Обозреватель Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился своими впечатлениями от конференции разработчиков игр GDC 2026, прошедшей на прошлой неделе. Он отметил, в частности, насколько глубоко генеративный искусственный интеллект уже проник в отрасль, и предположил, что в дальнейшем его влияние будет только усиливаться.
Источник изображения: ELLA DON/unsplash.com
Проблемы с трудоустройством. За три последних года в игровой сфере были сокращены десятки тысяч специалистов. Причинами стали чрезмерный набор персонала в 2021 году, нестабильность рынка и ряд других обстоятельств. На нынешней GDC признаки этой нестабильности были очевидны. Мастер-классы по составлению резюме собирали полные залы, а продюсеры и художники активно обменивались контактами в поисках новых вакансий.
Конференция также привлекла множество студентов, мечтающих начать карьеру в геймдеве. Однако в ближайшее время им предстоит столкнуться с жёсткой конкуренцией: за те же позиции борются опытные ветераны индустрии, которые и сами прилагают огромные усилия, чтобы найти работу. Как отметил один из участников, подобные спады в игровой отрасли случались и раньше, но никогда не достигали таких масштабов. Высокий уровень безработицы в секторе может вынудить часть специалистов сменить сферу деятельности.
Всеобщее увлечение ИИ. Третий год подряд искусственный интеллект остаётся одной из центральных тем на GDC. В отличие от некоторых других трендов, например NFT, генеративный ИИ, судя по всему, закрепился надолго благодаря широкому спектру практических применений. Некоторые разработчики рассказали, что уже успешно внедрили ИИ в рабочие процессы своих студий, например, для ведения протоколов встреч или систематизации многолетней документации.
В конгресс-центре Moscone буквально на каждом шагу встречались рекламные баннеры ИИ-сервисов, представители соответствующих компаний или разговоры о новых инструментах на базе ИИ, которые якобы совершат революцию, например, наделив неигровых персонажей настоящим разумом. На выставочных стендах демонстрировались разнообразные игры и инструменты с использованием ИИ, а в рамках многочисленных сессий обсуждалась его интеграция в процесс создания игр.
Источник изображения: Desola Lanre-Ologun / unsplash.com
Коллаборативная разработка. Привлечение внешних подрядчиков давно практикуется в игровой индустрии, однако сегодня этот подход достиг невиданных ранее масштабов. В попытке удержать бюджеты проектов в рамках, не превышающих 400 миллионов долларов, студии сокращают штатных сотрудников и всё активнее прибегают к услугам партнёров по «коллаборативной разработке». Речь идёт о компаниях, которые временно подключаются к работе над конкретными компонентами игры. Это позволяет студиям сосредоточить внутренние ресурсы на продвижении проекта, не сталкиваясь с необходимостью массовых сокращений после его завершения.
Даже те студии, которые традиционно полагались на собственные силы, теперь обращаются к сторонним разработчикам. Поэтому на прошедшей GDC было заметно значительное присутствие компаний, предлагающих услуги совместной разработки. Одни из них готовы взяться за практически любую задачу, другие же фокусируются на узкоспециализированных аспектах создания игр. Сегодня таких студий больше, чем когда-либо, и спрос на их услуги остаётся стабильно высоким.
Повторное применение ресурсов. Во время одной из дискуссий разработчики игры Clair Obscur: Expedition 33 вызвали оживлённую реакцию зала, поделившись методом, который позволил им обойтись небольшой командой программистов. Они построили значительную часть игрового процесса на основе визуальной системы скриптов Blueprints, встроенной в Unreal Engine, вместо того чтобы писать весь код самостоятельно.
Хотя такой подход подходит не для каждого проекта, в ходе обсуждений неоднократно звучала мысль: разработчикам стоит активнее использовать уже созданные решения, а не начинать каждый раз с нуля. Многие программисты испытывают искушение начать новый проект на чистом листе, чтобы избежать прошлых ошибок. Этому также способствуют внешние факторы — например, обновления движка Unreal Engine от Epic Games могут устаревать существующие технологии, что приводит к многомесячным доработкам.
Однако старт с нуля способен отодвинуть сроки выпуска на месяцы или даже годы. В условиях, когда бюджеты проектов достигают сотен миллионов долларов из-за длительных циклов разработки, разумное повторное использование наработок и оптимизация затрат могут стать ключом к решению многих проблем отрасли.