Игры

Quarantine Zone: The Last Check — рецензия на игру про холодный расчет в мире зомби

Жанр Симулятор
Издатель Devolver Digital
Разработчик Brigada Games
Минимальные требования Процессор Intel Core i7-5820K 3,3 ГГц / AMD FX-8370 4,0 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce GTX 980 / AMD Radeon RX 470, 12 Гбайт свободного места, подключение к интернету, операционная система Windows 10 / 11
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-10700 2,9 ГГц / AMD Ryzen 5 5600X 3,7 ГГц, 16 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 5700
Дата выхода 12 января 2026 года
Возрастной ценз 18+
Локализация Полная (текст и аудио)
Платформы ПК
Официальный сайт

Мир охвачен зомби-апокалипсисом. Цивилизация рухнула, и лишь разрозненные отряды вооружённых выживших продолжают сопротивление. Вам, как новому бойцу, предстоит заступить на службу на одном из таких опорных пунктов — контрольно-пропускном. Ваша миссия ясна: не допустить проникновения инфицированных, ещё не превратившихся в ходячих мертвецов, на охраняемую территорию. Выявлять носителей угрозы нужно по характерным признакам, и при обнаружении любого из симптомов — немедленно отправлять подозрительного на ликвидацию. Но за кажущейся простотой правил скрывается множество тонкостей, которые будут постоянно ставить вас перед сложным выбором и приводить к роковым просчётам. Цена ошибки на этом посту — человеческая жизнь. Хотя, возможно, эмоциональная нагрузка лишь кажется непомерно высокой.

 Иногда люди могут обронить фразу о неважном самочувствии, что может означать заражение, но лучше, всё же, выносить вердикт после комплексного досмотра

Случайная жалоба на плохое самочувствие может быть признаком инфекции, однако окончательное решение стоит принимать только после полного осмотра.

#Покажите себя

Основной принцип игры «Карантинная зона: Последний контроль» заключается в тщательной проверке всех прибывающих. Начинается всё с визуального осмотра: нужно искать следы укусов, ссадины, высыпания или омертвевшие ткани. Если вы не уверены, какие признаки представляют угрозу, всегда можно заглянуть в электронный справочник с описанием характерных проявлений инфекции. Например, укус или некроз — это явные признаки заражения; царапины или сыпь считаются неоднозначными симптомами, которые могут указывать на вирус, а могут и нет. Также важно проверить глаза — если белки полностью залиты кровью, это плохой знак. При обнаружении явных симптомов помочь человеку уже невозможно — остаётся лишь прекратить его страдания выстрелом. Если же признаки сомнительные, не стоит торопиться, лучше отправить человека в изолятор.

 Если выявлен симптом, отсутствующий в базе данных, человека следует направить в лабораторию. Он не выживет после процедуры, но полученные данные могут помочь другим

Если выявлен симптом, отсутствующий в базе данных, человека следует направить в лабораторию. Он не выживет после процедуры, но полученные данные могут помочь другим

Однако внешний осмотр может не выявить никаких признаков вируса, и тогда в ход идут более точные методы. Например, с помощью термопульсометра можно измерить температуру и пульс прибывшего — если сердце бьётся чаще 190 ударов в минуту, а температура превышает 42 градуса, придётся отправить его в камеру для ликвидации. Туда же направляются те, у кого при постукивании молоточком по руке или ноге дёргается противоположная конечность. Если же после удара молоточком человек проявляет агрессию, это тревожный сигнал, но не приговор — можно отправить его в карантин для размышлений или продолжить обследование.

Например, прослушать дыхание стетоскопом, осмотреть скрытые под одеждой участки тела с помощью сканера на наличие укусов и других кожных проявлений. Или воспользоваться офтальмоскопом и несколько минут изучать глазное дно в поисках вирусных клеток. Также можно применить рентген, чтобы проверить состояние внутренних органов, и обнаружить вместо патологий… контрабандную гранату!

 Если вы провели все протоколы проверки, но всё ещё не до конца уверены в решении, можно использовать специальный шприц, что даст однозначный ответ. Правда, количество применений ограничено

Если вы выполнили все проверки по инструкции, но сомнения остались, на помощь приходит особый шприц, гарантирующий точный результат. Однако использовать его можно лишь ограниченное число раз.

В наши обязанности также входит выявление различного рода запрещённых предметов — как на человеке, так и среди его вещей. Кто-то пытается провезти безвредные лекарства, а кто-то — целый арсенал; одни проносят пару безделушек, отсылающих к поп-культуре (скажем, шляпу Хайзенберга), другие — пару бензопил. С оружием, естественно, вход закрыт, поэтому мы изымаем всё, что способно нанести ущерб окружающим. Что касается останков инфицированных, они считаются не контрабандой, а объектами высокой биологической угрозы, и те, у кого при себе часть тела зомби, отправятся туда же, куда и все заражённые.

Кроме основной работы по осмотру прибывающих, мы регулярно получаем специальные поручения. То потребуется изъять полицейскую дубинку, которая имеет особую эмоциональную ценность для семьи стража порядка; то необходимо выявить среди пассажиров маньяка по характерным орудиям пыток в багаже; а иногда — обнаружить и обезвредить поджигателя, несущего с собой «коктейли Молотова» в надежде поджечь базу. За выполнение этих заданий нам выплачивают небольшое денежное вознаграждение, которое можно направить на развитие базы и обеспечение базовых нужд её обитателей.

 Каждые несколько дней проходит эвакуация — к этому моменту нам надо выполнить квоту по собранным здоровым людям. От количества выполненных квот зависит финал игры

Раз в несколько дней проводится эвакуация — к её началу мы должны обеспечить необходимую квоту по отобранным здоровым людям. От того, сколько таких квот будет выполнено, зависит итог игры.

#Обычная работа, без личного отношения

Помимо контроля на пропускных пунктах, нам также придётся заниматься обустройством лагеря: обеспечивать бесперебойную работу генераторов, пополнять запасы горючего, следить, чтобы на кухне хватало продуктов, а в медпункте — медикаментов. Разумеется, всё это потребует финансовых вложений, однако не стоит ждать глубокой стратегической составляющей. Денег всегда достаточно на любые нужды, и вам не придётся постоянно пересматривать приоритеты, урезая одну статью расходов, чтобы избежать кризиса в другой. Да и заходить в меню строительства слишком часто не требуется — просто нет такой необходимости.

Эта часть Quarantine Zone: The Last Check воспринимается как явный пережиток прошлого, совершенно скучный и лишённый смысла, словно управление базой добавили по принципу «лишь бы было». Подобные ощущения возникают и во время «турельных» эпизодов, где мы управляем дроном и отражаем атаки наступающих зомби. Эти отрезки встречаются не так часто, но каждый раз неизменно навевают скуку, поскольку в них нет ни опасности, ни сложности.

 Каждое новое нападение будет продолжительнее и плотнее предыдущего, но и арсенал будет постепенно расширяться

Каждое новое нападение будет продолжительнее и плотнее предыдущего, но и арсенал будет постепенно расширяться

Кроме того, в определённый момент становится заметной эмоциональная несогласованность игры, отчасти вызванная обилием разнообразных (и не всегда хорошо реализованных) механик. А самое напряжённое и интересное, что в ней есть — проверки на КПП, где мы решаем, кому жить, а кому умереть, отправляем людей на расстрел и можем стать причиной гибели невинных, — попросту теряет всякую эмоциональную ценность. Впрочем, и в самих проверках Quarantine Zone, пытаясь вместить как можно больше, умудряется растерять весь свой потенциал.

В той же Papers, Please почти каждый человек, проходивший через КПП, обладал индивидуальностью, мы понимали его простые человеческие желания, сердце сжималось от просьб пропустить к семье или домой, но мы не могли этого сделать, ведь документы были не в порядке, а нарушение режима грозило бедой для нашей собственной семьи. В Quarantine Zone таких ставок нет ни для главного героя, ни для кого-либо ещё. Каждый человек здесь — не более чем манекен, повторяющий одни и те же фразы. А потенциально высокая цена ошибки, по сути, таковой не является, да и отправка людей на расстрел не подаётся игрой как тяжёлое, но необходимое решение. Просто ещё одна строчка в статистике. Особенно сильно эмоциональное погружение рушится в те моменты, когда на КПП появляется персонаж из другой игры или известный стример…

 Эм, ребята, а какой у нас протокол на костяные руки?

