Росстандарт не планирует вводить обязательный государственный стандарт для видеоигр. Действующая версия рассматриваемого документа не включает распространение ГОСТа на их систематизацию. В агентстве лишь не исключили возможность формирования классификации игровой продукции, схожей с подходом к другим видам игр.
Федеральное агентство по техническому регулированию и метрологии (Росстандарт) в январе 2026 года опровергло сведения о подготовке государственного стандарта для компьютерных игр, сообщает информагентство ТАСС.
Руководитель Росстандарта Антон Шалаев в беседе с корреспондентом ТАСС пояснил, что в России не ведется разработка ГОСТа, регламентирующего видеоигры. Одновременно с этим он отметил, что возможна проработка системы их категоризации, аналогичной той, что применяется для прочих игровых изделий.
ГОСТ представляет собой государственный стандарт, содержащий установленные властями требования к качеству товаров, работ или услуг. Иными словами, это свод основных правил, которым должна отвечать вся продукция в конкретной сфере. Такой стандарт может регламентировать габариты, конфигурацию, длительность, надежность и прочие характеристики товаров.
«Данная тема всё ещё находится в стадии обсуждения, и конкретного ГОСТа по классификации видеоигр на 12 января 2026 года нет. Однако хочу акцентировать внимание, что речь идёт не о стандарте на сами видеоигры, а именно на их систематизацию», — подчеркнул глава ведомства.
Ранее, в июне 2025 года, заместитель председателя думского комитета по безопасности и противодействию коррупции Анатолий Выборный высказал мнение, что создателей игр, распространяющих информацию, выражающую явное пренебрежение к обществу, публично оскверняющую символы воинской славы и память защитников Отечества, следует привлекать к административной ответственности. В своих социальных сетях депутат указал, что онлайн-игры в условиях повсеместной цифровизации превращаются в инструмент антироссийской пропаганды. «Посредством игрового контента противники разжигают русофобию, насаждая жестокость, собственные стереотипы, в том числе идею о приемлемости нацизма», — написал он.
В октябре 2025 года заместитель начальника отдела стандартизации промышленных секторов управления стандартизации Росстандарта Анастасия Каврусова информировала о работе над ГОСТом, определяющим критерии для категоризации видеоигр и игрушек, созданных по мотивам киногероев и персонажей мультфильмов.
В Ассоциации разработчиков видеоигр АПРИОРИ заявили, что узнали об этой инициативе из новостей и не участвовали в подготовке соответствующего стандарта.
В России уже существует специальный правовой акт — Федеральный закон №436 «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию», устанавливающий требования к маркировке информационных продуктов. Все компании неукоснительно следуют этим нормам, поэтому материалы, потенциально опасные для детей, просто не могут быть созданы или распространены легально. В этой связи возникает вопрос о целесообразности введения отдельного ГОСТа, который фактически повторяет действующие правила и отраслевую инициативу по добровольной маркировке игр», — отметил генеральный директор АПРИОРИ Александр Михеев.
Он также подчеркнул, что представители рынка готовы к конструктивному диалогу, могут представить экспертную оценку, описать реальные отраслевые процессы и обосновать, почему данное предложение выглядит избыточным. «Наш первоначальный анализ показывает, что эта инициатива кажется скорее лишней, чем необходимой в рамках уже сложившейся регуляторной системы», — добавил Александр Михеев.
Отрасль осознаёт стремление Росстандарта внедрить ГОСТ в сферу видеоигр, указывает генеральный директор студии Mensa VR Владимир Вареник. «В последнее время индустрия динамично растёт, привлекая интерес как инвесторов, так и государственных структур. Однако закономерно возникает ряд вопросов: Какие именно специалисты из игровой сферы участвовали в обсуждении критериев оценки; кто консультирует органы стандартизации при создании нормативов? Не получится ли так, что разработанные требования окажутся некорректными, поскольку не будут учитывать уникальные особенности индустрии видеоигр?», — сказал он. Важно принимать во внимание специфику области, в частности, то, что создание игр является частью креативной экономики.
Первый заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин в своём канале в мессенджере МАХ сообщил, что в Росстандарте опровергли сведения о подготовке ГОСТа для видеоигр. Парламентарий напомнил, что в октябре 2025 года в Telegram-каналах распространялась информация о разработке в России стандарта, который должен определить критерии классификации компьютерных игр и игрушек, изображающих героев кино и мультфильмов.
Господин Горелкин затем направил официальный запрос в Росстандарт. Он обнародовал ответ ведомства, где указано, что компьютерные игры не попадут под действие данного регулирования. Подготавливаемый ГОСТ касается обычных настольных игр и игрушек, применяемых при проведении психолого-педагогической экспертизы.
«Согласно тексту письма, действующая версия документа не включает в себя применение стандарта к категоризации видеоигр. По всей видимости, действие ГОСТа будет ограничено лишь игрушками для детей», — отметил парламентарий.