Новости Software

AMD FSR Diamond: нейросетевой рендеринг для грядущего Xbox и ПК

Корпорация AMD представила новую технологию масштабирования FSR под кодовым названием Diamond. Как заявил Джек Гуин (Jack Huynh), руководитель графического подразделения AMD, её создание ведётся в тесной координации с разработкой консоли Xbox нового поколения (кодовое имя Project Helix).

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Ранее Microsoft анонсировала, что следующая Xbox будет использовать специальный процессор от AMD и получит функции ИИ-масштабирования, а также генерации нескольких кадров.

По словам Джека Гуина, FSR Diamond создана для нейронного рендеринга нового уровня и включает продвинутое машинное обучение для масштабирования, многокадровую генерацию на основе ИИ, а также усовершенствованную регенерацию лучей для трассировки. Он подчеркнул, что технология оптимизирована для Project Helix и глубоко встроена в Xbox GDK, что предполагает её системную поддержку на уровне платформы, а не просто отдельную реализацию в каждой игре.

Microsoft ранее отмечала, что одной из ключевых целей при создании новой Xbox является сближение двух экосистем — консольной Xbox и ПК на Windows. В таком контексте логично, что FSR Diamond должна быть эффективна как на консолях, так и на компьютерах. Ни AMD, ни Microsoft не раскрывают, на какой графической архитектуре будет работать GPU будущей приставки. Остаётся неясным, будет ли это RDNA 5 или же универсальная архитектура UDNA, которую AMD упоминала ранее.

Согласно данным инсайдера Kepler_L2, FSR Diamond действительно может стать эксклюзивом для архитектуры RDNA 5. Официального подтверждения от AMD и Microsoft пока нет. Если это окажется правдой, то компания рискует повторить ситуацию с технологиями FSR 4 и FSR Redstone, официальная поддержка которых ограничена видеокартами Radeon RX 9000, — за что AMD уже подвергалась серьёзной критике.

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории