Роберт Багратуни, стоящий у руля студии Mundfish, в беседе с порталом Wccftech поделился подробностями о создании ретрофутуристического шутера Atomic Heart 2 и многопользовательского ролевого экшена The Cube, действие которого разворачивается в той же вселенной.
Источник изображений: Mundfish
Как отметил Багратуни, финальное сюжетное дополнение «Кровь на Хрустале» (Blood on Crystal), выпущенное в середине апреля для Atomic Heart, — это не просто дополнительная сюжетная линия. Оно ставит жирную точку в повествовании игры и служит прямым связующим звеном с The Cube и Atomic Heart 2.
После выхода Blood on Crystal команда, отвечавшая за DLC для Atomic Heart, переключилась на работу над The Cube и Atomic Heart 2. В настоящее время в Mundfish занято «несколько сотен невероятно талантливых людей».
Согласно прошлогоднему интервью Багратуни, до выхода Atomic Heart 2 остаётся ещё несколько лет. Разработчики стремятся создать «нечто ещё более насыщенное, безумное и дающее опыт совершенно нового уровня».
Если судить по концовке Blood on Crystal, ждать The Cube придётся не так долго. Багратуни подтвердил, что этот спин-офф появится раньше Atomic Heart 2: «Скоро начнём делиться новостями. Готовим нечто по-настоящему ошеломляющее».
Багратуни также упомянул, что Mundfish активно исследует возможности генеративного ИИ, однако пока приняла решение не внедрять эту технологию в процесс разработки: в студии пришли к выводу, что способны добиться успеха и без использования нейросетей в производстве.
Atomic Heart 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а The Cube подтверждена для Steam и пока не объявленных консолей. Параллельно Mundfish оказывает поддержку авторам гротескного хоррора от первого лица Ill.