| Жанр | Приключение |
| Издатель | HypeTrain Digital |
| Разработчик | Sleepy Castle Studio |
| Минимальные требования | Процессор 3,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTS 250 / AMD Radeon HD 5770, 3 Гбайт на жёстком диске |
| Дата выхода | 23 января 2026 года |
| Локализация | Текст |
| Возрастной ценз | От 3 лет |
| Платформы | PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch |
| Официальный сайт | |
Прохождение тестировалось на XboxSeriesS
Год с небольшим назад была выпущена The Plucky Squire, где мы, выступая в роли храброго оруженосца, перемещались то по страницам сказочной книги, то в окружающем её реальном мире. У авторов Escape from Ever After возникла схожая концепция — главным героем здесь также является персонаж, стремящийся в своей истории одолеть злодея. Но параллели на этом исчерпываются: если The Plucky Squire вызывала нарекания чрезмерной «детскостью», то в Escape from Ever After соотношение между простотой освоения, остроумием и насыщенностью игрового процесса выстроено удачнее, поэтому её проще рекомендовать.
⇡#Капитализм повсюду
Главного героя зовут Флинт, он — искатель приключений, который вновь и вновь отправляется в замок драконихи по имени Тиндер. Впереди его, казалось бы, ждёт решающая битва с чудовищем. Однако по прибытии в замок Флинт замечает нечто необычное: у входа расположена административная стойка, повсюду расставлены принтеры, сканеры, вендинговые аппараты и другие предметы, совершенно неуместные в детской сказке. А в соседнем зале за множеством мониторов трудятся самые разные существа, включая тех, кто вообще не должен был оказаться на страницах этой книги.
Каждый новый кадр в этой игре милее предыдущего
Как выяснилось, в замке теперь размещается штаб-квартира корпорации «Долго и счастливо» — гигантской компании из реального мира. Её руководители обнаружили метод проникновения в литературные вселенные «для продвижения бренда» и предложили персонажам новые роли, чтобы избавить их от бесконечного повторения одних и тех же событий в книгах. Драконицу же уменьшили и поместили в клетку, надев на неё ошейник, чтобы лишить возможности защищать свои владения. В эту же камеру попадает Флинт, который поначалу не может разобраться в ситуации и даже пытается напасть на директора фирмы.
Флинт и Тиндер становятся вынужденными союзниками и вместе задумывают изгнать служащих «Долго и счастливо» из замка. Прямое противостояние невозможно — герои слишком слабы, поэтому они решают разрушить компанию изнутри: устроиться туда на работу и притвориться, что занимаются решением проблем, возникающих в литературных мирах. Так начинается занимательная история, которая, безусловно, высмеивает капитализм и крупный бизнес, но делает это оригинально. Местные сказки и рассказы — не просто пересказы, а альтернативные версии, где известные герои оказываются в смешных и подчас непредсказуемых обстоятельствах. И те, кого мы привыкли считать положительными, легко могут предстать злодеями — и наоборот.
Русская локализация выполнена прекрасно — имена и юмор удачно переосмыслены
Во многом именно благодаря блестящему юмору от игры сложно оторваться. Кроме того, сюжетные миры поражают обилием происходящего — это не полноценные «песочницы», а связанные между собой компактные зоны, однако этих зон достаточно много. Например, в истории «Тень над Инсклювом» (да, здесь есть и отсылки к Лавкрафту) действие начинается на причале, оттуда вы попадаете на городскую площадь, затем оказываетесь в депо, часовне, особняке, на маяке — и это только основные названные территории, а между ними и внутри них скрывается ещё множество небольших комнат и уголков.
Хотя сами по себе эти зоны и невелики, в них уместилось множество тайников и предметов для коллекционирования. Некоторые из них можно отыскать, разгадав фальшивую стену или преодолев серию прыжков по уступам — в процессе исследования игрок управляет Флинтом и может беспрепятственно перемещаться во всех направлениях. Другие скрыты за небольшими головоломками, для решения которых потребуются умения спутников. Например, драконица способна изрыгать пламя, поджигая различные ткани, а также факелы и костры. Волк, появляющийся в первой сказке, исполняет мелодии, производящие разнообразные эффекты. Не буду раскрывать все детали, но если вначале вы наткнётесь на что-то, что пока не можете использовать, позже появится повод вернуться — миры доступны для повторного посещения.
Общаться стоит с каждым встречным — могут либо квест дать, либо подарить что-то
Со временем становится ясно, что и за пределами сюжетных миров контента предостаточно. В офисе (состоящем из множества соединённых между собой комнат) постоянно возникают новые побочные задания. То кто-то просит что-нибудь поджечь, то нужно принести определённый предмет, то приходится отвечать на вопросы викторины, а то и вовсе отправляться в дополнительный мир — то есть в отдельную сказку, не связанную с основной историей. В некоторых помещениях встречаются торговцы: они либо продают костюмы (которые, кстати, тоже могут пригодиться в некоторых заданиях), либо позволяют обменять коллекционные предметы и собранные монеты на снаряжение и различные улучшения, значительно расширяющие боевые возможности.
⇡#Экспедиция за экспедицией
Бои в Escape from Ever After построены пошагово, и их механика напоминает ту, что представлена в уже упомянутых Paper Mario и Clair Obscur. Это означает, что все участники сражения выполняют действия по очереди, но у игрока есть шанс либо усилить свои атаки, своевременно нажимая кнопку, либо блокировать удар противника в нужный момент, уменьшая получаемый урон. Это относится как к обычным ударам, так и к специальным приёмам, на которые расходуются очки маны.
Подобно другим играм с пошаговой механикой, здесь присутствуют временные бонусы и штрафы, такие как повышение скорости или эффекты горения
Бессистемно атаковать любого противника первым попавшимся способом не выйдет: геймплей постоянно побуждает вас переключаться между героями и учитывать сильные и уязвимые стороны каждой из сторон. Если враг использует щит — обычные удары не пройдут, потребуется либо поджечь его при помощи драконицы (если щит деревянный), либо применить магию, которая игнорирует защиту. Если у оппонента имеются рога или шипы — лучше избегать приёмов с прыжками на врага, чтобы не нанести урон самому себе.
В одних случаях подойдут стандартные атаки, в других — разумнее сохранить ману для конкретных заклинаний, а иногда стоит задействовать мощные совместные манёвры. Успешные блоки, удары и прочие действия постепенно заполняют шкалу синергии, которая расходуется на комбинированные приёмы — их вид зависит от того, какие персонажи активны в данный момент. Таким образом, участие в QTE нужно не только для нанесения более сильных ударов или уклонения от серьёзных ранений, но и, например, для исцеления всего отряда или быстрого поражения врага минимальным числом действий.
Отдельные атаки требуют не нажатия, а удержания соответствующей кнопки
Умения, расходующие ману, можно усиливать с помощью собираемых предметов. Иногда сила заклинания просто возрастает на определённое значение, а иногда при улучшении навык получает дополнительный эффект — наложение ослабления на врага, игнорирование щитов и тому подобное. Поэтому способности, которые изначально кажутся менее полезными, со временем могут стать значительно эффективнее, что заставляет делать непростой выбор при подборе снаряжения для персонажа. Все приёмы, включая пассивные навыки, занимают разное количество слотов, а общее их число для каждого бойца ограничено. Часто хочется использовать мощные пассивные умения, требующие шесть или семь слотов, но тогда не останется места для остальных навыков — по крайней мере, на начальных этапах.
