Тестировали на ПК
| Жанр | Командный шутер |
| Издатель | 1047 Games |
| Разработчик | 1047 Games |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц / AMD Ryzen 3 1200 3,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 470, 7 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11 |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-4770 3,4 ГГц / AMD Ryzen 5 1400 3,2 ГГц ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 |
| Дата выхода | 24 июня 2026 года |
| Возрастной ценз | От 12 лет |
| Локализация | Текст (некачественный ИИ-перевод) |
| Платформы | PC, Xbox Series X, Xbox Series S, PS5 |
| Официальный сайт | |
Lawbreakers, Hyper Scape, Concord, Highguard — эти названия знакомы многим… как примеры того, как нельзя запускать многопользовательские шутеры в перенасыщенном сегменте. Каждый из этих проектов обладал уникальными чертами и интересными решениями, но этого не хватило для удержания стабильной аудитории. К тому же их создатели допустили немало ошибок на разных стадиях разработки, что в итоге привело к предсказуемым провалам и остановке поддержки. Эти кейсы также демонстрируют, насколько рискованной стала сегодня сфера онлайн-шутеров и с какой осторожностью к ней нужно подходить.
Студия 1047 Games знает об этом не понаслышке — запуск её Splitgate 2 вышел весьма спорным, а исправление ошибок вылилось в Splitgate: Arena Reloaded. Формально эта игра ещё работает, но едва держится на плаву со средним показателем онлайна в несколько сотен человек. И, несмотря на такой контекст, студия всё же решилась выпустить в ранний доступ ещё один многопользовательский экшен — EMPULSE. Причём не по условно-бесплатной схеме, а за реальные деньги. Впрочем, разработчикам стоит отдать должное: других платежей в игре пока не предусмотрено. Да и обещает проект немало: динамичный геймплей, построенный на быстром перемещении в любых направлениях, широкие возможности для тактических манёвров и боевые мехи.
На экране изображены противоборствующие группы: приверженцы местного зловещего искусственного интеллекта и силы сопротивления. Впрочем, это лишь формальность — о каких-то там фракциях и «сюжете» забываешь мгновенно
⇡#Свобода движения
Пожалуй, ключевое преимущество EMPULSE — это ясность замысла и интуитивная понятность механик. В отличие от той же Highguard, где на освоение правил, принципов и тонкостей систем могло уйти несколько часов, в EMPULSE всё становится очевидным с первых минут. Есть ваша команда, есть враги, есть чёткое и прозрачное условие победы в каждом игровом режиме. В классическом командном «дефматче» — уничтожить больше соперников за отведённое время, чем команда противника; в захвате меха — перехватить управление огромным роботом и доставить его на свою базу; в «управлении» (перевод на русский в игре оставляет желать лучшего, назовём этот режим «контролем») — удерживать зоны, не забывая об ограничении на возрождения; в награде за меха — охотиться на вражеских роботов и защищать своих, а в Upload (это название просто оставили без перевода) предстоит подхватить вирус и доставить его на базу соперника.
В этих режимах чувствуется влияние многопользовательских проектов «старой школы» вроде Unreal Tournament или Quake III Arena, да и темп здесь примерно такой же. А вот инструменты и приёмы боевого перемещения опираются на более современные игры, такие как серия Call of Duty: Black Ops или дилогия Titanfall: бег по стенам, кошка-крюк, скольжение, реактивный ранец — всё это задаёт высокую динамику матчей. К тому же каждый аспект реализован отлично: ощущается инерция персонажа, взаимодействие с поверхностями работает корректно, а использование всех доступных манёвров доставляет огромное удовольствие. Стоит только привыкнуть, и вот вы уже стремительным вихрем несётесь по карте, убираете зазевавшегося бедолагу в подкате, уклоняетесь от града вражеских пуль с помощью крюка, облетаете противника и, пробегая по стене, расправляетесь и с этим врагом.
Враг даже не догадывается, откуда на него обрушится град пуль
Конечно же, соперники тоже отлично владеют искусством акробатики, поэтому нельзя расслабляться ни на миг: набравшись опыта, необходимо стремиться к созданию максимально неожиданных комбинаций движений. Чтобы получить перевес, стоит присмотреться к умениям, которые сделают вас ещё более опасным. К примеру, можно восполнять немного здоровья и временно увеличивать скорость бега после каждого убийства, ускорять перезарядку и смену оружия, а также частично пополнять магазин и сокращать время восстановления крюка и гранат P.A.I.N.T. за каждый «фраг».
Система P.A.I.N.T., между прочим, чем-то напомнила мне Splatoon, по крайней мере внешне. Гранаты окрашивают поражённую территорию в определённый цвет, который даёт конкретный эффект, пока вы находитесь в этой зоне. Зелёный P.A.I.N.T. восстанавливает здоровье, синий увеличивает высоту прыжка, оранжевый создаёт область ускорения, а красный, само собой, наносит урон. Гранаты привносят в геймплей значительное тактическое разнообразие, и их умелое использование может принести команде огромную пользу. Кроме того, P.A.I.N.T. делает перестрелки яркими и зрелищными.