Эм, ребята, а какой у нас протокол на костяные руки?

Безусловно, я рада видеть коммерческий триумф проекта и столь многочисленные партнёрства с медийными лицами — с точки зрения продвижения это, несомненно, впечатляющий результат. Однако всё это крайне разрушает атмосферу, особенно когда отсылки появляются с такой частотой, что начинаешь забывать: за стенами, по сюжету, наступил апокалипсис. Создаётся впечатление, что игра избегает по-настоящему глубоких тем — моральной дилеммы, последствий решений, ценности жизни и того, как катастрофа исказила человеческие судьбы.

Лишь однажды я уловила искреннее намерение разработчиков привнести эмоциональный оттенок: на контрольно-пропускной пункт является юноша с явными симптомами инфекции и объясняет, что они с отцом попали в беду, и он просто ждёт родителя. Парня можно отправить на уничтожение или же в изолятор. Немного позже действительно появляется его отец, интересующийся, не видел ли кто его сына. Вот оно, думала я, сейчас произойдёт нечто настоящее. Направляю отца к сыну и иду следом, ожидая трогательную сцену их воссоединения… Отец просто занимает место на скамье, и они сидят в тишине, не проявляя ни счастья, ни печали, ни даже простого признания, хотя чуть позже задание об их встрече будет засчитано. Что ж, зато у студии нашлось время, чтобы почему-то добавить в игру Безумного Дейва из Plants vs. Zombies…

 Если вы подумали, что про Безумного Дейва я пошутила, то знайте: я НЕ пошутила!

Если вы подумали, что про Безумного Дейва я пошутила, то знайте: я НЕ пошутила!

***

Quarantine Zone: The Last Check воспринимается не как целостная игра, а скорее как продукт, содержащий игровые элементы. Здесь присутствуют занимательные механики и любопытные дизайнерские решения, но общее впечатление таково, что проект не оставляет следа на эмоциональном уровне: шутки не смешны, отсылки неуместны, и всё лишь подчёркивает искусственность и бессодержательность происходящего. Даже в те редкие моменты, когда есть все предпосылки вызвать у игрока отклик, вместо этого предлагается полная пустота.

Сильные стороны:

  • увлекательная и продуманная система инспекции;
  • занимательные побочные поручения.

Слабые стороны:

  • утомительные этапы обороны базы с использованием дронов;
  • система управления на контрольно-пропускном пункте кажется устаревшим и лишним элементом;
  • многочисленные отсылки и «коллаборации» полностью разрушают игровую атмосферу и снижают её эмоциональную глубину.

Визуальная составляющая

Вряд ли Quarantine Zone: The Last Check удивит вас графическим качеством или уникальным визуальным стилем — это стандартная картинка на движке Unreal Engine, без особых изысков. Однако детализация персонажей, особенно известных личностей, выполнена весьма тщательно.

Аудиооформление

Звуковое сопровождение также не выделяется оригинальностью — по-настоящему интересных и атмосферных находок здесь нет, хотя в целом звук выполнен на приемлемом уровне. Пожалуй, синхронизация движений губ могла бы быть лучше, а реплики персонажей иногда совершенно не соответствуют их анимации.

Что касается музыкального сопровождения, то о нём и сказать-то особо нечего. Оно присутствует, но забывается быстрее, чем затихает.

Одиночный режим

Любопытный симулятор работы КПП в условиях зомби-апокалипсиса, который не сумел раскрыть все свои возможности.

Примерное время прохождения

Кампания занимает около семи часов, также доступен бесконечный режим для тех, кому не надоест.

Совместная игра

Не поддерживается.

Итоговое впечатление

Оригинальная идея и занимательная механика поначалу захватывают, однако игра стремительно растрачивает свой эмоциональный заряд, превращаясь в рутинный цикл действий с обилием бессмысленных отсылок.

Итоговая оценка: 6,0/10

Подробнее о системе оценок

Видеоматериалы:

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории
Популярные новости