Финансовые трудности Nacon: игровое шоу Connect 2026 отложено ради качества проектов
Французский издатель Nacon, известный по ряду игровых проектов, официально объявил о переносе ежегодной презентационной конференции. Это решение принято на фоне ранее озвученных компанией финансовых сложностей. Основной причиной сдвига сроков стало...
Провал от Amazon: игра рассчитывала на 100 000 игроков, а получила лишь 320
Издательство Amazon Game Studios и британская студия Glowmade объявили о скором прекращении поддержки своего кооперативного платформера. Проект, отличавшийся яркой графикой на фоне мрачного сеттинга, не смог найти аудиторию и будет закрыт спустя...
Глава Microsoft Gaming: «Притворяться геймером — ужасная идея»
Новый генеральный директор Microsoft Gaming Аша Шарма, сменившая Фила Спенсера, прокомментировала подозрения в попытке выдать себя за геймера, чтобы завоевать доверие сообщества Xbox. Она отвергла такой подход как неэффективный и неискренний....
Основатель Xbox предупреждает: будущее бренда под вопросом после кадровых перестановок
Внезапные кадровые изменения в руководстве Microsoft Gaming, когда свои посты покинули глава подразделения Фил Спенсер и президент Xbox Сара Бонд, породили множество неясностей. Проанализировать возможные последствия этой ситуации попытался Шеймус...
Tencent закрыла студию скандального создателя Assassin's Creed после пяти лет без релизов
Китайский технологический гигант Tencent принял решение о закрытии своей канадской дочерней студии TiMi Montreal. По данным издания Game File, располагающего внутренними источниками, студия была расформирована, так и не представив ни одного игрового...
Компьютерные клубы в России: ежегодный рост на 50% и смена аудитории
За три года сеть компьютерных клубов в стране расширялась в среднем на 50% ежегодно. При этом средний чек за посещение вырос втрое. Наблюдается изменение состава аудитории: доля платежеспособных клиентов увеличивается, а молодежи становится меньше....
Трассировка лучей провалилась: почему крупнейшие студии отказались от технологии в новых играх
Аппаратная трассировка лучей не стала стандартом для игровой индустрии, несмотря на многолетнее продвижение со стороны Nvidia и линейку видеокарт GeForce RTX. Даже в проектах с самым высоким бюджетом эта технология используется ограниченно. Её место...
Индонезия зовет Россию в геймдев: совместные проекты и обмен технологиями
Россия может обрести нового международного партнера в сфере разработки видеоигр. Об этом сообщает издание ComNews со ссылкой на Агентство креативных индустрий Москвы....
Глава Embark: «Доходы от Arc Raiders обеспечат нам стабильность на годы вперёд»
Финансовый успех экшн-игры Arc Raiders, по словам руководителя студии-разработчика, создал основу для долгосрочной финансовой устойчивости компании. Это заявление было сделано в ходе беседы с журналистами издания IGN....
ИИ от Google генерирует миры: акции геймдев-гигантов рухнули
Акции ведущих игровых компаний резко снизились после анонса Google модели Genie 3. Эта нейросеть создает интерактивные виртуальные пространства на основе текстовых описаний или изображений. Рыночная реакция отражает потенциал технологии для...
Каждый второй россиянин играет: к 2035 году игровая индустрия достигнет 500 млрд рублей
По данным исследования московского Агентства креативных индустрий, к 2035 году расходы россиян на видеоигры могут превысить полтриллиона рублей. Прогноз основан на анализе текущих рыночных тенденций и растущей вовлеченности аудитории....
Ubisoft предлагает 200 парижским сотрудникам уволиться «по собственному желанию»
Компания Ubisoft стремится сократить издержки, избегая официальных массовых увольнений. После объявления о масштабной реструктуризации, которая повлекла за собой перенос и отмену ряда проектов, а также закрытие нескольких студий, руководство...
Highguard уволила больше половины команды спустя 17 дней после релиза
Студия Wildlight Entertainment, основанная бывшими разработчиками Titanfall 2 и Apex Legends, провела массовые сокращения штата. Это произошло всего через две недели после релиза их условно-бесплатного командного шутера Highguard. Увольнения...
Глава Embark: «Доходы от Arc Raiders обеспечат нам будущее»
Финансовый успех экшен-игры Arc Raiders, по словам руководителя студии Embark, гарантирует компании устойчивое развитие на долгий срок. Это заявление было сделано в беседе с журналистами издания IGN....