Японский издатель и разработчик Capcom в официальном заявлении на своём сайте поделился свежими достижениями в продажах научно-фантастического приключенческого экшена Pragmata.
Источник изображений: Capcom
Напомним, за первые двое суток с момента мирового релиза Pragmata было продано более одного миллиона копий. Capcom охарактеризовала такой старт игры, основанной на новой интеллектуальной собственности, как «впечатляющий».
Как выяснилось, на этом успех проекта не остановился. Спустя 16 дней после выхода общий объём продаж Pragmata на всех поддерживаемых платформах превысил отметку в два миллиона экземпляров.
Операционный директор Capcom USA Роб Дайер (Rob Dyer) недавно довольно прозрачно намекнул, что Pragmata может превратиться в полноценную франшизу: «У нас появилась ещё одна интеллектуальная собственность, которую <...> мы способны расширять».
Стоит отметить, что разработкой Pragmata занималась команда, состоящая в основном из молодых сотрудников Capcom. По мнению компании, им удалось создать удачное сочетание динамичного боевого геймплея и головоломок в уникальном мире.
Действие Pragmata происходит в недалёком будущем на лунной исследовательской станции. Астронавт Хью и девочка-андроид Диана должны противостоять вышедшему из-под контроля искусственному интеллекту, управляющему комплексом, и найти способ вернуться на Землю.
Pragmata вышла 17 апреля на PC (недоступна в российском сегменте Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра получила высокие оценки критиков (85−89 % на Metacritic) и «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %).