| Жанр | Приключенческий боевик |
| Издатель | Headup |
| Разработчик | bleakmill |
| Минимальные требования |
Центральный процессор Intel Core i5-8600 с частотой 3,1 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 с частотой 3,6 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта, совместимая с DirectX 11 и имеющая 8 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700, 20 Гбайт свободного места на диске, учетная запись в Steam |
| Рекомендуемые требования |
Центральный процессор Intel Core i7-8700K с частотой 3,7 ГГц / AMD Ryzen 5 3600X с частотой 3,6 ГГц, 16 Гбайт оперативной памяти, видеокарта, совместимая с DirectX 12 и имеющая 12 Гбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800XT, SSD-накопитель |
| Дата выхода | 29 апреля 2026 года |
| Возрастной ценз | С 13 лет |
| Локализация | Текстовая |
| Платформы | PC |
| Официальный сайт | |
С каждым годом небольшие студии всё легче соперничают с гигантами индустрии. Bleakmill, команда из нескольких энтузиастов, когда-то объединилась ради воплощения своей мечты — шутера INDUSTRIA. Как шутят в сообществе, если Valve не делает Half-Life 3, за них это сделают фанаты. Разработчики черпали вдохновение из легендарной серии как в визуальном оформлении, так и в геймплее. Результат оказался… неоднозначным. Однако за оборванным сюжетом, примитивной стрельбой и плохой оптимизацией угадывалась перспективная игра. Поэтому анонс второй части я встретил с большим интересом. За пять лет формулу наверняка можно было отшлифовать — если бы создатели пошли по стандартному пути сиквелов. Но, продолжив повествование, они полностью переработали механику с нуля. В итоге они оказались почти на том же месте, что и раньше.
На скриншотах игра способна выглядеть весьма многообещающе
⇡#Дорога к дому
Разработчики основательно потрудились над изложением сюжета. INDUSTRIA 2 продолжает историю спустя несколько лет после завершения первой части и уже с первых мгновений предлагает четкие разъяснения — озвучивает то, что предшественница оставляла лишь намеками. Нора, оказавшаяся в ловушке параллельного мира, бессильно смотрит, как его захватывает её собственное изобретение — искусственный разум АТЛАС. В ходе игры мы глубже осознаем, с какой целью его разработали и как альтернативная реальность пришла в такое плачевное состояние. Множество деталей прояснилось. Кроме гигантских фигур, шагающих на заднем плане, — они просто присутствуют. Вероятно, потому, что выглядят впечатляюще.
Новые приключения стартуют с неожиданных звуков перестрелки. Нора спешит выяснить, в чем дело, и встречает Мадлен, старую знакомую из её родного измерения. Оказывается, за героиней направили поисковую группу, и теперь наконец-то появилась возможность возвратиться домой. Именно этому путешествию отведена значительная часть игры. В отличие от первой INDUSTRIA, где события разворачивались в пределах одного города, сиквел предлагает гораздо более разнообразные локации. Мы прогуляемся по лесным массивам, исследуем старые шахты, пробьемся через контрольный пункт роботов (все совпадения с финальным этапом Half-Life 2 случайны), а также пробежимся по городским улочкам.
INDUSTRIA 2, как и её предшественница, выделяется оригинальным дизайном, в котором сочетаются брутализм, восточноевропейская стилистика и инопланетные технологии. Таинственные черные капсулы с алыми огнями облепили строения, напоминая яичные кладки, из которых вот-вот появятся ужасные монстры. Влияние творения Valve заметно невооруженным глазом, однако у серии есть собственный уникальный стиль, который в сиквеле проявился еще ярче.
Красная бочка — отличное решение сложных ситуаций
Атмосфера стала значительно мрачнее, приближаясь к хоррорам. На смену карикатурным роботам в качестве противников пришли жуткие биологические создания, которые движутся и издают звуки неестественно и устрашающе. Локации обычно окутаны тьмой, и даже прогулки по улицам не дарят чувства безопасности. В целом это хорошо для вашего компьютера — на открытых пространствах происходит настоящее насилие над системой.
Общая атмосфера полностью соответствует и игровому процессу, который стал заметно более медленным и вязким по сравнению с предыдущей частью. По ощущениям INDUSTRIA 2 теперь больше напоминает Resident Evil: здесь не хватает патронов, а полезные предметы приходится создавать из найденного хлама. Тактильных ощущений стало значительно больше. Даже инвентарь теперь представляет собой рюкзак, который Нора каждый раз снимает со спины, и в этот момент игра не ставится на паузу. Интересно реализован выбор оружия: одновременно в быстром доступе можно носить только два ствола из пяти возможных, а чтобы их заменить, нужно залезть в рюкзак и перевесить нужные пушки на петли.
К сожалению, большая часть подобной «иммерсивности» сводится к открытию сотен дверей и ящиков в стиле Penumbra: наводим прицел на ручку, зажимаем кнопку мыши и ведем её в нужную сторону, имитируя движение руки. Чувствуется, что разработчики поглядывали на Half-Life: Alyx, заставляя игроков рыться в поисках припасов. Но там, где Alyx предлагала эксперименты с физикой и VR-технологиями, позволяя буквально ощупать насыщенный и детализированный игровой мир, INDUSTRIA 2 лишь сильнее подчеркивает свою бедность.
Некоторые сцены выглядят чертовски стильно…
С первых же минут обращаешь внимание на убогость интерьеров. Подавляющее большинство комнат — это пустые бетонные коробки, иногда в них вообще ничего нет. Даже в якобы жилых помещениях может стоять лишь одна тумбочка, кровать и шкаф. Причем это одни и те же тумбочка, кровать и шкаф, которые встречаются на протяжении всей игры. Заводы с редкими механизмами и кладовыми после такого «жилья» кажутся вершиной роскоши.
Местами может показаться, что локации застряли на этапе прототипирования из блоков и заглушек. И порой это действительно так. Например, у некоторых вещей явно временные иконки, а интерфейс создания предметов напоминает грубый набросок. У части улучшений оружия отсутствуют текстуры (у меня, например, прицел на автомате выглядел словно из оранжевого пластика). Участки уровней ведут в тупики или абсолютно пустые помещения.
Более того, вырезаны целые механики. В настройках предлагается назначить клавишу для наклона, чтобы выглядывать из-за угла. Однако в релизной версии такой возможности нет. Можно найти датчик движения, позаимствованный из «Чужих». Он даже работает, но нет ни одной игровой ситуации, где этот гаджет пригодился бы. Чем дальше, тем чаще встречаются подобные «висяки». Доходит до того, что у Мадлен — основного персонажа, помимо самой героини, с которым проводишь большую часть сюжета — отключается лицевая анимация. А в битвах с боссами боеприпасы материализуются прямо на глазах — видимо, сбалансировать финальные этапы просто не успевали.
Увы, большая часть интерьеров выглядит именно так
Это действительно досадно, ведь, как и в случае с первой частью, за всеми недочетами и недоделками скрывается игра с огромным потенциалом. В ней удачно переплетены механики выживания, плотная атмосфера и даже достойная перестрелка. Дробовик здесь звучит настолько сочно, что одно удовольствие наблюдать, как враги разлетаются в разные стороны. Источники вдохновения тоже выбраны отлично. Однако проекту не хватило ещё одного года разработки.
* * *
INDUSTRIA 2 оставляет ощущение поздней «альфы». Кажется, что её можно пройти от начала и до конца. Но многие механики остались неотшлифованными, уровни требуют доработки (как в плане геометрии, так и наполнения), а общий темп нуждается в полировке. У разработчиков, видимо, закончились либо силы, либо средства, и пришлось выпускать проект в текущем виде, а затем спешно выпускать патчи для решения самых критичных проблем.
Плюсы:
- всё та же завораживающая стилистика;
- удачное сочетание шутера и элементов выживания.
Минусы:
- множество недоделок во всём: от локаций до игровых механик;
- сотни однотипных дверей, которые надоедает открывать «вручную».
|
Графика |
Визуал в основном вытягивают общая стилистика и рейтрейсинг. Если ваш ПК справится с ним, а игра не начнёт вылетать. |
|
Звук |
На удивление атмосферный эмбиент и несколько удачно подобранных музыкальных треков. |
|
Одиночная игра |
Приключенческий шутер, сочетающий в себе черты Half-Life и Resident Evil. Жаль, что он застрял на стадии альфа-версии. |
|
Примерное время прохождения |
Шесть-семь часов при весьма неторопливом прохождении. Если баги не вставят палки в колёса. |
|
Многопользовательская игра |
Отсутствует. |
|
Общее впечатление |
Ещё первую часть в шутку называли Half-Baked — из-за явного визуального сходства с Half-Life и сырого состояния, — но сиквелу это прозвище подходит ещё больше. |
Рейтинг: 6,0 из 10
Узнать больше о нашей системе оценок
изображений (17)
Видеоролик: