С момента выхода оригинальной Diablo прошло уже почти три десятилетия, и она по праву считается легендой игровой индустрии. Однако, как стало известно, эта игра едва не исчезла ещё до того, как появилась на полках магазинов.
Источник изображений: Blizzard Entertainment
Напомним, что Diablo изначально задумывалась как экспериментальный проект независимой американской студии Condor, которой руководили Дэвид Бревик (David Brevik), а также братья Макс Шафер (Max Schaeffer) и Эрик Шафер (Erich Schaeffer).
Издатели не спешили брать Diablo под свою опеку, однако встреча с сооснователем Blizzard Entertainment Алленом Адхемом (Allen Adham) в 1995 году принесла команде издательский контракт на несколько сотен тысяч долларов.
Этих средств не хватило не только на завершение разработки Diablo — на тот момент требовалось ещё около двух лет работы, — но и на выплату зарплаты сотрудникам Condor хотя бы в течение года. Студия оказалась в отчаянном положении.
Изначально Diablo была пошаговой игрой, но Адхем уговорил Бревика перенести механику на сражения в реальном времени
«Налоговики буквально стояли у порога и грозились нас закрыть», — признался Эрик Шафер в беседе с журналом Edge. На фоне этих трудностей Blizzard выразила желание приобрести студию — это предложение оказалось «неожиданным, но весьма своевременным».
Макс Шафер вспоминает: «Как только [Blizzard] нас купила, мы сели размышлять, чего сможем добиться теперь, когда избавились от финансовых оков и получили дополнительное время. Как сделать [Diablo] максимально масштабной?».
Diablo вышла 31 декабря 1996 года и стала для Blizzard огромным успехом — к концу 1998-го было продано 2 миллиона копий. Серия живёт и процветает по сей день: в конце апреля новейшая Diablo IV получила сюжетное дополнение Lord of Hatred.