| Жанр | Квест, приключение |
| Издатель | Draw Me a Pixel |
| Разработчик | Draw Me a Pixel |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen 7 2600 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560, 5 Гбайт на жёстком диске |
| Дата выхода | 10 июня 2026 года |
| Возрастной ценз | От 7 лет |
| Локализация | Текст |
| Платформы | PC |
| Официальный сайт | |
То, что у нас принято называть квестами, на Западе известно под другим именем — point & click. Это игры, где нужно перемещать курсор по экрану и щёлкать по объектам, чтобы персонаж с ними взаимодействовал или просто приближался к ним. Разработчики Crushed in Time решили пересмотреть эту концепцию и создали так называемый point & drag — мы не просто кликаем по элементам на экране, а перетаскиваем их в разные стороны. Причём тащить приходится даже кнопки в меню, чтобы попасть в настройки или загрузить сохранение. Задумка отличная, а исполнение — ещё лучше, хотя в игре не обошлось без типичных для жанра недостатков.
⇡#Элементарно
На скриншотах заметны персонажи, напоминающие Шерлока Холмса и доктора Ватсона, и они действительно фигурируют среди героев. Однако Crushed in Time — не совсем их повествование. В начальном ролике нам показывают студию Draw Me a Pixel (создателей игры), где царит хаос — из выпущенного проекта исчез один из персонажей. Это привело к критической ошибке, из-за которой игроки заваливают игру негативными отзывами. Расследованием займутся знаменитые англичане с Бейкер-стрит, но они станут лишь инструментами в наших руках.
Здешние Холмс и Ватсон имеют мало общего с книжными версиями
Истинным протагонистом выступает сам пользователь, который выступает в роли программиста или тестировщика, наблюдая за Холмсом и Ватсоном со стороны и оказывая им поддержку в исправлении финальной версии проекта прямо внутри его программного кода. Сразу и не припомнишь, где встречалось нечто подобное, — в приключенческих играх наподобие Monkey Island мы управляем определённым персонажем и даём ему указания, а здесь мы воздействуем на окружение, в котором герои едва осознают происходящее. Шерлок делает вид, что приходит к выводам благодаря дедукции, Ватсон безуспешно старается понять, почему обстановка так часто меняется. А игрок тем временем решает загадки, причём порой делает это в помещениях, где нет ни Холмса, ни Ватсона. Иногда они даже мешают, и их приходится отодвигать или выгонять.
Подобная концепция дала создателям возможность написать занимательный и захватывающий сюжет, наполненный забавными диалогами (все они полностью озвучены) и шутками, связанными как с героями Артура Конан Дойла, так и с процессом разработки видеоигр. Здесь присутствуют и перемещения между различными версиями игры, включая альфа-сборки с недорисованными объектами и персонажами, общающимися повторяющимися фразами; и разнообразные головоломки с алгоритмами, где мы чуть ли не играем в текстовый квест; и отсылки к различным классическим проектам, в том числе к Game & Watch, более известной у нас как «Волк ловит яйца». Очень хочется перечислить все замечательные моменты, но лучше увидеть их собственными глазами — это одна из тех игр, где не знаешь, что ожидает тебя после решения очередной задачи.
Тянуть верёвки и провода, конечно, тоже иногда придётся
Разнообразие ситуаций не вызывает удивления, если знать, что Crushed in Time создали авторы There Is No Game: Wrong Dimension — игры, которая притворяется, что она вовсе не игра. Это был то ли квест, то ли набор развлечений, которые со стороны казались слабо связанными между собой, но оторваться от прохождения было сложно именно благодаря непредсказуемости сценария. Правда, там чуть ли не каждую минуту ломал четвёртую стену рассказчик, который постоянно общался с игроком полунамёками, а в Crushed in Time такое случается гораздо реже. Здесь акцент сделан скорее на комичных ситуациях, связанных с растерянностью персонажей, но абсурда при этом не меньше, чем в предыдущем проекте студии.
⇡#Не затянуто
Именно поэтому свежесть игровых механик не воспринимается как нечто из ряда вон выходящее — эта студия вряд ли стала бы делать типичный, стандартный квест. Здесь отсутствует инвентарь, куда персонажи могли бы складывать предметы, и нет множества всплывающих кнопок при взаимодействии с объектами — не приходится решать, должен ли герой осмотреть вещь, подобрать её или произнести что-то о ней. Вместо этого мы задаём направление, в которое тянем мышь после захвата объекта левой кнопкой, и итог может варьироваться в зависимости от предмета. К примеру, бочка — тянем её влево, отпускаем, и она наклоняется, а затем опрокидывается на бок.
Незавершённые локации из альфа-версий забавно сравнивать с «нормальными» из версии 1.0
Порой мир откликается на наши действия более очевидным образом — если потянуть за ручку двери или ящика, они откроются. А в других случаях механика вытягивания объектов кажется почти неотличимой от обычных нажатий. Например, в одном из эпизодов нужно ухватиться за фонтан и вращать его с помощью растягиваний — если заменить их стандартными кликами, как в любом квесте, суть останется той же. Однако благодаря этой механике локации выглядят более интерактивными и даже осязаемыми, особенно когда появляются своеобразные мини-игры: то мы хватаем объект и несколько раз двигаем мышью по часовой стрелке, то отводим её в сторону и выбираем направление, в котором хотим запустить предмет.
Головоломок здесь предостаточно, и, даже если они не всегда блещут новизной, нестандартное управление вдохновляет их свежим дыханием. Но и без неудачных загадок не обошлось. Чуть ранее я упоминал, что Холмса и Ватсона иногда нужно сгонять с их мест — совершать действия, чтобы они отошли от двери, замка или другого объекта, необходимого для продвижения по сюжету. Проблема в том, что персонажи обычно отходят и отворачиваются лишь на пару секунд, после чего возвращаются на исходную позицию. Это не только усложняет некоторые загадки (не всегда понятно, что именно в данный момент должно отвлечь героя), но и мешает экспериментировать — приходится заново слушать одинаковые реплики, наблюдать за теми же анимациями и так далее.
Некоторые сюжетные диалоги кажутся затянутыми
В таких случаях выручает система подсказок — столь же щедрая, как и в предыдущей работе студии. Какими бы сложными ни были обстоятельства героев, в углу экрана всегда можно нажать (а точнее, потянуть) кнопку, открывающую меню с советами. В нём доступны две или даже три подсказки: первая довольно туманна и лишь намекает на то, что делать дальше, а остальные объясняют всё прямо и без обиняков. Правда, точных инструкций там нет — например, игра может сказать, что нужно закинуть определённый предмет в окно, но как именно это осуществить, придётся разбираться самому. Функция в целом полезная, но даже третья подсказка не всегда спасает — как и во многих других квестах, некоторые загадки решаются далеко не самым логичным образом.
К этому недостатку привыкаешь как к неизбежности — так уж повелось, что создатели квестов не обходятся без пары-тройки абсурдных головоломок. А в остальном к Crushed in Time сложно придраться. Сюжет захватывает, персонажи интересны и забавны, к тому же они развиваются по мере игры — наблюдать за отношениями доктора Ватсона и таинственной незнакомки каждый раз увлекательно. Шутки вызывают смех, а очаровательная графика делает каждую сцену ещё ярче. Благодаря регулярной смене стилей и даже жанров никогда не знаешь, что ждёт после решения очередной загадки: уморительный ролик, новые механики геймплея или нечто совершенно неожиданное.
Это далеко не единственный момент, в котором меняется жанр игры
***
В отличие от бесконечных метроидваний и роглайков, квесты выходят не так часто — в год появляется всего один-два релиза, заслуживающих внимания. В этом году таким релизом стала Crushed in Time, которая одновременно напоминает о классических юмористических квестах эпохи LucasArts и пытается привнести в жанр что-то новое. Не обошлось без типичных для квестов недостатков, но необычный «эластичный» геймплей и качественный юмор перевешивают и без того немногочисленные минусы — не терпится увидеть, что ещё придумают эти разработчики. Запас идей у Draw Me a Pixel кажется бесконечным.
Достоинства:
- занимательная и остроумная история, наполненная отличными шутками и множеством разных событий;
- привлекательное визуальное оформление;
- удачное нововведение в жанре квестов, замена кликов на растягивание добавляет свежести;
- частая смена жанров делает сюжет непредсказуемым, причём в лучшую сторону;
- превосходная озвучка диалогов.
Недостатки:
- подсказки не всегда помогают разгадать хитроумные загадки;
- головоломки с перемещением персонажей способны сбить с толку.
|
Графика |
Жанр квестов чаще всего ассоциируется с Monkey Island и другими яркими приключениями с неповторимым стилем, и в Crushed in Time графика тоже выделяется. А когда многие объекты можно тянуть в разные стороны, найти что-то похожее становится ещё сложнее. |
|
Звук |
Приятный мультяшно-детективный саундтрек и отлично озвученные диалоги, которых в игре предостаточно. |
|
Одиночная игра |
Кроме сюжетной кампании, игра больше ничего не предлагает, что вполне типично для квеста. Однако есть стимул вернуться после финала ради достижения, которое даётся за прохождение без использования подсказок. |
|
Оценочное время прохождения |
От 6 до 7 часов — всё зависит от того, насколько часто вы будете прибегать к подсказкам. В любом случае игра не покажется растянутой. |
|
Коллективная игра |
Не поддерживается. |
|
Общее впечатление |
Отличный квест с необычными геймплейными механиками и весёлым сюжетом, который наглядно показывает, что жанр рано списывать со счетов. |
Оценка: 8,0/10
Видео:
изображения (15)