Когда два цвета P.A.I.N.T. встречаются на одной территории, их эффекты складываются и действуют одновременно
Однако главным боевым инструментом остаётся огнестрельное оружие. Выбор стволов здесь, конечно, не такой богатый, как в Call of Duty, но разнообразие всё же имеется: три штурмовые винтовки, два пистолета-пулемёта, столько же снайперских винтовок, мощный пистолет, тяжёлый пулемёт и дробовик. Некоторые образцы выдаются сразу, другие можно либо получить, прокачивая общий уровень (это аналог бесплатного «боевого пропуска»), либо вытащить из лутбоксов, которые покупаются за игровую валюту или выдаются за выполнение задач. Стрелять приятно, хотя отдача и не дотягивает до уровня той же Titanfall. У каждой единицы арсенала, как и положено, своя сфера применения, своя эффективная дистанция, скорострельность, а иногда и тип боеприпасов (например, ПП Percussion стреляет взрывными патронами). Почти все характеристики можно в небольших пределах подкорректировать с помощью навесного оборудования.
Комплект этих улучшений одинаков для всех видов оружия, однако для каждой конкретной единицы его необходимо разблокировать, повышая уровень именно этой пушки. На одно оружие можно установить до двух модификаций, поэтому к сборке нужно подходить обдуманно. Дробовику можно увеличить дальность стрельбы или добавить эффект замедления восстановления здоровья, чтобы раненый противник, даже покинув зону обстрела, не успел восстановиться. Штурмовые винтовки можно оснастить магазинами увеличенной ёмкости или лазерным прицелом для повышения меткости. А для скорострельных пистолетов-пулемётов, например, можно установить надёжную рукоятку, уменьшающую разброс пуль, или особый тип боеприпасов, помечающий врагов при попадании. И, разумеется, каждому стволу пригодится повышенный урон, что особенно полезно на картах, где присутствуют мехи.
При себе можно иметь только одно оружие, плюс у всех по умолчанию есть кувалда для ближнего боя
Огромные боевые роботы — ещё одно любопытное заимствование из культовой Titanfall. Мехи оборудованы активируемыми щитами, реактивными двигателями для дальних и высоких прыжков, ракетными установками, а также пулемётами и собственным набором перков. При умелом управлении стальные гиганты способны серьёзно влиять на ход сражения, а в некоторых режимах и вовсе становятся главной целью. Например, как в уже упомянутой награде за меха, где один из игроков команды возрождается прямо в кабине машины и становится приоритетной целью для врагов. А, скажем, в командном бою насмерть мехи периодически появляются на карте, и забраться внутрь может любой желающий. Это отличная идея, ведь роботы способны сильно давить на вражескую команду и обеспечить ощутимое преимущество по очкам.
Короче говоря, EMPULSE совершенно неожиданно оказалась дерзким, весёлым, пропитанным адреналином сетевым развлечением, в котором я с удовольствием провела время. И, если повезёт, буду заходить ещё. Именно «если повезёт», ведь у проекта есть не только отличный геймплей, но и несколько серьёзных проблем, которые студии 1047 Games нужно решить как можно скорее, иначе для EMPULSE придётся писать эпитафию…
В местных лутбоксах можно найти разные расцветки стволов
Вот переписанный HTML-контент на русском языке с сохранением всех исходных тегов:⇡#Неуверенный старт
Хотя динамичный геймплей, отличная система передвижения, приятная стрельба и интересные режимы оставляют положительное впечатление, у проекта есть и несколько минусов. В первую очередь хочется отметить тусклый и невыразительный визуальный стиль, а также не самые оригинальные локации (офисные здания из стекла, канализационные системы, складские помещения — такой набор вряд ли кого-то удивит). Кроме того, чувствуется нехватка контента: оружия, карт и игровых режимов. Да, это ранний доступ, но многопользовательские игры держатся на постоянной аудитории. А здесь всё основное наполнение можно изучить вдоль и поперёк за пять-семь часов. И это с учётом довольно медленного поиска матчей, особенно если вы решите попробовать «серьёзную» игру в рейтинговом режиме.
Однако главная проблема EMPULSE кроется в способе её распространения. Игра хоть и не стоит цены «больших» проектов, но даже её символическая стоимость, равная паре чашек кофе, явно отпугнула многих игроков, хотя других трат шутер не требует. И геймеров можно понять — мало кто захочет вкладывать деньги и время в проект на стадии раннего доступа с неясными перспективами, учитывая, как часто игры этого жанра закрываются, едва успев стартовать.
Когда поиск матча занимает больше времени, чем сам матч, — это тревожный звоночек
И всё же студия 1047 Games сделала ставку на платную модель распространения, что привело к ожидаемому результату: на пике в EMPULSE играло всего 2860 человек (статистика в Steam). Это сказалось и на скорости подбора матчей: в лучшем случае вы попадёте в бой через пару минут, в худшем — просидите в очереди больше десяти, махнёте рукой и переключитесь на другую игру. А если вы запускаете проект из России, будьте готовы использовать средства обхода блокировок — без них в EMPULSE просто не войти. В общем, ничего нового, но факт неприятный — российских игроков это отпугнёт.
При таких исходных данных даже удивительно, что за неделю среднее количество игроков онлайн снизилось не слишком сильно — по вечерам в проекте по-прежнему собирается около двух с половиной тысяч пользователей, что, безусловно, является заслугой прочной игровой механики. Однако насколько хватит этого запаса и сможет ли игра продержаться хотя бы пару месяцев в раннем доступе — остаётся под вопросом. Но если вам нравятся динамичные сетевые шутеры, вы скучали по Titanfall, готовы рискнуть и дать шанс многообещающему проекту, то EMPULSE — вполне достойный способ потратить чуть больше пятисот рублей.
всех изображений (15)
Видеоматериал: