Новости Software

Zero Parades: For Dead Spies — рецензия: шпионский детектив от создателей Disco Elysium, который ждали?

Жанр Ролевое приключение
Издатель ZA/UM
Разработчик ZA/UM
Минимальные требования

Операционная система Windows 10 или новее, процессор не хуже Intel Core i5-6500, 16 ГБ оперативной памяти, видеокарта уровня Nvidia GeForce GTX 1060 с 6 ГБ видеопамяти, 10 ГБ свободного места на диске

Рекомендуемые требования

Windows 11, процессор от Intel Core i5-10400, 16 ГБ оперативной памяти, видеокарта не ниже Nvidia GeForce GTX 2070 с 8 ГБ видеопамяти

Дата выхода 21 мая 2026 года
Возрастной ценз 18+
Локализация Переведён текст
Платформы PC, PlayStation 5
Официальный сайт

Играли на PC

Disco Elysium появилась почти семь лет назад — через неимоверные усилия, страдания и слёзы, которые в итоге привели к фактическому развалу команды. Углубляться в лишние детали не станем — мы уже не раз об этом писали, да и сама история, мягко выражаясь, вызвала много шума. Советую посмотреть расследование на эту тему от Youtube-канала People Make Games, а ещё настоятельно рекомендую документальный фильм от Noclip о создании Disco Elysium — там тоже подробно рассказано о коллективе и его распаде.

Всё началось шесть лет назад: тогдашний успех обернулся полным провалом, а компанию друзей разбросали безжалостные механизмы капитализма. Студия ZA/UM из творческого объединения превратилась в прикрытие для тёмных махинаций и раздела средств — и мало кто надеялся, что под этим брендом когда-нибудь появится хоть что-то. Однако вот она, шпионская RPG Zero Parades: For Dead Spies, уже здесь — выбралась из исторического «холодильника», чтобы всё исправить. Или хотя бы попытаться. Или хотя бы не ударить в грязь лицом перед разгневанными поклонниками «диско» и озадаченной нейтральной публикой.

 Zero Parades может предложить не совсем обычные отсылки — но, к слову, отсылок тут на удивление немного, это на редкость самостоятельное произведение

Zero Parades может предложить не совсем обычные отсылки — но, к слову, отсылок тут на удивление немного, это на редкость самостоятельное произведение

И вот перед нами Хершел (позывной «Каскад») — главная героиня этой истории. Опытная и талантливая шпионка, пять лет назад она совершила фатальную ошибку, подставив собственную команду. Коммунистка Хершел уступила своим капиталистическим оппонентам. Однако после пяти лет, проведённых в пыли архивов, она вновь выходит на «сцену», переполненная сожалениями, тревогами и неуверенностью. Её напарника только что «обнулили» (он жив, но пускает слюну изо рта и не реагирует на внешние раздражители), вокруг всё тот же мир — знакомый, но неумолимо изменившийся и враждебный. ХЛАДНОКРОВИЕ [20] НЕИЗБЕЖНЫЙ ПРОВАЛ — и все обвинения обращены именно к тебе.

#Идентификация Каскад

Лучшие произведения в той или иной мере создаются о себе — по крайней мере, на основе хоть сколько-нибудь знакомого опыта. Например, Роберт Курвиц, основатель прежней ZA/UM, боролся с алкоголизмом, поэтому образ Харриера Дюбуа получился, скажем так, очень живым. Вряд ли кто-то из нынешней ZA/UM был шпионом, но сюжет Zero Parades буквально черпает вдохновение из истории собственного создания — и это с самого начала делает высказывание более искренним и естественным.

Хотя с утверждением «с самого начала» я, пожалуй, поспешил. Zero Parades впускает в себя далеко не сразу — мешает настойчивое ощущение дежавю. Если называть вещи своими именами — откровенная вторичность. Складывается впечатление, что перед нами что-то вроде Disco Elysium 2, но не переосмысляющего или развивающего идеи оригинала, а просто перебирающего те же элементы конструктора. И поначалу этот «квази-сиквел» даже не пытается собрать из них нечто собственное.

 На экране навыков также можно увидеть текущие статусы — они порой весьма нетривиальны

На экране навыков также можно увидеть текущие статусы — они порой весьма нетривиальны

Внутренний голос. Затем комната на втором этаже нечто вроде гостиницы. Только на сей раз руиной оказываетесь не вы, а ваш спутник. Выходишь наружу и видишь портовый городок, видевший лучшие времена. Внутри тебя — голоса-навыки, облачко с мыслью, которую нужно обсудить с собой, парит над головой. Кутаешься в плащ и поеживаешься — но нет, в Портофиро (Мартинес завяз в судебных разбирательствах) осень. Пора искать отличия.

Да, безусловно, механически, да и, откровенно говоря, в плане миростроения Zero Parades почти дословно копирует первую игру ZA/UM. Однако каждая знакомая деталь хоть чем-то, да отличается. Навыков, например, теперь 15, а не 20, и они больше не спорят между собой. У них даже нет собственных голосов — все они сливаются во внутренний голос Хершел. Она гораздо более собранна и не страдает изысканной формой шизофрении — даже с галстуком не болтает.

 Так, собственно, и проходит вся игра. Читай, бросай, страдай, повторяй

Так, собственно, и проходит вся игра. Читай, бросай, страдай, повторяй

Идем дальше. Навыки не просто делятся на три категории — каждая из этих категорий привязана к своей шкале побочных эффектов: «Усталость», «Тревожность» и «Бред». Во время диалогов вы изредка можете снять напряжение по одной из шкал, но чаще всего давление лишь нарастает. При достижении определенного уровня это накладывает штрафы на ваши действия, связанные с данной группой навыков, а если шкала заполняется до предела — придется убрать одно очко навыка из этой группы на ваш выбор. И наличие этих шкал заметно меняет игровой процесс — теперь нужно еще внимательнее следить за своими словами и активнее использовать средства, «балансирующие» эти шкалы. Разумеется, это кофе, сигареты, алкоголь или что-то покрепче.

Вот переписанный HTML-контент с сохранением всех тегов без изменений:

Схожая ситуация наблюдается и с «кабинетом мыслей». Вроде бы концепция та же, однако реализация отличается — спонтанно возникающие идеи теперь усваиваются через короткий внутренний диалог, в конце которого можно либо отвергнуть эту мысль, либо принять её. При этом можно как получить определённые преимущества, так и столкнуться с риском нарушить ход мысли. К примеру, если, взяв на себя роль убеждённого коммуниста, произнести что-то, противоречащее этому образу, мысль станет недоступной на 12 игровых часов, а в течение двух часов вы будете получать штрафы к определённым проверкам навыков. В итоге это способствует более вдумчивому отыгрышу выбранной роли.

 Очки навыков тратятся либо на, собственно, повышение навыков, либо на новые ячейки мыслей (вплоть до девяти)

Очки навыков тратятся либо на собственно повышение навыков, либо на новые ячейки мыслей (вплоть до девяти)

Проверки, как и раньше, делятся на красные (одноразовые) и белые (при неудаче их можно повторить при соблюдении определённых условий), но каждую проверку можно «усилить» за счёт получения тех самых побочных эффектов. Переодевания перед важными диалогами, как обычно, неизбежны — одежда влияет на различные навыки. Впрочем, как и в «диско», в какой-то момент перестаёшь зацикливаться на этом и просто одеваешь Хершел по настроению. Провалы в проверках тут порой не уступают успехам — перфекционизм здесь ни к чему (если только от бросков кубика не зависит дальнейшее развитие сюжета, разумеется).

И время от времени, в ключевые моменты, включается особый «тактический» режим, где вы действуете не в рамках диалога, а анализируете ситуацию и проводите те самые проверки уже в более интенсивном темпе. Впрочем, назвать этот режим какой-то уникальной, меняющей правила игры механикой я не могу. Само собой, Zero Parades: For Dead Spies — это в первую очередь чтение. И во вторую. И во все остальные. Ну ещё можно послушать голоса — игра почти полностью озвучена (и весьма качественно).

#Миссия невыполнима

Соответственно, все разговоры о механиках были бы лишены смысла, если бы Zero Parades была написана плохо. Но она, к счастью, написана (и переведена) хорошо. Очень качественно. Чётко. Профессионально.

И именно это становится ахиллесовой пятой игры. В ней не хватает той самой магии настольной ролевки («А давай-ка я сделаю неприличный жест бармену в прыжке» — «бросай кубики»), которая невероятным образом сочеталась с пронзительной, полной грусти основной сюжетной линией Disco Elysium и порождала тот бешеный коктейль, что превратил предшественницу Zero Parades в культовую вещь сразу после релиза.

 Тактический режим на самом деле тоже оказывается еще одним интерфейсом для проверки разных навыков — и небезынтересным. Обратите также внимание на трудности перевода

Тактический режим на самом деле тоже оказывается еще одним интерфейсом для проверки разных навыков — и небезынтересным. Обратите также внимание на трудности перевода

В данном же случае перед нами история довольно однородная: голоса в голове не вступают в споры и перепалки, а Хершел-Каскад, несмотря на гнетущее чувство вины, в основном сохраняет самообладание. И, если честно, это оказывается довольно скучным. Возникает двойственное ощущение — она ведь шпионка, и быть скучной для нее самое естественное состояние. Это максимально соответствует духу всей игры — серьезному шпионскому триллеру, который, впрочем, не чурается крепких выражений и юмора.

Сюжет черпает вдохновение не столько из предыдущей игры ZA/UM про копа-алкоголика, сколько из «серьезной» шпионской литературы в духе Джона Ле Карре: заговоры, двойные агенты, политические интриги, хитросплетения корпоративных тайн и допросы с пристрастием. Zero Parades отлично держит фокус — персонажи, которых вы встречаете на улицах Портофиро, оказываются причудливо связаны между собой, создавая очень целостную картину повествования. История начинается довольно вяло, но постепенно набирает обороты — и действительно увлекает. Правда, во второй половине она снова немного провисает (меток на карте как таковых нет, журнал организован хаотично, так что приходится колесить по всей карте в поисках триггера для продвижения), но не останавливается полностью и держит в напряжении до самого финала.

 С крутыми персонажами и прекрасными диалогами тут проблем нет

С крутыми персонажами и прекрасными диалогами тут проблем нет

Именно в этом последовательном развитии сюжета и скрывается ключевая проблема игры: несмотря на постоянные броски кубиков, возможность наполнять сознание главной героини множеством различных мыслей и выбирать роль технофашиста или анархиста, это почти ничего не меняет. Да, атмосфера меняется, некоторые задания решаются разными способами, но в целом и сама Хершел, и окружающий её мир остаются неизменными. У меня не возникло желания пройти игру заново за Каскад с развитой «физикой» вместо интеллекта, открывая десятки новых путей. Эти пути не откроются — игра рассказывает свою (безусловно, увлекательную) историю не совсем без вашего участия, но ощущение чтения книги с умеренной интерактивностью не исчезает.

***

Перед создателями Zero Parades: For Dead Spies с самого начала стояла практически невыполнимая задача — построить нечто не просто в тени легенды, но ещё и под сильным давлением неприязни со стороны заинтересованной аудитории. И с этим они, как ни странно, справились — у них получился не бездушный голем, собранный из знакомых элементов, чего многие (и я в том числе) опасались, а интересное, обладающее уникальностью и шармом произведение.

Но та самая тень Disco Elysium, ставшая ид Zero Parades, наносит непоправимый ущерб. Конечно, сама идея отталкиваться от знакомого мира и понятных механик для студии очевидна — если «диско-лайки» делают совершенно не связанные с этим люди (вспомнить хотя бы очень удачный Esoteric Ebb или не слишком внятный Rue Valley), то почему это не может позволить себе сама ZA/UM. Но сильное сходство на всех уровнях вызывает неизбежное желание сравнивать — и сравнение выходит, конечно, не в пользу Zero Parades. Игра сама рефлексирует своё положение — одной из ключевых её тем становится копирование, пиратство и существование в мире симуляций; и это сильный подход, заслуживающий уважения. Но копия по умолчанию не может стать самостоятельным шедевром.

Достоинства:

  • превосходно написанная, увлекательная история;
  • перевод доступен уже на релизе, и он качественный;
  • интересное решение с тремя шкалами «побочных эффектов», что побуждает играть более вдумчиво;
  • глубоких и насыщенных смыслами ролевых игр всё ещё очень мало — и это одна из них.

Недостатки:

  • игре не хватает вариативности в механиках и настроении;
  • не идеальное техническое состояние на момент выхода — местами пропадает перевод, возможны зависания в некоторых локациях, а иные загружаются не с первого раза;
  • протагонистка действует в основном одна — а это значит, что здесь нет своего Кима Кицураги;
  • давит тень Disco Elysium.

Графика

Изометрическая графика с трехмерными объектами — стилистика и реализация остались прежними, несмотря на то что минуло уже семь лет. Лично мне анимации кажутся слегка неловкими, однако в целом игра смотрится вполне достойно.

Звук

Озвучка персонажей выполнена (полностью либо частично) на высочайшем уровне. А вот музыкальное сопровождение, увы, напрочь лишено запоминающихся моментов — фоновый эмбиент почти не обогащает атмосферу. Скорее даже наоборот: он вносит излишнюю тоску в и без того слишком однообразный по эмоциям процесс.

Одиночная игра

На арене всё по-старому — как с точки зрения механики, так и концептуально это копия предыдущей игры от студии ZA/UM. Есть небольшие, но довольно заметные изменения в модели, однако глобально на процесс чтения, который перемежается бросками виртуальных кубиков, они не влияют.

Коллективная игра

Отсутствует.

Ориентировочное время прохождения

От 25 до 30 часов.

Общее впечатление

Стильный и увлекательный шпионский триллер в облике ролевой игры, однако несколько пресноватый и задыхающийся под грузом великого предшественника.

Оценка: 7,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории
Популярные новости