| Жанр | Ужасы, приключение |
| Издатель | Raw Fury |
| Разработчик | Lunar Software |
| Минимальные требования |
Процессор Intel Core i5-8600 3,1 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,8 ГГц, оперативная память 8 ГБ, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и памятью 6 или 8 ГБ, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 570, 10 ГБ свободного места на диске |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-13600K 3,5 ГГц / AMD Ryzen 5 7600X 4,7 ГГц, оперативная память 16 ГБ, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и памятью 6 или 8 ГБ, например NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 |
| Дата выхода | 4 декабря 2025 года |
| Возрастной рейтинг | 18+ |
| Локализация | Текстовая |
| Платформы | PC, Xbox Series X, Xbox Series S |
| Официальный сайт | |
Прохождение осуществлялось на XboxSeriesS
Презентация Routine состоялась тринадцать лет назад — и это не ошибка. В 2012 году студия Lunar Software представила трейлер проекта на Gamescom, планируя выпустить игру в следующем году. Однако, как можно предположить, планы нарушились, и ситуация долго не стабилизировалась: то финансирование иссякало, то менялась концепция, то принималось решение о переходе на другой движок — разработчики успели поработать с тремя версиями Unreal Engine, в итоге остановившись на UE5. Теперь Routine наконец вышла. К счастью, релиз этого долгожданного проекта не стал провалом.
⇡#Когда планы рушатся
Игра предлагает нам примерить на себя роль безымянного IT-специалиста, прибывшего в лунный туристический центр «Юнион Плаза». Официальная задача — починить глючащую систему безопасности, но вместо работы героя сразу помещают на недельный карантин, обрекая на скучное затворничество в тесной каюте. Надев шлем и выйдя наконец из комнаты, мы обнаруживаем, что весь комплекс абсолютно пуст. Ни в жилых секторах, ни на станциях, ни в торговых галереях — ни души.
Лунный пейзаж за окном манит, но не таятся ли снаружи ещё большие угрозы, чем внутри?
Первое время, как добросовестный профессионал, мы выполняем указания из голосовых сообщений и электронных писем. Например, находим «Индивидуальный помощник космонавта» (ИПК) — прибор, похожий на пистолет, который должен помочь в работе. Однако очень скоро становится ясно, что думать нужно не о задании, а о спасении собственной жизни. Мы оказываемся в полном одиночестве, в коридорах встречаются мёртвые тела, а в найденных записках сквозит нарастающая паника среди пропавшего персонала. Всё это во многом связано со сбоем в работе искусственного интеллекта: роботы, призванные охранять людей, вышли из-под контроля и начали на них охоту.
Сильная сторона Routine — её атмосфера. Ты по-настоящему чувствуешь полное одиночество героя в ловушке, из которой нет лёгкого выхода. В тёмных проходах он включает слабый фонарик, который далеко не всегда прогоняет мрак. Музыка часто стихает, оставляя лишь звук собственного дыхания и шагов. В редкие моменты, когда удаётся заглянуть в иллюминатор, видишь лишь звёздную пустоту и безжизненную лунную равнину. А столкновения с роботами повергают в настоящий ужас — с бездушными машинами не договориться, а их тяжёлая поступь заставляет невольно сжиматься.
Такую модельку не грех было бы поставить на полку
Особую прелесть игре придаёт её визуальный стиль — ретрофутуризм, вдохновлённый научной фантастикой 80-х. Он смотрится оригинально и выделяет проект среди прочих хорроров. Эти выпуклые мониторы, примитивные интерфейсы операционных систем, видеозаписи с VHS-артефактами, устаревшие шрифты, разбросанные кассеты — станция кажется живой и настоящей, и каждый её уголок хочется изучить (если только поблизости не рыщет очередной механический страж).
Сложно утверждать, отразилась ли продолжительная разработка на проработке мира, однако здесь каждый кадр доставляет эстетическое наслаждение, заставляя подмечать мельчайшие детали — будь то хаотично сложенные вешалки у входа в прачечную или потертости на поверхности компьютерных терминалов. В большинстве игр хроматическую аберрацию стремятся отключить, так как она излишне насыщает цвета, но в данном случае она кажется уместной — вместе с легкой зернистостью этот эффект усиливает ощущение старины, к которому стремились создатели, и добавляет освещению особую атмосферу. Впрочем, при желании аберрацию можно отключить.
Некоторые сцены получились очень кинематографичными
⇡#Зона дискомфорта
Насколько мрачной и недружелюбной выглядит обстановка в Routine, настолько же суровым оказывается игровой процесс. Проще всего провести параллель с Hell Is Us — здесь также отсутствуют привычные подсказки, коды и решения головоломок приходится запоминать или записывать, а список задач доступен лишь в определенных местах. Даже возможность сохраниться в любой момент недоступна — для этого нужно отыскать точку беспроводного доступа (она выглядит как крупный экран с помехами), достать персональный компьютер, синхронизироваться и лишь затем нажать кнопку сохранения. Если же вы решите поискать подсказки в сети, это вряд ли поможет — все коды и комбинации генерируются уникально для каждого игрока, поэтому просто подойти к терминалу, ввести чужой код и пропустить часть уровня не получится.
