индустрию. Особое внимание привлекла проблема дефицита памяти. Этот дефицит не только ведет к задержкам выпуска и удорожанию новых игровых консолей, но и вынуждает...
GDC 2026: как ИИ толкает игровую индустрию к краю пропасти
По итогам конференции разработчиков GDC обозреватель Bloomberg Джейсон Шрайер отметил глубокое и растущее влияние генеративного искусственного интеллекта на игровую индустрию. Его наблюдения указывают на то, что это воздействие будет только...
«Это был конец»: Создатель Overwatch раскрыл истинную причину ухода из Blizzard после 20 лет
Соавтор франшизы и бывший руководитель разработки Overwatch Джефф Каплан в интервью подкастеру Лексу Фридману объяснил причины своего ухода из Blizzard Entertainment. Он покинул компанию после почти двух десятилетий работы, и его отъезд стал одним...
Переводчик KCD 2 уволен. Его работу теперь выполняет ИИ
Разработчик Warhorse Studios принял решение заменить специалиста по английской локализации на генеративный искусственный интеллект. Макс Гейтманек, отвечавший за адаптацию текстов игры, покинул студию, так как его функции были автоматизированы. Это...
Разработчики V Rising заморозили игру ради нового секретного проекта
Студия Stunlock Studios впервые за долгое время сообщила о планах на будущее своего популярного экшена на выживание в сеттинге вампиров. Команда также объявила о переходе к работе над новым, самым масштабным проектом в своей истории, отложив...
В MindsEye новая волна увольнений: глава студии обвиняет в саботаже и шпионаже
Генеральный директор студии Build a Rocket Boy Марк Герхард объявил о новом раунде сокращений персонала. Параллельно он сообщил о прогрессе во внутреннем расследовании, которое, по его словам, выявило признаки скоординированной кампании по...
Sony закрывает студию создателя Black Ops 3 всего через год после её основания
Всего через месяц после неожиданного закрытия Bluepoint Games, известной по ремейкам Shadow of the Colossus и Demon’s Souls, издатель Sony Interactive Entertainment, судя по всему, намерен расформировать ещё одну внутреннюю студию в составе...