Согласно данным портала Polygon, мнения разработчиков игр на конференции GDC 2026 относительно влияния бума искусственного интеллекта на индустрию разделились, однако особое внимание было уделено кризису с поставками оперативной памяти. Эта проблема не только отодвигает релиз новых игровых систем и увеличивает их стоимость, но и вынуждает студии уделять больше внимания аппаратной оптимизации своих проектов.
Источник изображения: Corsair
Как отмечается в материале, игровые студии не ждут быстрого разрешения ситуации с нехваткой памяти. По их оценкам, сложившаяся конъюнктура сохранится ещё приблизительно два года. Многих специалистов тревожит, что из-за необходимости вкладываться в обновление компьютерного "железа" у игроков сократятся бюджеты на приобретение самих игр.
В секторе консолей, как сообщает Polygon, новинок также придётся ждать дольше запланированного. Если Sony намерена выпустить PlayStation 6 к 2029 году, то конкурирующая Microsoft планирует предоставить альфа-версию консоли Xbox под кодовым названием Project Helix разработчикам уже в 2027. Однако есть важный момент: по ожиданиям студий, цена новой Xbox составит не менее 1000 долларов. Это неизбежно приведёт к сокращению пользовательской базы в процессе обновления парка устройств и, как следствие, к снижению потенциальных продаж игр.
На полях GDC 2026 также прозвучала другая значимая идея: разработчики понимают необходимость сместить акцент с погони за визуальной роскошью на оптимизацию потребления оперативной памяти. Уже есть примеры подобного подхода. Так, в прошлом месяце авторы игры Lego Batman: Legacy of the Dark Knight пересмотрели системные требования, уменьшив рекомендуемый объём ОЗУ с 32 до 16 гигабайт. Часть представителей индустрии приветствует эту тенденцию, отмечая, что визуальный прогресс в современных играх замедлился, а расширение аудитории становится ключевой задачей. Особенно выиграют от такой оптимизации определённые платформы, например, Nintendo, чьи портативные консоли смогут поддерживать больше новых проектов.