Несмотря на обилие игровых механик, к середине прохождения Escape from Ever After битвы начинают вызывать утомление. Возможно, причина в том, что некоторые сюжетные эпизоды кажутся излишне протяжёнными, или вражеский арсенал недостаточно разнообразен, а может, просто надоедает постоянно нажимать одни и те же кнопки в ходе схваток. Хотя «надоедает» — не совсем точное определение; скорее, всё чаще раздражает необходимость идеально точного нажатия для регистрации действия игрой. Простой пример: у Флинта есть умение, позволяющее метнуть щит в противника четыре раза подряд, для чего нужно каждый раз вовремя нажать кнопку атаки в момент возвращения щита. Ошибётесь с первым нажатием — Флинт прекращает атаку, мана потрачена зря, ход завершён. А уж как сильно бьют боссы, если не отражать их удары…
Если внимательно исследовать локации и выполнять квесты, чернил для прокачки всегда будет достаточно
По мере продвижения всё меньше хочется тратить время на стычки с рядовыми врагами — они слишком просты, но требуют множества нажатий. С одной стороны, можно просто обходить противников (случайных боёв здесь нет) и вступать в битвы лишь при неизбежности. С другой — это лишает вас опыта, а значит, и новых уровней, которые повышают здоровье, ману или количество слотов для способностей. Особенно остро это может проявиться в битвах с боссами — придёте неподготовленным, и ваш ключевой персонаж будет быстро погибать из-за того, что вы поленились лишний раз сразиться и увеличить запас «жизней». Поэтому во второй половине игры невольно вспоминается поговорка о мышах, грызущих кактус. Однако отличный юмор и локации, насыщенные секретами и головоломками, с лихвой компенсируют недостатки боевой системы.
***
Escape from Ever After — красочное приключение с оригинальной идеей и прекрасным исполнением, которое запоминается в первую очередь остроумным сюжетом. Свежая интерпретация вечных сказок и историй надолго останется в памяти после завершения, и однажды вам наверняка захочется вернуться к игре, чтобы снова посмеяться над удачными шутками. Да и игровой процесс неплох — увлекательно изучать локации в поисках полезных коллекционных предметов, а развитие персонажей открывает новые тактические возможности в боях. Жаль, что сражения немного приедаются из-за затянутости некоторых глав и пары других мелких недочётов, но на них легко закрыть глаза, когда всё остальное выполнено практически безупречно.
Достоинства:
- очаровательный визуальный дизайн, вдохновлённый стилистикой Paper Mario;
- оригинальная атмосфера и занимательный сюжет, сочетающий новые концепции с отсылками к классическим произведениям;
- уровни буквально наполнены тайнами и несложными испытаниями, что делает их изучение увлекательным;
- захватывающие пошаговые битвы мотивируют регулярно менять персонажей и применять их особые навыки.
Слабые стороны:
- эпизоды в сюжетных регионах несколько затянуты — к финалу каждого возникает желание поскорее переместиться в новый мир;
- временное окно для выполнения идеальных блоков и усиленных ударов слишком узкое.
|
Визуальное оформление |
Игра визуально очень напоминает Paper Mario — персонажи также выглядят плоскими, будто вырезанными из бумаги, и перемещаются по красочным локациям. И это не недостаток, а скорее достоинство! |
|
Звуковое сопровождение |
Прекрасная джазовая музыка — создаётся впечатление, что саксофонисту предоставили полную творческую свободу, и он сочинил несколько запоминающихся композиций. |
|
Одиночный режим |
Сюжетная кампания проведёт игроков через несколько миров, где постоянно хочется отвлекаться на изучение окружения и поиск скрытых элементов. Кроме того, в центральном офисе (замке) доступно множество активностей — от побочных заданий до испытания в башне, требующего пройти 100 боёв без единой смерти. |
|
Примерное время прохождения |
20 часов на основную историю плюс один вечер на завершение всего пропущенного контента. |
|
Многопользовательский режим |
Отсутствует. |
|
Общее впечатление |
Яркое и запоминающееся приключение, которое рассказывает необычную и забавную историю в стильной обстановке. Игровой процесс не идеален, но его недочёты легко прощаются. |
Оценка: 8,0/10
Видеоматериалы:
изображения (15)