| Жанр | Экшен |
| Издатель | Alientrap |
| Разработчик | Alientrap |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-2400 3,3 ГГц / AMD FX-8320 3,7 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 ГБ памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670 / AMD Radeon HD 7870, 6 ГБ свободного места на диске |
| Дата выхода | 5 января 2025 года |
| Возрастной рейтинг | 3+ |
| Локализация | Текстовая |
| Платформы | ПК |
| Официальный сайт | |
Канадская студия Alientrap на протяжении долгого времени создаёт игры, которые остаются в тени — среди её проектов нет громких бестселлеров, однако каждый релиз неизменно отличается стильным и оригинальным визуальным оформлением. Например, Apotheon 2015 года — редкость среди экшенов с боковым видом, выполненная в духе древнегреческой вазописи. Или Wytchwood, напоминающая ожившие иллюстрации из мрачных сказок. DuneCrawl также сложно с чем-либо сравнить — мультяшная эстетика с чёткими контурами объектов, насыщенные цвета и уникальная атмосфера сразу же бросаются в глаза. К сожалению, игровой процесс у этой компании не всегда оказывается столь же безупречным.
⇡#Маски против горшков
Действие разворачивается в краю, где обитают поллои — существа, похожие на людей, но носящие на лицах маски. Жизнь течёт спокойно, пока внезапно не появляются захватчики, известные как вассалы печи. Если местные жители почитают Великого Ползуна, то у врагов всё связано с глиной: они носят на головах вазы, горшки и кувшины, а для пленников возводят глиняные сооружения — словом, оскверняют святыни не только своим вторжением, но и желанием перекроить всё на свой лад.
Герой способен взбираться по лианам, что помогает в исследовании окружающего пространства
Многие поллои вооружаются и готовы дать отпор — нам предстоит взять на себя роль одного из местных жителей. Сначала DuneCrawl производит впечатление линейного экшена с изометрическим видом, однако довольно скоро мы отбираем у врагов дюнного краулера — гигантского шагающего краба, на голове которого установлена небольшая платформа с орудиями. На нём можно перемещаться по обширной карте, находить дополнительные задания, очищать вражеские лагеря и следовать по основной линии, чтобы в конечном счёте изгнать захватчиков и восстановить мир на этих землях.
В этом и заключается суть игры — не стоит ждать глубокого захватывающего сюжета, проект скорее напоминает «песочницу», где по пути к следующей цели постоянно встречаются разные занятия. То попадётся поселение, где пара поллоев просит о помощи, то встретится одинокий торговец с полезными товарами, то обнаружится вражеский пост с несколькими башнями, бесконечно порождающими противников. Между такими точками удобнее всего перемещаться верхом на краулере, а если нужно подняться на возвышенность, в этом помогут мостики по краям платформы на голове краба — правильно состыкуйтесь, и вы сможете сойти в нужном месте. Но иногда такой возможности нет: приходится спускаться с краба по лестнице и идти пешком, а потом возвращаться обратно и продолжать путь.
Смена дня и ночи происходит своевременно и в подходящих для этого местах
Сражаться с захватчиками придётся как вне «транспорта», так и во время управления им. В обоих случаях боевая система далека от идеала, причём по разным причинам. Исследуя местность пешком, вы оказываетесь в очень простом экшене, который уже через час не способен предложить ничего нового. Есть кнопка атаки, кнопка фиксации на цели, перекат — и это практически всё. Арсенал довольно обширен: после начального меча вы получаете мушкеты, арбалеты, гранатомёты, пулемёты и многое другое, включая гранаты и мины. Однако использовать всё это разнообразие не особенно необходимо — с тем оружием, которое понравилось в первые минуты, вы, скорее всего, и продолжите играть. Пушки не становятся значительно мощнее, гранаты — тоже. Просто если что-то надоело или закончились боеприпасы, можно переключиться на другой тип вооружения.
⇡#Мощный и громоздкий
С механическим крабом возникает ещё одна сложность, особенно заметная в сольном прохождении. Управление им в DuneCrawl напоминает пилотирование судна в Sea of Thieves: нужно одновременно крутить штурвал, подносить снаряды к орудиям, вести огонь и чинить клешни — их целенаправленно атакуют, чтобы снизить вашу мобильность. Неудивительно, что без напарников эти обязанности быстро становятся монотонными. Для одиночных игр разработчики ввели Древнего Хранителя — духа, живущего на краулере, который помогает с частью задач (к примеру, заряжает пушки и атакует врагов). Однако ремонтом он не занимается вовсе, поэтому вся рутинная работа всё равно ложится на игрока, оставляя мало времени на активные столкновения.
Система автонаведения периодически даёт сбои, целясь не в противников, а в собственные орудия или другие несущественные объекты
В совместной игре процесс ощутимо преображается. Каждый участник выполняет свою роль, игроки активно взаимодействуют и меняются обязанностями. Исследовать мир и искать апгрейды становится увлекательнее — у торговцев, например, можно приобретать особые снаряды, заменяя стандартные ядра на кислотные, которые при взрыве рассыпаются на отравленные осколки. За очистку определённых форпостов также награждают броней для краулера, делающей его не только солиднее внешне, но и устойчивее к вражескому урону.
При игре в одиночку больше внимания приходится уделять снаряжению самого персонажа, поскольку часто приходится самостоятельно противостоять многочисленным отрядам врагов без возможности позвать на помощь. Шлемы, доспехи и амулеты предоставляют пассивные преимущества, немного корректирующие стиль боя. Однако вскоре проявляется знакомая проблема, схожая с оружием, — потребность менять экипировку возникает крайне редко. Скажем, если в начале игры вам досталась мантия, вызывающая взрыв при каждом перекате, — зачем её менять, если эффект настолько мощный и практичный? С амулетами ситуация немного разнообразнее: слоты для них открываются по мере изучения карты, поэтому иногда вы заглядываете в инвентарь, чтобы подобрать оптимальные. Но происходит это нечасто.
В игре присутствуют боссы, и битвы с ними увлекательны даже в одиночном режиме
***
DuneCrawl — достойный проект, однако ему явно недостаёт содержательности, и визуальная составляющая оказывается сильнее игрового процесса. Соло-прохождение не слишком захватывает: бои вне краулера повторяются, противников мало, а обновлять снаряжение приходится крайне редко. Зато в кооперативе игра раскрывается полностью — это словно компактная версия Sea of Thieves с разделением обязанностей, беготнёй по «палубе», зарядкой орудий и схватками с другими исполинскими крабами. Если вам нужно совместное развлечение на несколько вечеров, этот вариант вполне подойдёт. А вот для игры в одиночку DuneCrawl не столь хорош.
Сильные стороны:
- очаровательная визуальная эстетика;
- возможность путешествовать на огромном крабе, вооружённом пушками;
- открытый мир, где постоянно встречаются задания, тайны и ценные находки;
- игра кардинально меняется в локальном или сетевом кооперативе;
- широкий ассортимент вооружения…
Слабые стороны:
- …которое не слишком востребовано, так как мощные пушки находятся довольно быстро;
- упрощённая боевая система приедается уже через несколько часов;
- управлять крабом в одиночку утомительнее, чем в команде.
|
Графика |
Миловидная графика и charming эффекты — ничего выдающегося, но смотрится приятно. |
|
Звук |
Когда гремят пушки, с закрытыми глазами игру легко спутать с Sea of Thieves. |
|
Одиночный режим |
Сюжетные миссии перемешаны с побочными в журнале заданий — подразумевается, что вы будете отмечать каждую метку на миникарте и исследовать всё подряд. Поначалу это доставляет удовольствие в соло-игре, но со временем всё сильнее ощущается нехватка компании друзей. |
|
Примерное время прохождения |
От 8 до 20 часов, в зависимости от того, насколько тщательно захочется изучить карту. |
|
Кооперативный режим |
Доступен и локальный, и онлайн-кооператив на четверых. Проходить игру так намного интереснее, в том числе потому, что можно эффективнее управлять огромным крабом, а не метаться из стороны в сторону и полагаться на пассивного ИИ-напарника. |
|
Общее впечатление |
Динамичный и забавный экшен, который раскрывается по-настоящему лишь в совместной игре. В одиночку ощущения напоминают сольное плавание в Sea of Thieves — формально можно и корабль вести, и клады искать, но куда интереснее собрать экипаж и погрузиться в задуманный разработчиками командный опыт. |
Итоговая оценка: 7,0/10
Подробнее о нашей системе оценивания
Видеоматериалы:
изображения (12)