Новости Software

Larian Studios раскроет правду об ИИ в играх: ответы на горячие вопросы

Недавние комментарии руководителя Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke) о применении искусственного интеллекта в создании масштабной RPG Divinity породили оживлённые дискуссии, и вскоре поклонники смогут узнать подробности.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

В своём микроблоге Винке сообщил, что Larian в начале 2026 года (конкретная дата будет объявлена позже) организует открытую встречу с сотрудниками различных подразделений студии.

Игроки получат возможность задать любые вопросы, касающиеся проекта Divinity и внутренней работы Larian Studios, которая оказалась в центре внимания после резонанса, вызванного заявлениями Винке.

Напомним, что ранее Винке подтвердил использование генеративного ИИ на начальных стадиях разработки Divinity, что спровоцировало волну жёсткой критики как со стороны игрового сообщества, так и от бывших работников компании.

В своём новом посте Винке акцентировал, что для Larian было бы недальновидно игнорировать современные инструменты: «Наши методы постоянно совершенствуются, и если они оказываются неэффективными или противоречат нашим принципам, мы их корректируем».

«Мы действуем в интересах наших команд, наших игр и наших игроков. Чем комфортнее рабочий процесс, тем качественнее результат. Наш успех строится на том, что мы позволяем людям работать так, как им удобно, и полностью реализовывать свои идеи, чтобы создавать лучшие из возможных ролевых игр», — пояснил Винке.

Выход Divinity в ранний доступ ожидается не ранее 2027–2028 годов. По словам Винке, в связи с ростом цен на чипы оперативной памяти и SSD-накопители, оптимизацию игры придётся начинать уже на ранних этапах производства.

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории