Новости Software

Heroes of Might and Magic: Olden Era — возвращение легенды. Первый взгляд на игру, которая заставит олдскулов плакать

Жанр Пошаговая стратегия
Издатель Hooded Horse
Разработчик Hooded Horse
Минимальные требования

Процессор Intel Core i3-10300 с частотой 3,7 ГГц / AMD Ryzen 3 3100 с частотой 3,6 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 5500 XT, 8 Гбайт свободного места на SSD, подключение к интернету, операционная система Windows 10 или 11

Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i5-12400T с частотой 1,8 ГГц / AMD Ryzen 5 5500 с частотой 3,6 ГГц, 16 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5600

Дата выхода 30 апреля 2026 года
Возрастной ценз От 13 лет
Локализация Текст
Платформы PC
Официальный сайт

Трудно осознать — легендарная третья часть «Героев» появилась более двадцати пяти лет назад. Поразительно, но за столь долгий срок в серии так и не вышла другая игра, способная соперничать с культовым триквелом по уровню любви и признания среди фанатов. Четвёртая часть, несмотря на свои достоинства, не завоевала симпатий поклонников франшизы; «пятёрка» приблизилась к величию «Героев 3», но всеобщего обожания так и не добилась. А о шестой и седьмой частях в кругах поклонников HoMM вообще предпочитают молчать. Зато проекты вроде Songs of Conquest, черпающие вдохновение из той же Heroes of Might and Magic 3, оказываются невероятно успешными и к тому же доказывают, что проверенная временем формула не потеряет своей привлекательности от добавления свежих идей. Похоже, именно такой подход выбрали создатели Heroes of Might and Magic: Olden Era.

 Мы дома!

Мы дома!

#Новая эпоха

Olden Era с первых шагов стремится вызвать чувство ностальгии: звуковое оформление, визуальный стиль городов, сражений и глобальной карты, а также сам игровой процесс — всё это кажется родным и интуитивно понятным. Однако ключевые отличия от культового предшественника становятся очевидны уже в первый игровой день. К примеру, к привычному стратегическому циклу добычи золота и прочих ресурсов, расстановке приоритетов в строительстве и формировании армии добавились свежие элементы и механики.

Так, в игре реализована система законов — город или герой способны накапливать определённое количество соответствующих очков, которые затем можно тратить на специальные улучшения, уникальные для каждой фракции. Допустим, для моего любимого Некрополя доступны усиления вроде повышения показателя некромантии у героев, увеличения ежедневного дохода золота или бонусов к характеристикам существ. Существуют и более сложные варианты, например, закон «Поля смерти» — он делает так, что каждое сражение ваших героев происходит на родной некромантской земле, дающей боевые преимущества.

 Масштаб и перспективу тактической карты можно менять

Масштаб и перспективу тактической карты можно менять

Кроме того, Olden Era предлагает нестандартный подход к фундаментальной механике серии — магии. Например, здесь существует разделение на боевые заклинания и походное колдовство. Ко второму типу относятся чары вроде «Портала в город», «Полёта теней», «Двери измерений» и других способов быстро перемещаться по карте, выполнять хитрые логистические манёвры или просто взаимодействовать с героем и отрядами вне поля боя. Чтобы открыть их, вам нужно накопить достаточное количество очков астрологии — за это вы получите озарение, которое и будет использовано для изучения походного заклинания.

Для изучения боевой магии потребуется выполнить последовательность действий. Сначала — построить гильдию магов, соответствующую уровню желаемого заклинания, а затем приобрести само заклинание за ресурсы, такие как драгоценные камни или руда. И, конечно, чем выше уровень чар, тем выше цена. А это, в свою очередь, вносит коррективы в стратегию развития города.

 Боевые заклинания делятся на четыре школы — магию ночи, магию дня, арканную магию и первородную магию
Вот переписанный HTML-контент на русском языке с сохранением всех исходных тегов:

Магические боевые искусства подразделяются на четыре направления: ночная магия, дневная магия, тайные искусства и изначальная магия

Что касается развития города, здесь всё гораздо традиционнее: строения либо увеличивают добычу ресурсов, причём иногда перед возведением можно даже указать, каких именно; либо дают доступ к найму юнитов; либо расширяют магические возможности; либо предоставляют фракции уникальные преимущества. В Некрополе, к примеру, можно возвести преобразователь нежити, позволяющий жертвовать бойцов других фракций и получать взамен нежить соответствующего уровня. В городах Роя (эту фракцию вы, скорее всего, по привычке будете именовать Инферно) имеется структура Сакрариум Редити, которая даёт возможность сбросить героя до первого уровня, получив за это постоянное усиление характеристик. А в Подземелье можно организовать шпионскую сеть, полностью снимающую туман войны и удваивающую еженедельный прирост существ, — весомые плюсы для стратегического планирования и решительной атаки на врага.