В контексте общего антуража подобные сложности не кажутся надуманными — напротив, они значительно усиливают погружение. Даже взаимодействие с персональным компьютером не вызывает раздражения — по ходу игры на устройство устанавливаются новые модули, которые требуется переключать вручную, для чего каждый раз нужно доставать и внимательно изучать гаджет: то нажать одну кнопку, то другую, то активировать модуль, то сразу же вернуться к предыдущему. К счастью, постоянно следить за зарядом аккумулятора не нужно — не все модули его расходуют, а если запас энергии иссяк (например, после стрельбы по роботам для их временного отключения), то запасные батарейки можно найти практически повсюду.
Прицеливание в ИПК также оставляет желать лучшего
Однако складывается впечатление, что из-за сложностей с модулями создатели не стали активно вплетать их в головоломки. Получая новую способность, игрок применяет её довольно редко, а некоторые особенности модулей и вовсе забываются после нескольких первых использований. К примеру, в определённый момент прицел «пистолета» начинает отображать отпечатки пальцев на экранах — кажется, что это будет востребовано постоянно, ведь все терминалы должны быть покрыты следами частого взаимодействия. Но на практике это не так: решите несколько головоломок с отпечатками, расположенных рядом, и на этом их роль заканчивается. С одной стороны, это хорошо — игрока не заставляют постоянно переключаться между функциями, но с другой — ощущение погружения страдает, потому что новые «инструменты» делают старые почти ненужными.
Разочаровывает и искусственный интеллект: если вначале враги пугают, то со временем их угроза меркнет. Становится ясно, что их поведение шаблонно, что они почти мгновенно теряют цель из виду, если та скрылась за углом. К тому же, главный герой бегает быстрее них, поэтому нет нужды даже двигаться зигзагами или пытаться их перехитрить. Это относится как к роботам из первой части игры, так и к другим типам противников из второй. При этом продолжительность Routine не настолько велика, чтобы она могла надоесть, да и враги встречаются далеко не везде. Чаще время проходит за решением довольно интересных головоломок и прослушиванием аудиозаписей, раскрывающих детали мира. Сюжет нельзя назвать оригинальным, и ждать от него неожиданных поворотов не стоит, но подача истории увлекательна — во многом благодаря электронным письмам.
Идти ли на свет?
***
В ходе разработки Routine постоянно претерпевала изменения. То в ней не предполагалось врагов, то её хотели превратить в симулятор ходьбы с интерактивными объектами, то рассматривали множество концовок, то планировали внедрить процедурно генерируемые локации — за тринадцать лет накопилось огромное количество идей. Итоговая версия игры выглядит довольно удачной: она визуально привлекательна, атмосфера заброшенного лунного комплекса захватывает, а игровой процесс не утомляет, несмотря на отсутствие механик, привычных для многих современных приключений. Да, не всё вышло безупречно, но даже с учётом недочётов это лучший хоррор последних лет.
Достоинства:
- жуткая обстановка лунной базы, где нет ни одного человека;
- великолепный ретрофутуристический стиль с тщательно проработанными зонами;
- механика игры не стремится угодить игроку, но это не раздражает, а, наоборот, глубже погружает в её вселенную;
- интересные и сложные загадки.
Слабые стороны:
- поведение врагов построено на довольно примитивном искусственном интеллекте;
- отдельные игровые элементы применяются лишь несколько раз, после чего исчезают.
|
Визуальная составляющая |
Без преувеличения, этот проект можно считать одним из самых эстетичных в этом году — как в деталях оформления, так и в графическом исполнении и общем художественном подходе. |
|
Аудиоряд |
Немногочисленные музыкальные темы усиливают чувство тревоги, однако ещё большее напряжение создают моменты полной тишины, когда любой шорох заставляет вздрагивать. А тяжёлая поступь роботов и вовсе может преследовать в ночных кошмарах. |
|
Одиночный режим |
После завершения основного сюжета возвращаться в игру практически не за чем. Даже если вы решите пройти её снова и случайно запомните коды или пароли, они окажутся бесполезны — при каждом новом запуске они генерируются заново. |
|
Примерное время прохождения |
7 часов. |
|
Многопользовательский режим |
Отсутствует. |
|
Итоговое впечатление |
13 лет ожидания прошли не напрасно. Routine — не безупречный хоррор, но очень захватывающий, атмосферный и в хорошем смысле требовательный к игроку. |
Итоговая оценка: 8,0/10
фотографии (15)
Видеоматериалы: