В 2025 году мировой рынок видеоигр впервые преодолел порог в $200 млрд, о чём сообщает PC Gamer, ссылаясь на отчёт аналитической компании Newzoo. Основным двигателем этого подъёма, несмотря на масштабные увольнения в отрасли и рост цен на комплектующие, стал сегмент персональных компьютеров.
Источник изображения: Rockstar Games
Newzoo представила квартальный отчёт, который показывает увеличение мировой игровой индустрии на 9,1 % в сравнении с прошлым годом. Полученные результаты превзошли начальные ожидания специалистов, хотя были зафиксированы более низкие, чем предполагалось, показатели Nintendo и общий застой на консольном рынке.
Платформа ПК стала лидером по скорости роста: её выручка выросла на 12,0 %, достигнув $43,6 млрд. Эксперты связывают это с разнообразием игр в разных ценовых категориях — например, дорогие блокбастеры вроде Battlefield 6 соседствовали с не менее популярными, но более доступными проектами, такими как Clair Obscur. Значительную часть доходов также принесли микротранзакции в free-to-play (F2P, условно-бесплатная модель), среди которых особенно выделяется платформа Roblox.
Доходы консольного сегмента оказались чуть выше, чем у ПК, и составили около $44,7 млрд, однако темпы их роста ограничились скромными 2,8 %. Абсолютным лидером по объёму привлечённых средств осталась мобильная индустрия, собравшая $113,3 млрд — это более чем вдвое превышает показатели других платформ. При этом скорость расширения мобильного рынка оказалась ниже, чем у компьютерного направления, что указывает на изменение баланса сил внутри индустрии.
В будущем аналитики не ожидают повторения столь высоких темпов роста для ПК-сегмента, несмотря на множество ожидаемых релизов, и прогнозируют, что выход GTA 6 окажет значительное влияние на рынок, тогда как высокие цены на память продолжат затруднять вход в гейминг.