#По коням!

Рано или поздно вы попадёте на тактическое поле боя, где тоже найдёте любопытные новшества, вплетённые в привычные каноны. Одно из самых интригующих — концентрация. Эта механика частично заимствована из Songs of Conquest, где представители некоторых фракций в бою генерировали ресурс для магии. В новых «Героях» отряды, атакуя или получая урон, накапливают очки концентрации: набрав шесть вы получаете один заряд, который можно потратить на особое боевое действие (например, на удар героя по выбранному врагу за один заряд концентрации). Однако есть и гораздо более необычные варианты. Скажем, герои фракции Рой могут разместить на поле боя кладку яиц за один заряд концентрации, а затем — за два — активировать её и призвать в битву ещё один дружественный отряд. Кроме того, концентрацию могут использовать и сами юниты — для применения особо мощных способностей.

Кстати, система войск довольно сложна. Существа обладают различными свойствами, которые влияют на показатели урона, защиты, возможность атаковать без ответного удара, поражать сразу нескольких врагов или быть невосприимчивыми к определённым эффектам. Города, как и прежде, предлагают создания семи разных рангов, каждое из которых имеет две ветки улучшения. Например, пещерный дракон Подземелья может превратиться как в чёрного дракона, так и в пепельного. Разница будет как в базовых характеристиках, так и в наборе способностей. Здесь вам предстоит решить, что лучше подходит для вашей текущей партии. Впрочем, существо всегда можно перевести в другую эволюционную ветку — очень удобно!

 Сюжетные заставки выполнены в виде иллюстраций с динамичными визуальными элементами. Выглядит бюджетненько и несколько неказисто, особенно для подобной серии

Сюжетные заставки оформлены как иллюстрации с подвижными визуальными эффектами. Они смотрятся дёшево и немного нелепо, особенно для такой серии

Познакомиться со всеми механиками и системами придётся в многочисленных игровых режимах. К примеру, доступна нелинейная сюжетная кампания, которая, однако, в раннем доступе включает лишь один акт, так что полностью погрузиться в историю не выйдет. Зато присутствует режим сценариев, где геймплей сопровождается некоторой долей экспозиции и сюжетного прогресса. Но, разумеется, основным блюдом для большинства поклонников станет классический режим, в котором нужно захватывать, доминировать и выполнять условия победы, например полное уничтожение врагов или удержание города. Есть и усложнённая версия «классики», где вам даётся всего один герой на всю партию. Здесь придётся тщательно обдумывать каждый ход, ведь любое поражение в бою (или даже неуверенная победа) могут разрушить ваши планы на успех на карте.

А для тех, кто ценит тактические сражения больше, чем пошаговые стратегические манёвры, в игре предусмотрена арена. Там нужно выбрать героя, распределить характеристики, подобрать экипировку и тех существ, которые лучше всего подходят к сборке. Как только приготовления закончены — сразу отправляемся на поле боя (против ИИ или другого игрока), где предстоит выяснить, чья стратегия оказалась эффективнее.

 Выбор заклинания на арене критически важен

Выбор заклинания на арене имеет решающее значение

И, конечно, в Olden Era есть широкие возможности для многопользовательских партий как с незнакомцами, так и с друзьями, включая любимый «хотсит» (для тех, кто с нами недавно, — это режим для нескольких игроков на одном компьютере). Сетевая игра иногда даёт сбои: то вылетает с ошибкой, то теряется соединение. Такое случается нечасто, но столкнуться с этой проблемой посреди напряжённой сессии всегда неприятно.

Ранний доступ сказывается и на балансе. На данный момент он крайне неравномерен — отдельные способности фракций явно превосходят остальные, а некоторые юниты полностью затмевают своих собратьев по уровню. С точки зрения геймплея это приводит к проигрышам уже на первой неделе. В том числе и в сражениях с ИИ, который даже на низких уровнях сложности действует чрезвычайно агрессивно. Впрочем, поводов для расстройства нет — разработчики регулярно выпускают обновления и собирают отзывы от сообщества. Это обнадеживающий признак, внушающий уверенность, что к полноценному релизу мы получим по-настоящему выдающуюся игру.

 Печальная участь запасного героя — исследовать опасные участки карты с армией из одного троглодита

Печальная участь запасного героя — исследовать опасные участки карты с армией из одного троглодита

***

Несмотря на типичные для проектов в раннем доступе недочеты, Heroes of Might and Magic: Olden Era дарит увлекательный, свежий, но при этом такой привычный и приятный стратегический опыт. Если вы цените серию и жанр, то новые «Герои» наверняка подарят вам десятки и сотни радостных часов.

Видеоматериал:

Поделиться:

0 Комментариев

Оставить комментарий

Обязательные поля помечены *
Ваш комментарий *
Категории
Популярные новости